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图形与图像基础

• ① 取样,即图像空间坐标的数字化,可理解为将连续空间中的模拟 图像进行离散化,以二维数组的行数和列数记录每一个离散像素点的 位置信息。
• ② 量化,即图像函数值(灰度值)的数字化,可理解为以像素幅值 量化存储每一个离散像素点位置的亮度和色彩信息,从而得到最简单 的数字图像。
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4.1 数字图像与图形
• ④ 真彩色图像:如上所述,显示颜色达到或超过人眼辨别极限224 位的就是真彩色图像。
• 将位图进行放大,当放大到一定限度时会发现,位图是由一个个小方 格(像素点)组成,因此,位图的大小和质量由图像中像素点的数量 和像素点密度决定。
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4.1 数字图像与图形
• 像素点密度越高,图像越清晰,图像放大时的模糊速度越慢;像素点 数量越多,图像数据量越大。
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4.1 数字图像与图形
• ③ 索引图像:又称伪彩色图像。该类图像出现在真彩色图像之前, 由于受当时的技术所限,计算机无法为位图的每个像素提供R、G、 B 三通道总共224 位的真彩色,为此人们创造了索引颜色。就像绘画 时使用调色盘一样,使用颜色表中的预定义颜色表达位图,索引图像 的颜色最多为256 种。
本和原版本完全相同。 • ③ 后期处理:相较于普通图像,数字图像在加工、处理、印刷等后
期处理方面的优势更为明显。
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4.1 数字图像与图形
• ④ 图像传输:由于数字图像可用数字计算机或数字电路存储和处理, 因此,在图像传输方面拥有传统纸质照片无法比拟的优势。
• 4.1.2 矢量图与位图的比较
第4 章 图形与图像基础
• 4.1 数字图像与图形 • 4.2 色度学基础与数字图像颜色模型 • 4.3 数字图像的获取 • 4.4 数字图像的显示和基本属性 • 4.5 图像创意设计与处理技术 • 4.6 数字图形与图像技术的应用
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4.1 数字图像与图形
• 4.1.1 数字图像浅析
• 数字图像是指以二维数字方式存储和处理的图像。生成数字图像的过 程包括两大步骤:
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4.1 数字图像与图形
• (2)位图 • 如果说矢量图是依靠规则和数学公式,通过自上而下的绘图指令形成
的图形,那么位图就是从微观的角度绘制图像中的每个像素点,通过 自下而上的像素点汇聚形成的图像。 • 仔细观察计算机屏幕或电视屏幕,可以发现显示图像实际是由屏幕中 的发光点(即像素)构成的,这就是最基本的位图表现形式。由前两 节的介绍可知,像素点离散分布,且采用二进制数据来描述其颜色及 亮度信息,最后组成的二维点阵图就是位图。假设有一幅M×N 的位 图,M、N 为整数,f(0,0)到f(M-1,N-1)每个代表一个像素, 那么该图二维数组矩阵如图4-1 所示。
• 根据位图的形成原理可知位图具有如下特点。 • 位图的3 个优点:可通过数字相机、扫描或PhotoCD 获得,也可以
通过其他设计软件生成,获得途径多样;可通过图像输入设备获取真 实图像,逼真地表现自然界各种景物;表现力强、细腻、富于层次感 ,可表现色彩丰富而繁杂的图像画质。 • 位图的2 个缺点:由于位图是由像素构成的点状图,因此,对图像进 行拉伸、放大或缩小等处理时,其清晰度和光滑度会受到影响;位图 文件的数据量较大。
• 1. 矢量图与位图介绍 • 上一节简要介绍了数字图像的原理及特点,这一节主要介绍静态数字
图像的两大分类:矢量图(Vector)和位图(Bitmap)。 • (1)矢量图 • 假设使用AutoCAD 绘制指定中心位置及半径大小的圆,就构成了一
幅简单的矢量图。矢量图与传统的绘画或通过图像采集器件获取的图 像不同,它是采用数学与机器语言表达的图像。
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4.1 数字图像与图形
• Windows 把位图分为两类:设备相关位图DDB、设备无关位图DIB。 • 以图像颜色划分,位图可分为四种:线画稿(LineArt)、灰度图像
(GrayScale)、索引颜色图像(Index Color)、真彩色图像( True Color)。 • ① 线画稿:只有黑白两种颜色,每个像素占1 位,其值为0 或1。 • ② 灰度图像:像素灰度一般用8 b 表示,像素亮度以0~255 之间的整 数数值表示,黑色为0,白色为1,其他数值表示介于这两色之间的灰 色。
• 根据矢量图的形成原理可知,矢量图具有以下特点。
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4.1 数字图像与图形
• 矢量图的2 个优点:矢量图的文件数据量很小;图像质量与分辨率无 关,这意味着无论将图像放大或缩小多少倍,图像总能以显示设备允 许的最大清晰度显示。
• 矢量图的3 个缺点:矢量图只能表示由规律的线条或形状组成的图形 ,主要用于工程图、三维造型或艺术字等,而风景、人物、山水等图 像元素繁杂且没有规律性,则难以用数学形式表达,因此不适宜用矢 量图表述;矢量图由计算机绘制,表达色彩受机器性能限制,因而不 适宜制作色彩丰富的图像,绘制的图像也不太真实,而且在不同的软 件之间交换数据也不方便;矢量图无法通过扫描原画获得,它们主要 依靠设计软件生成。
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4.1 数字图像与图形
• 简单来说,矢量图是用一系列绘图指令来表示一幅图,图可以分解为 一系列由点、线、面等组成的子图,其表示过程即是通过数学公式描 述图像,形成数学表达式,再通过计算机语言编程实现。矢量图的每 一个形状称为一个对象,矢量图不仅记录了对象的几何形状,还记录 了对象的线条粗细和色彩等信息。由于对象都是各自封闭的整体,所 以矢量图中的任意对象的变化都不会影响到图像中的其他对象。常见 的矢量图处理软件有CorelDraw、AutoCAD、Illustrator 和 FreeHand 等。
• 数字图像的基本单位是像素,在计算机中通常保存为二维整数数组, 一般数据量较大,需通过图像压缩技术进行传输和存储。
• 数字图像与模拟图像相比,在以下方面均具有优势: • ① 图像存储:从理论上说,数字图像可以存储无限时长,图像质量
不会随时间延续而下降。 • ② 图像复制:数字图像的复制过程非常简单,并且可以保证复制版
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