第一章;消失面
前言]:构建消失面的方法有很多种,总结说来有以下几种;拆面法这是很通用的一种方法,还有象冰大的曲面折弯法,雪大的实体偏置法等等,原理都很简单,就是在原来的面上再相切剥离一个面出来。
上面几种论坛有很多教程了,今天我再介绍一种,也很通用;拓展思路,不局限于一种方法,其实每种方法,都有每种方法的优势和弱点,利用EVALGRAPH函数方法来构建消渐面,什么意思呢?也就是充分利用GRAPH这个图形变量。
[内容]:下面通过一个构建实例,来说明我的思路。
为了方便,我们就拿SNOWING版大的椭圆球渐消为例。
实际上我也就是拿这个例子再深入点探讨,以帮助大家拓展思路,这个方法的通用性也是很强的。
1、首先我们接着SNOWING版大的OFFSET后往下看,重点在于这个V型曲线的求取。
我的方法是采取先求交线再做边界曲面的办法,这样我们可以准确的控制,渐消的分离面是从小到大按照图形变量来控制的。
2、下面我们重点再于求得这个变化的渐消线。
当然我的方法也很简单,就是能过VSS和GRAPH 变量来控制。
首先我们做出如下图的图形变量,至于GRAPH的用法,新手可参阅本坛中的相关教程。
(点击进入基础教程)
控制图形GRAPH曲线已经完成,下面我们做VSS可变扫描,其实我想求的就是这个直线到轨迹点的偏距按照图形要求去变化的轨迹。
3、下面就很简单了,我们求得的扫描面与OFFSET的斜面相交求得一个交线,这个就是渐变的渐失线。
4、最后就是收尾工作了,我们将通过这个交线与消失面的起始线做BOUNDRY边界曲面即可。
然后控制其起始线为相切属性,在这里我们只能做到相切G1连续,在CA TIA中的Fill命令,可以控制这个边界达到G2曲率连续。
好了,通过VSS加GRAPH有一个很明显的好处是,我们可以准确的控制这个曲面的偏移量,从面使这个V型消失曲面做的更加的好看。
到这里我们的教程似乎要结束了,我们可以发现这个方法是建立的OFFSET的拨模斜面上的。
实际上,这个OFFSET这一步可以直接省去,方法很简单,就是直接在VSS的草绘中加入角度变量,再控制草绘直线的末端到轨迹线的偏移量就可以了,可能大家不清楚,我再上一个图就明白了。
A、省去了OFFSET,我们要增加一步投影线。
如图:
B、接下来就是以个线为轨迹再线扫描,同样也要加入GRAPH变量来控制。
最后,也是同上一例,边界曲面再合并曲面。
本节,到次结束。
提示:缺点是这种封闭边界曲面的会产生网格收敛,不利用SHELL。
祝:天下有情人快乐!
第二章:
1、用平面图描线。
2、VVS构面。
3、拉伸面,补面。
补两边的。
4、拉伸面,合并曲面。
5、做轮子和柄。
6、发现前面不圆。
跟原始图不一样。
需要补圆。
补了之后发现圆的下面的部分太圆滑了。
这一点没做好。
7、做面,小熊的头部。
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8、最后就是做其它的了。
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这个练习很适合练练,不难,做好的很有成就感。
非常有助于提升信心。
:lol 这个3D供用于个人学习,不能用于其它目的。
第三章
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教程如下:
1、做线,并做边界面。
主要的大面先做。
2、做侧面的面和线。
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3、拉伸一个面。
用来切也侧面的形状。
并进行合并。
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4、从合并的效果看,边线不理想。
需要重新做一条面上的线,再做一个面。
如下图所示:
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5、上面这一步就是为了下面的效果。
合并后如下。
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6、拉伸一个面。
==更多精彩,源自无维网()7、合并镜像后发现中间面有点不顺
==更多精彩,源自无维网()8、切开后,再补一个面。
9、下面是做中间的凸起面了,过程是做线,做面,镜像,合并。
共有几步一起发上来。
==更多精彩,源自无维网()10、扫描一个面。
合并。
==更多精彩,源自无维网()11、侧面的面镜像后合并。
==更多精彩,源自无维网()12、拉伸曲面。
合并曲面。
==更多精彩,源自无维网()13、把缺少的面补上。
==更多精彩,源自无维网()14、镜像、合并、实体化后如图。
==更多精彩,源自无维网()15、倒圆角。
上盖完成。
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下盖的方法如下:
==更多精彩,源自无维网()16、复制曲面并镜像和合并。
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17、做大面,边界。
==更多精彩,源自无维网()18、做线后用边界做底部面。
19、投影线,做边界面
==更多精彩,源自无维网()20、做面,合并
==更多精彩,源自无维网()21、镜像,合并,实体化
==更多精彩,源自无维网()
22、切除
23、做底部三个圆
24、拉伸切除
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25、倒圆角,完成。
==更多精彩,源自无维网()26、组装到一起。
第四章
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1、把图片上的视图搞到破衣里边。
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2、用扫描命令扫三个大面出来。
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3、其中一个面上做曲线,另外一个搞短。
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4、做面,用两条边做就可以啦。
5、倒圆角,这个圆角可大可小,大小效果会不一样。
可以根据自己的见解确定。
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6、在造型下做线。
此处做线也需要注意相切问题。