PaperPass检测报告简明打印版比对结果(相似度):总 体:9 % (总体相似度是指本地库、互联网的综合比对结果)本地库:9 % (本地库相似度是指论文与学术期刊、学位论文、会议论文数据库的比对结果)互联网:0 % (互联网相似度是指论文与互联网资源的比对结果)编 号:571B08895A558Z3RN标 题:浅谈三维动画短片《老鼠与和尚》 灯光渲染作 者:卢伟长 度:4000 字符(不计空格)句子数:122句时 间:2016-4-23 13:30:49比对库:学术期刊、学位论文(硕博库)、会议论文、互联网资源查真伪:/check句子相似度分布图:本地库相似资源列表(学术期刊、学位论文、会议论文):1. 相似度:4 % 篇名:《影视三维动画制作流程中灯光渲染的应用研究》来源:学术期刊 《才智》 2013年36期 作者: 吴焕琳 韩宇2. 相似度:2 % 篇名:《三维动画制作中的灯光设计》来源:学术期刊 《中国有线电视》 2000年20期 作者: 李忠民3. 相似度:1 % 篇名:《浅析建筑动画场景中灯光的运用》来源:学术期刊 《文艺生活・文海艺苑》 2013年12期 作者: 张志腾4. 相似度:1 % 篇名:《在3DMAX中如何使用灯光》来源:学术期刊 《集宁师专学报》 2004年3期 作者: 李同梅5. 相似度:1 % 篇名:《灯光在三维动画设计中的应用研究》来源:学术期刊 《大观》 2015年6期 作者: 孙奕颖6. 相似度:1 % 篇名:《3ds MAX软件中灯光的使用技巧分析》来源:学术期刊 《计算机光盘软件与应用》 2014年20期 作者: 雷蕾7. 相似度:1 % 篇名:《当代哲理性动画短片创作研究》来源:学位论文 陕西科技大学 2014 作者: 郭霖蓉8. 相似度:1 % 篇名:《浅谈三维动画的制作流程与应用前景》来源:学术期刊 《才智》 2013年36期 作者: 韩宇 张利娜9. 相似度:1 % 篇名:《3D MAX技术在虚拟场景设计中的应用》来源:学术期刊 《山东工业技术》 2015年11期 作者: 庄钢波10. 相似度:1 % 篇名:《浅析室内效果图中灯光的应用技巧研究》来源:学术期刊 《电子制作》 2014年9期 作者: 苏玉慧11. 相似度:1 % 篇名:《浅析3ds Max与Zbrush数字三维动画的发展》来源:学术期刊 《河南科技》 2014年7期 作者: 姚汇娜 韩宇12. 相似度:1 % 篇名:《汽车虚拟动画与仿真评价》来源:学位论文 南京理工大学 2013 作者: 蒋婧13. 相似度:1 % 篇名:《Vray渲染方式下的灯光布局》来源:学术期刊 《现代计算机(专业版)》 2010年6期 作者: 余军14. 相似度:1 % 篇名:《3DS MAX布光技巧的研究》来源:学术期刊 《智能计算机与应用》 2014年5期 作者: 秦志新 郭树杰互联网相似资源列表:没有找到与互联网相似度高的资源!全文简明报告:{ 100 %: 苏州工业园区服务外包职业学院 }毕业设计(论文)浅谈三维动画短片《老鼠与和尚》灯光渲染目 录一、动画灯光渲染概述(一)灯光的特性以及灯光的特点(二)灯光的内容以及灯光的应用{ 60 %: 二、三维动画灯光渲染的背景与应用 }(一)三维动画的概念{ 56 %: (二)三维动画中灯光渲染技术的背景 }(三)三维动画研究的目的和意义{ 50 %: 三、三维动画短片《老鼠与和尚》灯光渲染的体现 }(一)三维动画作品《老鼠与和尚》制作中灯光渲染的设计方案(二)三维动画作品《老鼠与和尚》灯光渲染呈现的问题(三)三维动画作品《老鼠与和尚》中渲染技术的应用四、总结摘 要: 3 DMAX是一个应用非常广泛的三维软件,随着时代的与日俱增,常运用在动画制作,广告及效果图的表达, 后期制作,模型制作,影视特效中,很受广大设计人民的喜欢的这个软件开始同各种计算机软件看齐, 逐渐成为我们的生活的一部分,进入了我们的生活。
{ 49 %: 而在运用3DMAX软件建模中,灯光的布局与设计是三维动画的精气所在,起到了出人意料的极其重要的影响。
}关键词: 三维动画,灯光,渲染一、动画灯光渲染概述(一)灯光的特性以及灯光的特点光是一种肉眼可以接受的电磁波谱。
在科学上的定义,光有时候是指所有的电磁波,时间凭借光被表现出来。
光是美的一个重要组成部分,少了对光的研究和理解,对美的诠释很难达到一定的高度。
虚拟灯光作为三维作品一个重要的组成部分,在三维动画中我们可以通过调节虚拟灯光的亮度、颜色和特定特点来透过屏传达给观者作品中所要呈现和表达的情绪, 营造戏剧化的气氛。
(二)灯光的内容以及灯光的应用{ 49 %: 3DMAX中有泛光灯、聚光灯、环境光、平行光、天光等几种灯光类型,不同的光所诠释的效果不同。
} { 42 %: 泛光灯用于所有场景中的一般照明,它是一种点光源,可以均匀地向四周发射。
} { 45 %: 聚光灯是从一点发出的光束,有一个要去照亮的照射区域,在这个区域周围衰减,李广源越远光束变得越宽而弱。
} { 69 %: 目标聚光灯的目标明确可调整,自由聚光灯不具备可调整的目标。
} 环境光是最常见的照明灯光,用作场景中所有角色和布景各个角度均匀的照射。
{ 42 %: 平行光是像太阳那样从无限远处投过来的光源,用来模拟太阳光,具备目标平行光和自由平行光两种平行光类型, } 此种灯光的开启可以用于作品中涉及到阳光照射场景效果的表现。
天光用于模拟地球上某地某刻真实的太阳光,能够产生真实而自然的阴影效果。
关于三维动画作品的灯光布局设置,每个人的设置方法都是不一样的,这要结合对前期剧本编排、主旨表达的整体设想进行, 也要考虑到后期动画制作、音效合成等的效率性和合理性,应该做到灵活而不僵化。
但是有几条基本的理论规则是我们都需要注意和遵守的。
首先,灯光布局时要避免灯光太亮而影响了场景整体的层次感,要给灯光布局留下一定可调节的余地, 这样对于体现光与影的微妙变化有积极的作用,画面中如果不幸出现了曝光现象会显得整部作品非常死板、品质低。
其次,最好在整部作品中体现出层次感的铺叠,这样才能体现出灯光的明暗分布。
为了突出最初设定的主体的立体感和真实感,需要对灯光的衰弱指数进行仔细的设定, 设定好灯光在哪里淡入在哪里淡出以及精确的距离,就像遵循自然界中的远亮近暗、远淡近浓的基本常识和原理, 这样能尽可能达到立体的效果和目的。
再次,过多的场景灯光可定会使得整个制作过程的效率降低,盲目加大了工作量,影响了渲染的速度和效率。
对于这种情况,需要减少灯光数量到只保留必须的灯光或者调节材质自身的发光指数,反复调节以致达到最佳效果。
最后,软件中的场景灯光其实很难模拟真实灯光的特点,很难智能化地呈现出阴影的重叠,并没有自然界真实灯光的特性。
所以在多个灯光同时使用的时候,我们要注意投影位置的准确选择,避免发生违背现实发光或反射原则的灯光出现。
{ 60 %: 二、三维动画灯光渲染的背景与应用 }(一)三维动画的概念三维动就是通过使用多样的表现手法,在画面中表现物体的立体的动作形态,营造自然真实的画面效果。
电影分为真实电影和动画电影,我国政府对于动漫影视行业的重视程度不断提高,在如今越来越多的电影体系中,使得我国在动漫影视行业涌现出现了一大批优秀的人才,如今,三维领域作为当今一个热门的话题在我国众多的设计行业都有了非常广泛的应用, 动漫影视制作水平在不断提高,最近国产优秀动画片也开始采用此技术,从而也加快了三维领域的普及, 同时也取得了不俗的成绩。
{ 56 %: (二)三维动画中灯光渲染技术的背景 }从最初的逐帧制作到二维制作,一直到经历当前的计算机三维动画制作,动画制作灯光的作用是最大程度铺叠不同的灯光, 模拟自然界光线类型和人工光线类型,供三维场景需要,在实际应用中为了能达到好的效果为了最终达到想要的真实效果, 需要自行设定灯光。
渲染是由计算机程序,依照原始设定的场景属性、设置等,绘制出一幅动画或效果图。
(三)研究的目的和意义为了使作品在三维动画飞速发展的当今脱颖而出,人们已经开始不仅追求剧本的独特性、模型的精致性,更多地开始要求画面品质的逼真性。
灯光可以被认为是一部完整的动画作品制作中至关重要的一部分,甚至有很多人称它为三维动画的精气所在。
如果能在动画制作过程中结合自然界的明暗关系,合理地布设灯光,同时依照剧本风格准确地使用灯光,便能够形成作者想象中的环境氛围, 与想象中最佳的作品气质相重合,这种传达和表现方式非常具有渲染力。
出人意料的立体效果往往透过荧幕中的场景灯光灯光从总体上勾勒调子、突出主题, 并凭借其与物体角色的相互配合,能够最终达到相映成辉,吸引观者情绪和视线到指定的地方和动情点, 气到调节和指示整部作品节奏的意外效果。
三维动画的渲染,比一般的二位平面动画有更强的渲染力和传达力, 不过在这过程中我们需要考虑一些由于技术改进所带来的无法避免的问题,比如如何提高渲染的工作效率, 如何理性地兼顾品质、设定不同渲染器所用的算法等。
三、短片《老鼠与和尚》灯光渲染的体现(一)三维动画作品《老鼠与和尚》制作中灯光的渲染设计方案{ 47 %: 三维动画短片《老鼠与和尚》具备前期、中期和后期三个设计过程。
} 前期主要进行剧本的编排设计、剧本题材及风格的设计,以及绘制分镜、创建模型; 中期主要依据独具剧本风格的模型创建,依据分镜开展角色镜头和动作设计、布局灯光以及进行角色与场景初期的渲染; 后期进行了音乐配置、图片合成、视频剪辑和渲染输出,最终整部作品完成。
整个过程中灯光渲染主要表现在中期橘色和场景灯光的布设、逐帧图片的渲染以及后期的渲染参数设定和光照修改,最终使得短片得以被高质量地渲染。
(二)三维动画作品《老鼠与和尚》中灯光渲染呈现的问题这部短片主要采用了 V- ray渲染器,由于短片中出现很多移动的场景,采用了全局光渲染, 从而实现更真实的光影结合场景,灯光设计上尽量确认渲染时间的标准性而降低数量要求。
同时,短片涉及到室内场景的灯光布局以及外景,所以需要仔细研究内景灯光和场景灯光的差别。
移动物体的存在可能产生忽明忽暗的光影效果,为确保所投射灯光的平均自然,需要寻找较好的解决方法。
与此同时,分层渲染技术的涉及、渲染速度的加快过程中所可能出现的问题也急需找到预防和解决的方式。
作品由于涉及室内和室外两种不同情况的场景,灯光的布设存在一定差异。
室外场景由于相对比较大,为了降低光照不均现象产生的可能性,灯光上采用一种聚光灯和少许泛光灯, 扩宽了聚光灯的光照范围,进而使得光照范围与外部场景空间范围相符; 考虑到自然条件下光与影的真实结合,采用了聚光灯的阴影贴图; 考虑到场景灯光的折射、反射等现象,开启了全局光照明。