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文档之家› UG NX4.0 快速入门教程 第08章 特征的操作与编辑
UG NX4.0 快速入门教程 第08章 特征的操作与编辑
1.矩形阵列 矩形阵列功能可以把一个或者多个所选的模型特征生成实
例的线性阵列。
a)矩形阵列前
b)矩形阵列后
图8.1.9 创建矩形阵列
2.环形阵列 环形阵列功能可以把一个或者多个所选的模型特征生成实
例的圆周阵列。
选取实例特征
a)环形阵列前
b)环形阵列后
图8.1.14 创建环形阵列
3.镜像体 镜像体功能可以将所选的特征相对于一个平面或基准平
8.3.6 变换命令中的环形阵列
环形阵列用于将选中的对象从指定的原点开始,绕阵列的 中心生成一个等角度间距的环形阵列。
a)环形阵列前
b)环形阵列后
图8.3.22 环形阵列
8.3.7 重定位
重定位用于将所选的对象相对于参考坐标系移动到目标坐 标系中。
a)重定位前
图8.3.24 重定位
a)重定位前
8.3.8 在两轴间旋转
a)特征重排序前
图8.2.15 模型树
b)特征重排序后
8.2.5 特征的抑制与取消抑制
特征的抑制操作可以从目标特征中移除一个或多个特征, 当抑制相互关联的特征时,关联的特征也将被抑制。
a)抑制特征前
图8.2.18 抑制特征
b)抑制特征后
8.3 特征的变换
8.3.1 平移变换
平移变换用于把所选对象进行平移或复制到其他位置。
在两轴间旋转就是以参考轴与目标轴之间的夹角为旋转角 度,将所选的特征从参考轴旋转到目标轴。
选择此点 为参考点
a)旋转前 图8.3.26 在两轴间旋转
b)旋转后
用直线作镜像是将所选特征相对于选定的一条直线(镜像 中心线)作镜像。
选取此圆环
选取这两点
a)用直线作镜像前
b)用直线作镜像后
图8.3.16 用直线作镜像
8.3.5 变换命令中的矩形阵列
矩形阵列主要用于将选中的对象从指定的原点开始,沿所 给方向生成一个等间距的矩形阵列。
a)矩形阵列前
b)矩形阵列后
图8.3.19 矩形阵列
第8章 特征的操作与编辑
本章内容主要包括: 模型的关联复制。 特征的编辑。 特征的变换。
8.1 模型的关联复制
8.1.1 抽取
抽取是用来创建所选取特征的关联副本。抽取操作的对象 包括曲线、曲面、区域和体。
a)抽取曲线特征前 图8.1.1 抽取曲线特功能可以定义矩形阵列、环形阵列、镜像体、镜像特 征和图样面。
UG NX 4.0 快速入门教程
目录
第01章 UG NX 4.0功能概述 第02章 UG NX 4.0软件的安装 第03章 软件的工作界面与基本设置 第04章 二维草图设计 第05章 三维建模概述 第06章 零件设计基础 第07章 零件设计进阶 第08章 特征的操作与编辑 第09章 参数化建模 第10章 曲面设计 第11章 装配设计 第12章 模型的测量与分析 第13章 工程图设计
图8.3.7 特征平移
8.3.2 比例变换
比例变换用于对所选对象进行成比例的放大或缩小。
a)比例变换前 图8.3.9 比例变换
b)比例变换后
8.3.3 绕点旋转
绕点旋转命令用于把所选特征绕旋转轴(与ZC轴平行)旋 转指定的角度。
选取特征
a)绕点旋转前 图8.3.12 绕点旋转
b)绕点旋转后
8.3.4 用直线作镜像
8.2.2 编辑定位
【编辑定位】命令用于对目标特征重新定义位置,包括修 改、添加和删除定位尺寸。
a)编辑定位前
b)编辑定位后
图8.2.6 创建环形阵列
8.2.3 特征移动
特征移动用于把无关联的特征移到需要的位置。
a)特征移动前
b)特征移动后
图8.2.11 特征移动
8.2.4 特征重排序
特征重排序可以改变特征应用于模型的次序,即将重定位 特征移至选定的参考特征之前或之后。
面(称为镜像中心平面)进行镜像,从而得到所选的特征的一 个副本。
选取实例特征
a)镜像体特征前
b)镜像体特征后
图8.1.22 镜像体特征
8.2 特征的编辑
8.2.1 编辑参数
编辑参数用于在创建特征时使用的方式和参数值的基础上 编辑特征。
选取编辑特征
a)编辑参数前 图8.2.1 编辑参数
b)编辑参数后