课程设计-ATM柜员机模拟程序软件学院课程设计报告书课程名称面向对象程序设计设计题目ATM柜员机模拟程序专业班级软件工程学号姓名指导教师刘腊梅1 设计时间2015 年月2 设计目的掌握图形用户界面设计方法,掌握常用swing组件的使用和事件处理程序设计.3 设计题目ATM柜员机模拟程序4 设计任务使用图形用户界面。
当输入给定的卡号和密码(初始卡号和密码为123456)时,系统能登录ATM柜员机系统,用户可以按照以下规则进行:(1)查询余额功能:初始余额为10000元(2)ATM取款功能:每次取款金额为100的倍数,总额不超过5000元,支取金额不允许透支。
(3)ATM存款功能:不能出现负存款。
(4)修改密码:新密码长度不小于6位,不允许出现6位完全相同的情况,只有旧密码正确,新密码符合要求,且两次输入相同的情况下才可以成功修改密码。
5设计内容5.1 kehu类代码import javax.swing.*;import javax.swing.event.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*; // 导入包import java.util.*;class kehu // 定义客户类{String zh; //定义账号String pswf; //定义密码double jine; //定义金额public kehu() { } //构造GUKEpublic kehu(String zh, String pswf, double jine){this.zh = zh;this.pswf = pswf;this.jine = jine;}String getzh() //定义成员变量账号{return zh; //成员方法}double setMima(double pswf)//定义成员变量密码{return pswf;//成员方法}double getJine()//定义成员变量金额{return jine;//定义成员方法}void cunkuan(double money)//定义成员变量存款{jine = jine + money; //定义成员方法}void quqian(double money)//定义成员变量取款{jine = jine - money; //定义成员方法}String xiugaim(String mi)//定义成员变量密码{pswf = mi; //定义成员方法return pswf;}}5.2 ATM主界面模块设计class ATM extends JFrame implements ActionListener//导入接口类{JPanel p1,p2, p3; //定义个面板JLabel l1, l2, l3,l4; //定义个标签JPasswordField pswf; //定义一个密码文本JButton jb1, jb2; //定义个按钮JTextField jtf1,jc1; //定义个文本框Container content; //定义一个容器kehu[] g = new kehu[4]; //定义客户类数组public ATM() //布局{g[0] = new kehu("liuyiping", "123456", 10000);//客户类数组里给的帐号,密码,钱数g[1] = new kehu("chengyang", "123456", 10000);g[2] = new kehu("zhangzhicheng", "123456", 10000);g[3] = new kehu("pengzhanyuan", "123456", 10000);p1 = new JPanel();p2 = new JPanel(); //定义第二个面板l2 = new JLabel("卡号:"); //定义标签l2jc1 = new JTextField(10); //定义账号文本l3 = new JLabel("密码:"); //定义标签l3pswf = new JPasswordField(12); //定义密码文本l4 = new JLabel("欢迎使用自动取款机");p1.add(l4);p2.add(l2); //把它们分别镶在面板上p2.add(jc1);p2.add(l3);p2.add(pswf);p3 = new JPanel(); //定义第三个面板jb1 = new JButton("登录"); //定义按钮登录jb1jb1.addActionListener(this); //jb1申请监听jb2 = new JButton("注销"); //定义按钮注销jb2jb2.addActionListener(this); //jb2申请监听p3.add(jb1); //把它们添加到p3面板里p3.add(jb2);content = this.getContentPane(); //布局定义content.setLayout(new BorderLayout());content.add(p1, BorderLayout.NORTH);content.add(p2, BorderLayout.CENTER); //定义中部为面板p2content.add(p3, BorderLayout.SOUTH); //定义底部为面板p3this.pack();this.setTitle("ATM 柜员机"); //定义为窗口名称this.setBounds(300, 300, 400, 300); // 定义窗口的大小this.setResizable(false);this.show(); //显示this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);// 关闭、退出}public void actionPerformed(ActionEvent e) //监听类{String x = jc1.getText();if (e.getSource() == jb1) //如果点击是jb1按钮就进入For{ for (int i = 0; i < 4; i++) //判断名字在数组的位置if (x.equals(g[i].zh)) //检查到开始判断是否匹配{ if (pswf.getText().equals(g[i].pswf)) //名字匹配成功后判断密码是否成功{new XUANZE(g[i]); //密码真确后进入XUANZE的界面}else{JOptionPane.showMessageDialog(this, "密码错误!"); //密码错误弹出提示密码错误}}}elseSystem.exit(0); //注销事件退出}public static void main(String args[]) //定义的MAIN,才能进入。
{new ATM();}}主界面密码输入错误提示栏5.3 选择页面模块设计class XUANZE extends JFrame implements ActionListener//导入接口类{JPanel p2, p3; //定义个面板JLabel l1; //定义个标签JButton jb1, jb2, jb3, jb4, jb5; //定义个按钮Container content; //定义一个容器kehu key; //定义客户类传从参数keypublic XUANZE(GUKE key){this.key = key;p2 = new JPanel(); //定义面板jb1 = new JButton("ATM取款"); //定义jb1按钮ATM取款jb1.addActionListener(this); //jb1申请监听jb2 = new JButton("ATM存款"); //定义jb2按钮ATM存款jb2.addActionListener(this); //jb2申请监听jb3 = new JButton("查询余额"); //定义jb3按钮查询余额jb3.addActionListener(this); //jb3申请监听jb4 = new JButton("修改密码"); //定义jb4按钮修改密码jb4.addActionListener(this); //jb4申请监听p2.add(jb1);p2.add(jb2);p2.add(jb3);p2.add(jb4);p3 = new JPanel(); //定义面板jb5 = new JButton("退出"); //定义jb5按钮退出jb5.addActionListener( //定义一个匿名类new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent event){System.exit(0); //退出登陆}});p3.add(jb5);content = this.getContentPane(); //布局定义content.setLayout(new BorderLayout());content.add(p2, BorderLayout.CENTER); //定义中部为面板p2 content.add(p3, BorderLayout.SOUTH); //定义底部为面板p3 this.pack();this.setTitle("进入界面"); //定义为窗口名称this.setBounds(300, 300, 400, 300); // 定义窗口的大小this.setResizable(false);this.show();}public void actionPerformed(ActionEvent event) //接口监听{if (event.getSource() == jb4) //判断是否是jb4{new Xgmm(key); //进入XgmmsetVisible(false);}if (event.getSource() == jb1) //判断是否是jb1{new QUKUAN(key); //进入QUKUANsetVisible(false);}if (event.getSource() == jb2) //判断是否是jb2{new CUNKUAN(key); //进入CUNKUANsetVisible(false);}if (event.getSource() == jb3) //判断是否是jb3{new CHAXUN(key); //进入CHAXUNsetVisible(false);}}}进入选择界面5.4存款模块设计class CUNKUAN extends JFrame implements ActionListener//导入接口类{JPanel p2, p3; //定义个面板JLabel l1; //定义个标签JButton jb1, jb2; //定义个按钮JTextField jtf1; //定义一个文本框Container content; //定义一个容器kehu key; //定义客户类传从参数keypublic CUNKUAN(kehu key){this.key = key; //把key传到顶层容器p2 = new JPanel(); //定义面板l1 = new JLabel("请输入您要存入的金额:"); //定义一个标签请输入您要存入的金额:jtf1 = new JTextField(10); //定义一个文本框p2.add(l1);p2.add(jtf1);p3 = new JPanel(); //定义第三个面板jb1 = new JButton("确定"); //定义一个按钮确定jb1.addActionListener(this); //jb1申请一个监听jb2 = new JButton("返回"); //定义一个按钮返回jb2.addActionListener( //定义一个匿名类监听new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent event){XUANZEActionPerformed(event);}});p3.add(jb1);p3.add(jb2);content = this.getContentPane(); //布局定义content.setLayout(new BorderLayout());content.add(p2, BorderLayout.NORTH); //定义顶部为面板p1 content.add(p2,BorderLayout.CENTER); //定义中部为面板p2 content.add(p3, BorderLayout.SOUTH); //定义底部为面板p3this.pack();this.setTitle("自动存款"); //定义为窗口名称this.setBounds(300, 300, 400, 300); // 定义窗口的大小this.setResizable(false);this.show(); //显示}public void actionPerformed(ActionEvent e) //接口监听类{if (e.getSource() == jb1) //判断是是否是jb1{double money = Double.parseDouble(jtf1.getText());// 把money转成DoubleJOptionPane.showMessageDialog(this, "成功存款" + jtf1.getText() + "元!");//一个提示框填出你成功存了多少key.cunkuan(money); //把存的钱传回客户类jtf1.setText("0");}}public void XUANZEActionPerformed(ActionEvent event) //匿名类监听过程{if (event.getSource() == jb2) //判断要是jb2{new XUANZE(key); //返回XUANZE界面setVisible(false);}}存款界面存款成功5.5 取款模块设计class QUKUAN extends JFrame implements ActionListener//导入接口类JPanel p2, p3; //定义个面板JLabel l1; //定义个标签JButton jb1, jb2; //定义个按钮JTextField jtf1; //定义一个文本框Container content; //定义一个容器GUKE key; //定义客户类传从参数key public QUKUAN(GUKE key){this.key = key; //把key传到顶层容器p2 = new JPanel(); //定义面板l1 = new JLabel("请输入您要取的金额:"); //定义一个标签请输入您要取的金额:jtf1 = new JTextField(10); //定义一个文本框p2.add(l1);p2.add(jtf1);p3 = new JPanel(); //定义面板jb1 = new JButton("确定"); //定义一个按钮确定jb1.addActionListener(this); //jb1申请一个监听jb2 = new JButton("返回"); //定义一个按钮返回jb2.addActionListener(this); //jb1申请一个监听p3.add(jb1);p3.add(jb2);content = this.getContentPane(); //布局定义content.setLayout(new BorderLayout());content.add(p2, BorderLayout.CENTER); //定义中部为面板p2content.add(p3, BorderLayout.SOUTH); //定义底部为面板p3this.pack();this.setTitle("自动取款"); //定义为窗口名称this.setBounds(300, 300, 400, 300); // 定义窗口的大小this.setResizable(false);this.show();}public void actionPerformed(ActionEvent e) //接口监听类{if (e.getSource() == jb1) //判断是是否是jb1{double money = Double.parseDouble(jtf1.getText());// 把money转成Doubleif (money < key.jine){if (money % 100 == 0){if (money <=5000){JOptionPane.showMessageDialog(this, "成功取款" + jtf1.getText() + "元!");//一个提示框填出你成功取了多少key.quqian(money); //把存的钱传回客户类jtf1.setText("0");}else{JOptionPane.showMessageDialog(this, "提取金额不许超过五千");}}else{JOptionPane.showMessageDialog(this, "取款许为一百的整数");}}else{JOptionPane.showMessageDialog(this, "金额不足不许透支");//一个提示框提示你你的卡即将要已透支}}if (e.getSource() == jb2)//判断是是否是jb2{new XUANZE(key); //返回XUANZEsetVisible(false);}}取款界面取款成功金额不足取款失败提示提取金额不许超过五千提取金额需为一百的整数5.6 查询余额模块设计class CHAXUN extends JFrame implements ActionListener//导入接口类{JPanel p2, p3; //定义个面板JLabel l1; //定义个标签JButton jb1; //定义个按钮Container content; //定义一个容器kehu key; //定义客户类传从参数key public CHAXUN(kehu key){this.key=key; //把key传到顶层容器p2=new JPanel(); //定义面板l1=new JLabel("您的剩余金额为:"+ key.getJine());p2.add(l1);p3=new JPanel(); //定义面板jb1=new JButton("返回");jb1.addActionListener(this);p3.add(jb1);content=this.getContentPane(); //布局定义content.setLayout(new BorderLayout());content.add(p2,BorderLayout.CENTER); //定义中部为面板p2content.add(p3,BorderLayout.SOUTH); //定义底部为面板p3 this.pack();this.setTitle("查询余额"); //定义为窗口名称this.setBounds(300, 300, 400, 300); // 定义窗口的大小this.setResizable(false);this.show();}public void actionPerformed(ActionEvent e) //接口监听类{ if (e.getSource() == jb1) //判断是否是jb1 {new XUANZE(key); //返回XUANZEsetVisible(false);}}开户资金10000元存700后查询余额再取款900后查询余额5.7 修改密码模块设计class Xgmm extends JFrame implements ActionListener//导入接口类{JPanel p2, p3; //定义个面板JLabel l1, l2, l3, l4; //定义个标签JPasswordField jtf1, jtf2, jtf3; //定义个文本框JButton jb1, jb2; //定义个按钮Container content; //定义一个容器kehu key; //定义客户类传从参数key public Xgmm(kehu key){this.key=key; //把key传到顶层容器p2=new JPanel(); //定义第二个面板l2=new JLabel("请输入原始密码:"); //定义标签请输入原始密码:l3=new JLabel("输入要修改的密码:"); //定义标签输入要修改的密码l4=new JLabel("确认输入的新密码:"); //定义标签确认输入的新密码:jtf1 = new JPasswordField(15); //定义文本框jtf1jtf2 = new JPasswordField(15); //定义文本框jtf2jtf3=new JPasswordField(15); //定义文本框jtf3p2.add(l2);p2.add(jtf1);p2.add(l3);p2.add(jtf2);p2.add(l4);p2.add(jtf3);p3=new JPanel(); //定义面板jb1 = new JButton("确定"); //定义按钮jb1 确定jb1.addActionListener(this); //jb1申请监听jb2 = new JButton("返回登录"); //定义按钮jb2 放回登录jb2.addActionListener(this); //jb2申请监听p3.add(jb1);p3.add(jb2);content = this.getContentPane(); //布局定义content.setLayout(new BorderLayout());content.add(p2,BorderLayout.CENTER); //定义中部为面板p2content.add(p3,BorderLayout.SOUTH); //定义底部为面板p3this.pack();this.setTitle("修改密码"); //定义为窗口名称this.setBounds(300, 300, 400, 300); // 定义窗口的大小this.setResizable(false);this.show(); //显示}public void actionPerformed(ActionEvent e) //接口监听类{if (e.getSource() == jb1) //判断是否是jb1if (jtf1.getText().equals(key.pswf)) //判断是否是你输入的pswf正确{if (jtf2.getText().equals(jtf3.getText()))//判断是否是jtf2和jtf3相等不{if ((jtf2.getText()).length()==6){if (jtf2.getText().equals("000000") ||jtf2.getText().equals("111111") ||jtf2.getText().equals("222222") ||jtf2.getText().equals("333333") ||jtf2.getText().equals("444444") ||jtf2.getText().equals("555555") ||jtf2.getText().equals("666666") ||jtf2.getText().equals("777777") ||jtf2.getText().equals("888888") ||jtf2.getText().equals("999999")){ jtf2.setText("");jtf3.setText("");JOptionPane.showMessageDialog(this, "密码各位不能相同请重新输入!");//定义一个提示栏不成功}else{key.xiugaim(jtf2.getText()); //把改的密码传回GUKE类中JOptionPane.showMessageDialog(this, "修改成功!"); //定义一个提示框成功jtf1.setText("");jtf2.setText("");jtf3.setText("");}}else{jtf2.setText("");jtf3.setText("");JOptionPane.showMessageDialog(this, "密码需六位请重新输入!");//定义一个提示栏不成功}}else{jtf2.setText("");jtf3.setText("");JOptionPane.showMessageDialog(this, "两次输入密码不相符,请确认后重新输入!");//定义一个提示栏不成功}}else{JOptionPane.showMessageDialog(this, "密码输入错误,请确认后重新输入!");//定义一个提示栏原密码错误jtf1.setText("");jtf2.setText("");jtf3.setText("");}if (e.getSource() == jb2) //判断是是否是jb2{setVisible(false);}}}原密码输入错误提示修改失败两次输入密码不一修改失败密码不足六位修改失败密码各位都相同修改失败输入规范修改密码成功6 总结与展望通过本次的课程设计,是我更加的喜欢上了JA V A,这正是我一直想学的计算机实用语音。