时间轴和逐帧动画
主讲:李帮婵
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二、时间轴 1、时间轴 时间轴用于组织和控制动画的变化和动 作。时间轴的主要组件是图层和帧。如下图:
2、帧
Flash的帧如传统电影制作中的胶片,一 帧就是一幅画面。帧可分为三种;关键帧、普 通帧和空白关键帧。如图所示:
关键帧:关键帧是反映物体变化的帧,反映在时间轴上是实心 圆点。在时间轴上插入关键帧,则会将前一关键帧的内容延续 到新的一帧中。一个物体运动的起点和终点都要高为关键帧。
五、操作提示: 1、本节内容主要是要掌握好关键帧、普通帧、空 白帧的操作。 2、掌握好电影的发布和设置。 内容延伸:
同学们能否根据自己所学知识,将逐帧动画应用到其它创作中来.
作品评价:
1.是否应用到不同类型的帧的操作.
2.作品是否新颖
3.是否能将所学内容加以延伸,创新. 4.动画效果等方面给予评价。
1、自己评价。 说出自己的设计意图。指名评价 。 2、学生互评。
俗语说:千里之行,始于足下。逐帧动画是 Flash动画制作中最基础的一个部分。经过 本节课的学习,你不仅能够制作简单的动画 ,更能够看懂“flash高手们”的作品是怎样 做出来的。有一点要记住,要想制作出漂亮 的动画,一定要有细心和耐心,现在,我们 已经迈出了成为“flash高手们”的第一步, 希望同学们在以后的学习中不断积累,制作 出更加丰富多彩的Flash动画。获得“闪客 ”高手这一桂冠。
普通帧:在关键帧之后是普通帧,它的内容与关键帧一样,反 映在时间轴上是关键帧后的灰色填充区域。 空白帧:(过度帧)空白关键帧不含任何对象,反映在时间轴 上是空心圆点。 3、帧的操作: 在时间轴上,见对帧操作主要有:插入、选择、复制 、删除和移动等操作。
刚才我们在制作逐帧动画时应注意 哪几个因素?
• 1、插入关键帧; • 2、过渡帧控制动画的播放时间; • 3、帧频决定动画播放的速度。