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TCP与UDP比较

两种不同的协议而已,UDP实现起来相对比TCP更加的简单.TCP-有连接,所以握手过程会消耗资源,过程为可靠连接,不会丢失数据,适合大数据量交换UDP-非可靠连接,会丢包,没有校验,速度快,无须握手过程简单点讲UDP把需要发送的包往网络上一扔就不管它了,主要用于一些突发的小数据包,比如OICQ;而TCP还要实现差错控制、流量控制等,主要用于持续的数据流,比如HTTP、FTP等协议。

目前在中国宽带有线网上开展的一些业务,如视频、咨询、股票等(用computer接受,需要特殊硬件卡),用的几乎全都是UDP协议,这是基于UCP的单向特性;至于互联网上,UDP协议相对TCP协议的应用就少得多,因为TCP协议的双向互动特性能满足用户的实时需求,而UDP则太过于被动,UDP协议的突出之处是在它的强大的组播及广播功能上,做到‘一呼百应’。

技术上讲,实现起来区别不大,tcp需要首先建立连接,而udp只要绑定端口发送就行,tcp 如果建立连接以后,能够保证传送的数据包次序,而udp则不能保证数据包到达的先后次序,甚至会丢包,就这点而言,udp的客户端所要做的接收工作要更复杂(如接收文件等)通常我们在说到网络编程时默认是指TCP编程,即用前面提到的socket函数创建一个socket 用于TCP通讯,函数参数我们通常填为SOCK_STREAM。

即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),这表示建立一个socket用于流式网络通讯。

通过查看socket的man手册可以看到socket函数的第一个参数的值可以为下面这些值:Name PurposePF_UNIX, PF_LOCAL Local communicationPF_INET IPv4 Internet protocolsPF_INET6 IPv6 Internet protocolsPF_IPX IPX - Novell protocolsPF_NETLINK Kernel user interface devicePF_X25 ITU-T X.25 / ISO-8208 protocolPF_AX25 Amateur radio AX.25 protocolPF_A TMPVC Access to raw A TM PVCsPF_APPLETALK AppletalkPF_PACKET Low level packet interface第二个参数支持下列几种值:SOCK_STREAMProvides sequenced, reliable, two-way, connection-based byte streams. An out-of-band data transmission mechanism may be sup‐ported.SOCK_DGRAMSupports datagrams (connectionless, unreliable messages of a fixed maximum length).SOCK_SEQPACKETProvides a sequenced, reliable, two-way connection-based data transmission path for datagrams of fixed maximum length; a con‐sumer is required to read an entire packet with each read system call.SOCK_RA WProvides raw network protocol access.SOCK_RDMProvides a reliable datagram layer that does not guarantee ordering.SOCK_PACKETObsolete and should not be used in new programs; see packet(7).从这里可以看出,SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接,也是双向的,即任何一方都可以收发数据,协议本身提供了一些保障机制保证它是可靠的、有序的,即每个包按照发送的顺序到达接收方。

而SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的,因为通讯双方发送数据后不知道对方是否已经收到数据,是否正常收到数据。

任何一方建立一个socket以后就可以用sendto发送数据,也可以用recvfrom接收数据。

根本不关心对方是否存在,是否发送了数据。

它的特点是通讯速度比较快。

大家都知道TCP是要经过三次握手的,而UDP没有。

基于上述不同,UDP和TCP编程步骤也有些不同,如下:/**********************************************************************filename: UDP编程介绍*purpose: 通过比较UDP和TCP编程对二者编程步骤进行总结说明*tidied by: zhoulifa(zhoulifa@) 周立发()Linux爱好者Linux知识传播者SOHO族开发者最擅长C语言*date time:2007-01-24 20:12:00*Note: 任何人可以任意复制代码并运用这些文档,当然包括你的商业用途* 但请遵循GPL*Thanks to: *Hope:希望越来越多的人贡献自己的力量,为科学技术发展出力*********************************************************************/TCP编程的服务器端一般步骤是:1、创建一个socket,用函数socket();2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();4、开启监听,用函数listen();5、接收客户端上来的连接,用函数accept();6、收发数据,用函数send()和recv(),者read()和write();7、关闭网络连接;8、关闭监听;TCP编程的客户端一般步骤是:1、创建一个socket,用函数socket();2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;5、连接服务器,用函数connect();6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();7、关闭网络连接;与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下:UDP编程的服务器端一般步骤是:1、创建一个socket,用函数socket();2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();4、循环接收数据,用函数recvfrom();5、关闭网络连接;UDP编程的客户端一般步骤是:1、创建一个socket,用函数socket();2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选4、设置对方的IP地址和端口等属性;5、发送数据,用函数sendto();6、关闭网络连接;代码:/*服务端程序UDPServer.c*/#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <stdio.h>#include <errno.h>#define SERVER_PORT 8888#define MAX_MSG_SIZE 1024void udps_respon(int sockfd){struct sockaddr_in addr;int addrlen,n;char msg[MAX_MSG_SIZE];while(1){ /*等待数据请求*/n=recvfrom(sockfd,msg,MAX_MSG_SIZE,0,(struct sockaddr*)&addr,&addrlen);msg[n]=0;/*显示服务器端已经收到了信息*/fprintf(stdout,"I have received %s",msg);/*数据回送*/sendto(sockfd,msg,n,0,(struct sockaddr*)&addr,addrlen);}}int main(void){int sockfd;struct sockaddr_in addr;sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(sockfd <0){fprintf(stderr,"Socket Error:%s\n",strerror(errno)); exit(1);}bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in));addr.sin_family=AF_INET;addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&ddr,sizeof(struct sockaddr_in)) <0){fprintf(stderr,"Bind Error:%s\n",strerror(errno)); exit(1);}udps_respon(sockfd);close(sockfd);}/*客户端程序UDPClient.c,使用方法UDPClient ServerIP ServerPort*/#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <errno.h>#include <stdio.h>#include <unistd.h>#define MAX_BUF_SIZE 1024void udpc_requ(int sockfd,const struct sockaddr_in *addr,int len) {char buffer[MAX_BUF_SIZE];int n;while(1){ /*从键盘读入,写到服务端*/fgets(buffer,MAX_BUF_SIZE,stdin);sendto(sockfd,buffer,strlen(buffer),0,addr,len);bzero(buffer,MAX_BUF_SIZE);/*从网络上读,写到屏幕上*/n=recvfrom(sockfd,buffer,MAX_BUF_SIZE,0,NULL,NULL); buffer[n]=0;fputs(buffer,stdout);}}int main(int argc,char **argv){int sockfd,port;struct sockaddr_in addr;if(argc!=3){fprintf(stderr,"Usage:%s server_ip server_port\n",argv[0]);exit(1);}if((port=atoi(argv[2])) <0){fprintf(stderr,"Usage:%s server_ip server_port\n",argv[0]);exit(1);}sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(sockfd <0){fprintf(stderr,"Socket Error:%s\n",strerror(errno)); exit(1);}/*填充服务器端的资料*/bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in));addr.sin_family=AF_INET;addr.sin_port=htons(port);if(inet_aton(argv[1],&addr.sin_addr) <0){fprintf(stderr,"Ip error:%s\n",strerror(errno));exit(1);}udpc_requ(sockfd,&addr,sizeof(struct sockaddr_in));close(sockfd);}。

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