16 《Flash网页动画设计》课程整体教学设计
一、管理信息
课程名称:《Flash网页动画设计》 制定时间:2013.9.1
课程代码: 所属部门:经济贸易系
制 定 人:郑金萍 审 核:
二、基本信息
学 分:6 课程类型:电子商务专业的主干课程
学 时:120 先修课程:《PhotoShop 图像处理》
后续课程:《网页制作》 授课对象:电子商务专业二年级学生
三、课程设计
1.课程目标设计
(1)能力目标
总体能力目标:能够利用Macromedia Flash cs5软件制作二维动画;能够对文本、图像、声音等多种媒体进行集成,借助Flash的ActionScript的交互控制功能,制作Flash动画广告短片、MTV、网站等有动感的适于在网上传播、展示的各类作品。
单项能力目标:
序号 单项能力目标
1 课程相关软件的应用能力 会下载、安装Flash软件
会使用FlashGet软件获取网络上的SWF文件
2 静态矢量图形的绘制能力 能使用绘图工具绘制图形,能对已有的图像作修改。
能制作不同效果的文字。
能灵活应用库及库中图形元件,实现集成化制图。
3 帧动画的制作能力 能利用不同性质的帧制作逐帧动画。
能做物体的变形动画,适当使用变形控制点。
能制作移动动画,灵活实现平移、缩放、转动等动画效
16 果。
4 图层动画的制作能力 能使用引导层制作引导动画
能够使用遮罩层制作遮罩图像的效果和具有遮罩效果的动画。
5 外部媒体的集成能力 能在作品中添加声音,设置音频的效果等属性。
会加入视频,并制作简单的播放控制。
6 ActionScript代码编写能力 会制作按钮,能编写按钮的鼠标单击等触发动作。
会一些基本的ActionScript语句,控制影片流程,实现人机交互效果。
(2)知识目标
序号 知识目标
1 了解Flash cs5的用途、优点,熟悉Flash cs5的基本工作环境。
2 掌握Flash cs5的工作界面、菜单、工具面板、属性面板以及各种控制面板的布局方式和使用方法。
3 掌握基本绘图工具的使用方法。
4 掌握元件编辑窗口的打开方法、使用方法、关闭方法。
5 正确理解Flash cs5的基本术语。
6 掌握绘画工具的使用、辅助选项和属性的设置。
7 掌握文本的输入与编辑,文本的打散与分离的方法。
8 了解常用的文字编辑、修饰方法。
9 掌握颜色的编辑,笔触和填充的设置与编辑方法。
10 了解标尺和网格线的使用方法。
16 11 掌握Flash cs5时间轴的概念、时间轴中各元素的功能及操作方法。
12 掌握不同性质帧的使用与编辑方法。
13 了解逐帧动画的原理。
14 掌握元件与实例的概念、创建与编辑方法。
15 了解Flash cs5图层的概念,掌握创建图层以及编辑图层的方法。
16 掌握形变动画的创建方法。
17 掌握位移动画中平移、缩放、转动动画的创建方法。
18 理解引导层与运动引导层的概念,创建、编辑引导层与运动引导层的方法。
19 理解遮罩层的含义,掌握创建遮罩层的方法。
20 掌握鼠标拖动等常用的ActionScript语句。
21 掌握Flash cs5交互中的事件与动作的概念,熟悉Flash cs5常用的事件和动作。
22 了解声音导入时的注意事项。
23 掌握在动画中添加声音的操作方法以及设置动画声音的各种属性。
24 了解有关声音的ActionScript语句及声音的编辑方法。
25 掌握场景的切换方法。
2.课程内容设计
模块名称 学时
认识Flash,熟悉软件界面与基本工作环境 6
图形图像处理及文字编辑 12
逐帧动画的制作 6
形变动画技术 12
移动动画制作 6
16 特殊移动动画(引导动画和遮罩动画)制作 24
元件的应用 18
声音处理技术 6
Flash cs5动作脚本语言的使用 6
Flash cs5外部插件及周边软件介绍
6
Flash cs5应用实例:动画广告、MTV、网站等 18
3.能力训练项目设计
项目序号 能力训练
项目名称 实现的能力目标 训练方法手段与步骤 项目
(可展示)
16 项目序号 能力训练
项目名称 实现的能力目标 训练方法手段与步骤 项目
(可展示)
1 基础绘画及动画部分 项目一:初识 Flash
学习目标:
了解flash的历史发展及应用领域;学习掌握flash的安装与运行;熟悉flash的操作环境 ;详细介绍工作环境中的菜单、工具、面板。
项目二:绘图
学习目标:
了解绘图工具的概念;掌握绘制线条、对象、形状的方法;学会使用变形功能;掌握着色工具的使用方法;了解橡皮擦工具的擦除模式。
项目三:如何在动画中使用文字
学习目标:认识flash中的文本类型,学会创建文字链接,使用文本工具制作乐队海报。
1.利用时间轴特效制作简单动画。
2. 绘制线条:立方体、卡通螃蟹。
绘制形状 :流氓兔邮票、八卦图、商标、卡通海星,简易 LOGO。
3. 绘制形状综合案例“蘑菇房屋”。
4. 学会使用变形功能制作夸张的图形效果:旋转与倾斜和缩放、使用变形面板、扭曲与封套变形。
5. 学会着色工具的使用:用墨水瓶工具为水兽描边、用颜料桶工具为猫换颜色、使用填充变形工具绘制蜻蜓。
6. 掌握橡皮擦工具的不同擦出模式。 展示每次实训的效果,并进行互评,自评
16 项目序号 能力训练
项目名称 实现的能力目标 训练方法手段与步骤 项目
(可展示)
2 动画的简单应用
项目四:初级动画制作
学习目标:学会制作逐帧动画;学会制作动作补间动画;学会制作形状补间动画;了解动画的优化、测试和发布。
项目五:引导层和蒙板层在动画中的应用
学习目标:使用引导层制作花体字动画;使用引导层制作萤火虫动画;使用蒙版制作流动的炫彩文字;使用蒙版制作热气腾腾的水纹 。 1. 行走中的人
2. 新旧照片、旋转雷达
3. 公鸡变凤凰
4. 使用引导层制作花体字动画。
5. 使用引导层制作飞舞的萤火虫。
6.使用蒙版制作流动的炫彩文字。
7. 使用蒙版制作热气腾腾的水纹特效。
展示每次实训的效果,并进行互评,自评
16 项目序号 能力训练
项目名称 实现的能力目标 训练方法手段与步骤 项目
(可展示)
3 动画的综合应用
项目七:ActionScript动画
学习目标:了解ActionScript语言;学会使用动作面板;学会ActionScript基本语法;利用脚本制作网页按钮;利用脚本制作鼠标特效动画;利用脚本制作全屏动画;利用脚本制作载入动画;利用脚本制作气泡效果导航动画。
项目八:高级音频制作
学习目标:通过学习,掌握添加及编辑音频的方法。
项目九 :综合动画的制作
学习目标:为了全面掌握制作动画的技巧,温习巩固所学的知识。 1.利用goto,play,stop,和getURL制作网页按钮。
2. 鼠标特效制作:隐藏鼠标指针、鼠标拖拽动画、。
3. 全屏动画制作。
4. Loading动画的制作。
5. 制作气泡效果的导航动画。
6. 制作声音控件动画。
7. 制作打击乐器动画。
8. 制作音乐盒动画。
9. 生日贺卡/新年贺卡的制作 展示每次实训的效果,并进行互评,自评
4.进度表设计
序号 学时 教学目标和主要内容
16 单元标题 能力目标 能力训练项目编号 知识目标
1 6 制作一个简单的Flash逐帧动画 1. 学会Flash cs5软件的下载与安装。
2. 能新建动画文档,保存文档,生成默认设置的影片文件。
3. 认识Flash的工作界面,能熟练操作菜单、工具栏、属性面板。
4. 能使用绘图工具绘制图形。 1 1. Flash cs5软件的下载与安装。
2. 菜单、工具栏、属性面板与常用浮动面板介绍。
2 6 Flash中绘图工具的应用(一) 1. 掌握使用选择工具选择并修改节点和图形。
2. 掌握椭圆工具和矩形工具的使用并掌握分离图形的融合与切割操作。
3. 掌握直线工具、铅笔工具的使用。
4. 掌握利用颜料桶工具进行单色填充的操作;掌握用墨水瓶工具绘制线条的操作。
5. 能使用对齐工具、变形工具及菜单处理图形。 1 1. 熟悉椭圆、矩形、多边形与星形、直线、铅笔、墨水瓶、颜料桶等基本绘图工具的使用方法、相关属性。
2. 熟悉变形工具、对齐面板的功能与用法。
16 序号 学时 教学目标和主要内容
单元标题 能力目标 能力训练项目编号 知识目标
3 6 Flash中绘图工具的应用(二) 1. 掌握并使用选择工具选择并修改节点和图形。
2. 能正确地设置与编辑笔触、擦除效果和填充颜色,能设置各种颜色效果。
3. 能正确使用钢笔工具绘制任意形状的图形。 1 1. 熟悉刷子、钢笔、颜料桶等基本绘图工具的使用方法、相关属性。
2. 熟悉变形工具、对齐面板、调色面板的功能与用法。
4 6 第一阶段综合操作能力实训 制作逐帧动画,检查第一个项目的教学效果。 1 能综合调用第一个项目涉及的知识与操作,并加以灵活应用。
5 6 形变动画原理及应用(一) 1. 能用形变动画制作物体的变形。
2. 应用层实现叠加效果。 2 1. 掌握形变动画的原理与方法。
2. 初步掌握图层的类型与使用方法。
6 6 形变动画原理及应用(二) 1. 能通过控制形变实现特殊的形变效果。
2 1. 了解形变提示点的作用与使用方法。
2. 初步掌握图层的类型与使用方法。