热身类活动热身游戏,主要用于团体心理练习前的暖身,可以提高参加者的思维活跃性,使其达到一个较好的状态。
同时可以活跃团队气氛,为进一步的团体练习和交流做好准备。
1.水果家族目的:通过肢体语言的表现形式,达到热身和活跃气氛的效果,并可以加深彼此了解。
时间:15-20分钟。
准备:较宽敞的室内场地。
操作:领导者要求每个成员想一样自己最喜欢的水果。
然后要求成员不出声,仅靠自己的肢体语言来表现出自己最喜欢的一种水果,并找到和自己喜好相同的成员。
等到所有人都找到自己同伴之后,各族成员一起表演,向大家展示本组所喜欢的水果是什么,并说出喜欢的理由。
注意事项:领导者可以事先规定几种水果,以减少寻找同伴的难度。
2.留住我的心目的:集中成员的注意力,克服注意力不集中的现象。
时间:30分钟操作:领导者首先说明专心、集中注意力的重要性。
然后指导成员练习注意力集中术(即视觉和听觉配合训练)(1)首先在空中描绘出一个点,此时让心中唯存有此点,并凝想此点。
(2)慢慢将此点延伸为一直线,继续凝想此直线,并将凝想的时间拉长。
(3)之后描绘出较复杂的星形或涡形,并凝想该图形一段时间,继续将图形复杂化,并保持凝想,同时拉长凝想的时间。
练习结束后,领导者引导成员分享练习的感受,分享之后再练二次或三次。
比较一下每次练习之后有什么不一样的感觉。
备注:1.此套「视觉和听觉配合训练」是由瑞士洛山权精神医院中所设计出来,是一种十分有效的注意力集中术。
3.圆球游戏目的:活跃现场气氛,开拓成员思维。
时间:15分钟。
准备:写有“1、2、3号”的三个网球。
秒表一个。
操作:如果人数太多,要进行分组,建议每组不超过15人。
每组分别配有1、2、3号三个球。
活动要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后三个球都要回到发起者手里。
在传递过程中,每一人都必须触及到每一个球,所需时间最少的组为获胜组。
球掉在地上一次额外加10秒。
做完一遍之后,领导者引导大家进行讨论:“有没有更好的办法让传球时间变得更短些?鼓励大家尝试新的方法多试几次。
每次领导者都要记录所用时间。
(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发成员去思考新的方法。
)4.大风吹目的:本活动在活跃气氛的同时,还考验成员的反应速度。
时间:建议活动10-15分钟,可重复5-6次。
准备:室内较宽敞活动场。
6-20人左右效果最佳。
过程:1.把所有成员带到场地后宣布所有人员每人去寻找一个标志物,比如:身上的钥匙、石头等拿在手中,让所有成员围成一个圆,然后把手中的标志物放在自己的正前方,并且立正站好!2.领导者站在圆圈的中间开始下达活动任务。
当领导者发出“大风吹”的口令时,所有成员其声答道:“吹什么”,领导者答道:“吹部分成员存在的共性,比如:在男女搭配的团队当中我们可以吹所有的女士或男士,当领导者喊出成员的共性时,比如说“吹女士”,存在共性的成员(所有女士)必须迅速从原来的位置上出来去寻找新的位置”。
同时,领导者也迅速寻找位置,落单的同志将会受到惩罚(唱歌、俯卧撑)。
3.一轮结束之后,落单的那位同志站在圆圈中间继续下达口令。
以次类推。
4.当做到四轮之后,领导者站在圆圈中间开始宣布第二个任务,当领导者发出“小风吹”的口令时所有成员其声答道:“吹什么”,领导者答道:“吹部分成员存在的共性”,比如:在男女搭配的团队当中我们可以吹所有的女士或男士,当领导者喊出成员的共性时,比如说“吹女士”,存在共性的成员(所有女士),站在原地不动,不存在共性的成员必须迅速的从原来的位置上出来去寻找新的位置”。
同时,领导者也迅速寻找自己的位置,落单的同志将会受到惩罚(唱歌、俯卧撑)。
5.在做完“小风吹”之后,领导者可以随便下达“大风吹”和“小风吹”,落单的成员将会受到惩罚(唱歌、俯卧撑)。
5.松鼠地震目的:这个活动主要用于活跃气氛,并帮助成员活动身体。
在不断地组合和跑动中,让成员体会到无限的乐趣。
人数及时间:6-20人左右,人数较多时现场效果较好,20分钟左右即可。
在活动开始前最好先设置表演的惩罚措施,即确定表演节目的种类;1.事先分组,三人一组。
二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;领导者或其它没成队的成员担任临时人员。
2.领导者喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;领导者或临时人员就趁机插到大树当中扮演松鼠,未找到“大树”而落单的人应表演节目。
3.领导者喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,领导者或其他未成队的人员就可以趁机扮演大树,落单的人需要表演节目。
4.领导者喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,领导者或其他未成队的人员插入队伍当中,落单的人表演节目。
6.水果蹲目的:这是一个以小组为单位的活动,内容较为简单,操作性强,但整个过程充满了无限的乐趣。
时间:建议活动15-20分钟。
过程:10-30人,分为几个小组气氛更为热烈。
1.领导者根据成员的数量分为四到六个小组。
2.给每小组以水果的名称起一个队名,比如:香蕉、苹果、桔子等。
3.每个小组成员的双手都搭在相邻成员的肩膀上成圆形。
4.领导者下达任务:这个科目的名称叫做“水果蹲”,在活动开始时,我(领导者)首先会随意选择一个小组,这个小组在蹲之前必须讨论出一个统一的答案(你们想让哪个组蹲),以香蕉队为例,再蹲得过程中,我们的口令时这样的:香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完 XX 蹲,这个XX就是我们刚才小组讨论的答案。
比如:香蕉队想让桔子队蹲,那么香蕉队先开始蹲,口令是:香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完桔子蹲。
这时桔子队收到香蕉队的任务后迅速讨论出答案然后开始蹲,口令是:桔子蹲,桔子蹲,桔子蹲完XX蹲!以此类推。
但要求注意的一点是,不允许两个队之间重复的蹲,比如:苹果队让桔子队蹲,那么桔子队就不允许反过来让苹果队蹲,必须中间穿插一个队。
7.泡泡糖目的:在轻松愉悦的气氛下,通过让不同人的身体部位进行接触,有利于打破成员之间的距离感,增进彼此之间的亲密度。
时间:建议活动15-20分钟。
准备:较宽敞的室内场地。
人数较多时效果更好。
过程:1.所有成员围成一个圆,立正站好。
2.领导者下达任务:领导者说“泡泡糖”,全体成员答道:“贴几块”,领导者说“贴四块”,全体成员答道“贴哪里”,领导者答道:“贴头部”,当所有成员听到“贴头部”时迅速寻找四个对象,并把头部贴在一起。
落单的人将要受到处罚!(唱歌、俯卧撑)注意事项1.领导者注意根据人员的多少来分析贴几块,如果全体成员的总数是偶数的,那么我们可以贴奇数。
相反,如果全体成员的总数是奇数的,那我们可以贴偶数。
目的就是在每轮结束后要求有数人落单;2.贴的部位可以随意定,比如人体的臀部、脚部等等;3.每轮结束时领导者应检查贴的部位是否贴住。
没有贴住的将要受到惩罚。
8.进化论目的:在活跃团队气氛的同时,帮助成员体验角色变换时的心理转变。
准备:三把椅子。
时间:30分钟/每组(可灵活掌握)过程:1.随机选出三人为“神”,其他人“1、2、3”报数分为三组,分别为鸡蛋、小鸡、凤凰。
2.活动过程中,做鸡蛋的成员蹲下,双手搭在头顶做蛋壳状;做小鸡的成员蹲下,双手做翅膀状;做凤凰的成员站立;做神的成员坐在椅子上;3.活动开始后,“小鸡,凤凰和神仙”保持原先状态;做鸡蛋的成员之间自愿两人猜拳,一局定胜负,赢者升级为小鸡,输者仍为鸡蛋,继续与其他做鸡蛋的成员猜拳;4.一旦有鸡蛋升级为小鸡,小鸡开始自愿两人猜拳,三局两胜,赢者升级为凤凰,输者降为鸡蛋,继续与其他鸡蛋猜拳;5.一旦有小鸡升级为凤凰,凤凰开始自愿两人猜拳,三局两胜,赢者升级为神仙,输者降为小鸡,继续与其他小鸡猜拳;6.凤凰升为神仙后任意选择原来一位神仙猜拳,三局两胜。
输者降为鸡蛋,继续与其他鸡蛋猜拳,赢者坐上椅子;7.活动过程中,无论哪一等级都要一直保持此等级要求做的动作,鸡蛋和小鸡在移动的时候也不可以站起来,只能蹲着走。
注意事项1.提醒成员按规则进行活动;2.注意整个过程做培训记录,观察重点人物;3.注意控制总体的时间,观察成员完成情况,控制气氛.9.找变化目的:活跃气氛,培养成员的观察能力。
时间:20分钟。
过程:让大家自由组合成两人一组。
然后两人背对背,利用2分钟时间,在身上做3个变化。
然后转过身面对面,彼此找找对方的变化。
看谁找得又快又好。
重复以上的步骤,两个人多做几次。
然后大家站成两排,相向而立,距离4米,选一名成员站在两排队伍之间,让大家对他观察3分钟,之后请大家转过身去,由这名成员在身上做出12个变化,然后大家转过身来再次观察这位成员寻找变化,并迅速举手回答,这名成员给予反馈:“对还是错”。
活动结束后领导者可根据时间决定是否要交流讨论。
10.找零钱目的:这是一个凑人数的活动,根据自己所代表的钱数组合成所要求的钱数,但要注意速度一定要快,否则可能落单。
时间:建议活动15-20分钟。
准备:较宽敞的室内。
建议参加人数15人以上。
过程:1.所有成员围成一个圆形,立正站好。
2.领导者根据成员不同的性别或者是职务,给予象征性的钱数,比如:在整个活动中,所有的列兵是代表五毛钱,所有的一级士官代表一元钱,所有的二级士官代表两块钱等。
3.领导者开始下达任务:比如领导者喊出:“四块五”,全体成员开始相互凑钱,凑齐的必须是领导者喊出的钱数,如果没有凑够领导者喊出的钱数,或者是多余领导者喊出的钱数那么这些成员将要受到惩罚!(唱歌、俯卧撑)。
注意事项1.每次凑完钱数时,小组成员必须站在一起,不允许随便活动;2.每次凑完钱数领导者必须认真检查每组成员的情况;3.在整个过程中,所有成员注意安全,避免无需的碰撞。
11.传球目的:活跃气氛,开拓成员的思维能力。
时间:30分钟/每组(可灵活掌握)准备:空间较大的室内场地(如训练馆、会议室等)。
网球一个、秒表一块(教具)。
过程:1.以每组10人为单位进行训练,我们要进行的项目叫加速传递,考验大家的配合,挑战你们的信心。
要求你们按照规则进行传球,不断挑战每次完成传球的时间极限。
宣布规则:1.大家站成一个向心圆,在传球过程中,球必须通过每个人的双手;2.在最短的时间里,球开始由某个位置传出最后又回到这个位置;3.球不能传给相邻的人;4.每次由领导者宣布计时开始;5.活动结束后,以传球最短的一次时间记录作为成绩。
注意事项1.领导者要做好每次记时工作;2.注意观察成员在操作过程中的典型行为;3.监督成员在操作过程中有无违反规则;4.根据成员的表现可适时调整成员的操作时间与次数;5.注意整个过程做训练记录,观察重点人物;6.注意控制总体的时间,观察成员完成情况,控制气氛。