连连看游戏毕业设计【篇一:连连看游戏的设计与实现本科生毕业论文】毕业论文(设计)论文(设计)题目院系名称专业(班级)姓名(学号)指导教师系负责人完成时间连连看游戏的设计与实现毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。
尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。
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作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。
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涉密论文按学校规定处理。
作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日注意事项1.设计(论文)的内容包括:1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)2)原创性声明3)中文摘要(300字左右)、关键词4)外文摘要、关键词5)目次页(附件不统一编入)6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论7)参考文献8)致谢9)附录(对论文支持必要时)2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。
3.附件包括:任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)。
4.文字、图表要求:1)文字通顺,语言流畅,书写字迹工整,打印字体及大小符合要求,无错别字,不准请他人代写2)工程设计类题目的图纸,要求部分用尺规绘制,部分用计算机绘制,所有图纸应符合国家技术标准规范。
图表整洁,布局合理,文字注释必须使用工程字书写,不准用徒手画3)毕业论文须用a4单面打印,论文50页以上的双面打印4)图表应绘制于无格子的页面上5)软件工程类课题应有程序清单,并提供电子文档5.装订顺序1)设计(论文)2)附件:按照任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)次序装订3)其它连连看游戏的设计与实现中文摘要从2001年开始,游戏作为一种产业已经渐渐地为中国大众接受,它所带来的经济效益和社会效益更是人们之前所没有估计到的,当游戏作为一种很重要的娱乐手段被大众接受时,游戏产业就已经注定会带来巨大的经济效益。
连连看游戏是一款经典小游戏,操作简单,适合所有玩家。
连连看游戏软件在linux环境下用qt框架设计开发,可以实现初始化界面,用户使用鼠标点击两张相同图案的小方块进行消除,并有多种地图样式和道具选择,丰富了游戏的娱乐性。
此连连看游戏程序界面美观,操作简单,具有一定的趣味性,是一款老少皆宜的休闲佳品。
本文通过需求分析与方案论证,首先对开发连连看游戏程序进行初步的分析,然后通过总体设计和详细设计论述了系统的开发和实现过程。
关键词:连连看;单机游戏;游戏开发【篇二:王连连看游戏设计与实现毕业设计实现】连连看游戏设计与实现摘要“连连看”游戏是一款常见游戏。
游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合大众玩家。
本文主要介绍了游戏的设计过程,其中游戏主要分为4个模块,游戏界面模块、图片随机生成模块、图片消除路径判断、背景音乐模块。
游戏核心模块中图片随机生成采用了数字和图片绑定,运用随机函数以及数组交换的算法,实现了游戏图片初始化状态,有效的解决了图片排布问题,方案简单易行;另一核心模块图片消除路径判断,主要采用了分类判断的算法,将连连看图片的位置一一归类,分类设计函数判断位置,实现游戏的基本消除功能。
算法思路清晰,便于理解和编码。
本游戏实现了连连看的基本功能,可以准确的消除图片、记录分数、提示时间,同时设计了人性化的提示,解决僵局的功能,创新实现了新的连连看规则——消除图片后给予时间奖励,激发了玩家的积极性。
关键词: qt;连连看;算法;数组ilink game design and implementationabstractlinkgame is a common game. the game has fast-pacedspeed and the cute picture that is fit for public players . this paper describes the design process of the game , where the game is divided into four modules, the game interface module , the module of randomly generated pictures , eliminating path judgment , background music modules.game core module, the module of randomly generatedpictures ,bind pictures and images, use the random function and a arrayexchange algorithm, and achieve game picture initialization state , effectively solve the problem of picture arrangement , the plan is simple ; another core modulepictures ,eliminate path judgment , mainly uses classification algorithms to determine the location oflinkgame picture andclassify it , classification functions judge the location,and realize the basic function of the game cancellation . algorithm is clear, easy to understand and encoding.the game realize the basic function of linkgame, it can eliminate the exact picture , recording scores , suggesting that time ,and design humane tips ,the function of solving the deadlock .it achieves new rules -- after elimination of the picture you can be given time bonus .that is stimulating the enthusiasm of the players .keywords:qt; link; algorithm; arrayii目录摘要 ....................................................................................................... (i)abstract ............................................................................................. . (ii)目录 ....................................................................................................... . (1)1. 绪论 ....................................................................................................... ................... 1 1.1 游戏简介 ....................................................................................................... .. (1)1.1.1 游戏背景 (1)1.1.2 游戏规则 (1)1.2 游戏功能 ....................................................................................................... .. (1)1.2.1 美观大气的界面 (1)1.2.2 背景音乐的添加 (1)1.2.3 奖励时间的设置 (1)1.2.4 提示功能 (1)1.2.5 僵局的重置 (1)1.2.6 得分记录、难度 (2)1.2.7 开始、重新开始、退出 (2)1.3 游戏设计的主要工作 (2)1.3.1 游戏设计需要解决的问题 (2)1.3.2 游戏设计需要使用的算法 (2)1.3.3 游戏设计创新点 (2)2. 系统分析 ....................................................................................................... . (4)2.1 技术可行性分析 (4)2.1.1 算法分析 (4)2.1.2 开发语言分析 (12)2.1.3 开发平台分析 (14)2.2 需求分析 ....................................................................................................... (16)2.2.1 环境分析 (16)2.2.2功能需求分析 (16)2.2.3性能需求 (17)2.2.4可靠性和可用性需求 (17)3. 游戏概要设计 ....................................................................................................... (18)3.1 任务概述 ....................................................................................................... (18)3.1.1 目标 ....................................................................................................... (18)3.1.2 需求概述 (18)3.2 总体设计 ....................................................................................................... (18)3.2.1 处理流程 (18)3.2.2 系统结构图 (18)3.2.3 游戏界面模块设计 ..................................................................................... 19 3.2.4 图片的随机生成 (19)3.2.5 图片消除路径判断 (19)3.2.6 背景音乐的模块 (21)4. 详细设计 ....................................................................................................... ........... 23 4.1 视图层设计 ....................................................................................................... .. 234.1.1 界面效果图,如图4-1 (23)4.1.2 思路 ....................................................................................................... (23)4.2 逻辑层设计 ....................................................................................................... .. 234.2.1 图片偶数对存放以及随机生成 (23)4.2.2 图片消除路径判断详细设计 (25)4.3 其他控件的设计实现 (31)4.3.1 重排按钮实现 (31)4.3.2 提示按钮实现 (32)4.3.3 奖励时间和进度条的逻辑实现 ................................................................. 34 4.3.4 音乐模块实现 (36)5. 游戏测试 ....................................................................................................... .. (37)5.1 软件测试 ....................................................................................................... (37)5.1.1 软件测试简介 (37)5.1.2 测试方法 (37)5.1.3 测试步骤 (38)5.2 连连看游戏系统测试 (38)5.3 游戏系统性能分析 (39)结论 ....................................................................................................... .. (39)致谢 ....................................................................................................... .. (40)参考文献 ....................................................................................................... (41)外文原文 ....................................................................................................... (42)中文翻译 ....................................................................................................... (48)1. 绪论1.1 游戏简介 1.1.1 游戏背景连连看游戏是游戏中经典中的经典,曾经风靡网络,无论是单机版的还是网络对战的,它以简单,容易上手,图片新颖的特点获得了大量的粉丝,它是一款经久不衰的休闲小游戏,适合闲来无事的大众,以供消遣。