当前位置:文档之家› 魔方教程一步一步图解

魔方教程一步一步图解

三阶魔方玩法攻略
入门
魔方,又称魔术方块,是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克(Emo Rubik)于1974年发明的机械益智玩具,鲁比克是魔方界的教父,因此魔方的英文名便称为Rubik ’s Cube。

厄尔诺·鲁比克出生于1944年7月13日,是匈牙利布达佩斯建筑学院的教授,在教学中,自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构。

在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现很难还原至原来的样子,于是他意识到这个新的发明会很不简单。

不久以后鲁比克为自己的发明申请了专利,让鲁比克没有想到的是,这个边长不到6厘米的玩具意然很快风靡全球。

我们常见的魔方是3×3×3的三阶魔方,是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成,其中有8个角块,12个棱块,6个中心块(和中心轴支架相连接),别看只有26个小方块,变化可真是不少,魔方总
的变化数为:
约等于4.3×1019。

如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才可以转出魔
方所有的变化。

由此可见,这么多变化使魔方每次玩起来都有一种新鲜感,这种不变中又有万变是
魔方的最大魅力。

我们对魔方有了一个基本的了解,下面我们开始讲解常见的三阶魔方怎样一步一步的来复原,相信
你抽出几个小时的时间,专心的按照本教程的步骤,一步步的学习,2-3个小时就能学会复原你手
中的魔方了,好,现在开始我们的魔方复原之旅吧!
1、魔方的基本概念
为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,
面位、到位、归位。

一面复原:是指一个平面的3×3块的同一面的颜色同色。

一层复原:是指一个平面的3×3块所处的3×3×1块,不仅同一面的颜色同色,3×1块的侧面颜
色也同色。

如下图所示,请仔细比较一面和一层的区别。

从外观来看,中心块有一个面,棱块有两个面,角块有三个面,如下图所示。

面位:只有一面颜色与中心块颜色相同,其他面颜色和中心块不相同。

到位:位置正确,但任一面的颜色和 所在面的中心块颜色都不相 同;
归位:每面颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原 后的状态。

“面位”、“到位”与“归位”的概念可不要搞混了,对魔方还原来说,这三者是有本 质区别的。

2、魔方常见标准配色
上黄-下白
前蓝-后绿
左橙-右红
国内常见的专业魔方基本都是按照这种方案来贴色,如果你的魔方不是这种贴色,请 更换你的贴色或者转换理解,教程是黄色放置在上,蓝色放置在前,红色放置在右的视 角来做演示讲解的,在实际学习的过程中,请理解教程中公式的作用,不用硬套完全一 们的颜色来理解公式。

3、魔方公式符号说明
F = front face 前
B = back face 后 L = left face 左面 R = right face 右 U = up face ??上 D = down face 下
判断顺逆时针的规则:以对应面的视角来判断,如:U'表示的意思是上面的视角来看 逆时针旋转90度,R 表示的意思的右面的视角来看顺时针旋转90度, D'表示的意思是下 面的视角来看逆时针旋转90度。

括号里面的公式一般是一组常见的基本手法,
补充说明:假设你的魔方现在黄色面在上,白色面在下,蓝色面在前,
下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步 骤示意图:
第一步:底棱归位(又称底部架十字, 底层 四个棱块正确复原的过程)
注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为 底面)。

魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相 对位置顺序要 注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的 帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先 复原了白蓝这个棱块,那我们在 保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块 放在白蓝 棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化 ,所以在原的过程中,我们是以中心块为参照物的 ,第一步我们在复原白蓝、白红、白 绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平 面, 然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的 中心块的颜色同
色,这样我们再旋转180度, 对应的棱块就正确复原到底部了。

注意:图1-1的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块 的位置,才是正确的 完成了底棱归位
有正确归位(位 置错了,重新来过)。

底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一 步。

有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技 巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先 我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝 向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。

图2
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色 整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1× 2)的归位整体,再转至正确的 位置。

因此,下列的五个实例并没有必要当成公
图3 哟), 图3-1和图3-2是两个比较常见 的情形,我们主要介绍的就是这两种
情况的 复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记
忆哟。

当碰到图 301的情形时, 你需要的棱色块不在顶面,而在中间层棱块
的位置,但颜色反了,碰到 这种情况或者类似这种情况,我们就用3 -1或者
3-2的公式把最上面一层的其他颜色的棱 块转移到该位置,我们要的那个蓝红
棱块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦, 不过这 种转换的思想可好好领会
一下,在以后的学习过程中会经常用到类似的魔方转换思想。

图4 顶层架一个十字也就是让顶层的四个 棱块先面位(先不考虑顺序是否正确),
顶层 四个棱块面位以后的效果如图4。

当顶棱已经面位,请省略这一步。

这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,如果你现在的状况正好是 图
4-1的情况,你只需要用一个公式4就可完成 顶部十字,如果是图4-2的情况,
你只需 要连续用两次公式即可完成,如果是图4-3的情况,我们用三次公式4
即可转成十字。

在 用公式的过程前,请旋转上层和图4-1或者4-2的情况再
开始做公式。

提示:在使用公式 之前,请注意魔方上层的位置,如图4-1 ,我们是把已经面位的两个棱块的位置旋转放 置在左上和右上位置,如果我们
没有这样放置,是放置到前上和后上的位置,我们 就用 公式4,用过公式后
图5
我们还是先观察一下,现在我们的 魔方的四个角块是什么状况,如果是已经
有一 个角的黄色在顶层,其他三个角的顶面颜色不是黄色,我们来对照图5-1
和图5-2看 是那 种情况,我们首先把顶层面是黄色的那个角块移动到前右的
位置,再来对照图示,看是 图5-1的情况还是图5-2的情况,是那 种情况,
我们对应用那个公式来完成即可完成顶角 面位的步骤,如果不是这两种情况,
那一定是下图中的其他5种情况其中的一 种情况, 按照这5种情况的对应图
示放好自己的魔方,然后按照对应的操作步骤来完成。

如图503 的情况,顶层
两个已经面位的角 块放置在后面的位置,先用一次公式5-2后,上层旋转 180
度也即做一下U2就完全是图5-1的情况,再用一次公式5-1即可完成四个 角块的面位 。

其实很多朋友也可以自己琢磨其他方法来实现这5种情况的角块面位步骤, 只
要我们弄明白了公式5-1和公式5-2是怎么 来翻色的,就很轻松的实现其他
情况的先转 换成一角面位,其他三角要翻色的情况,自己动脑多想想,很简
图6
面颜色一样的情 况,如图6-1所示,如果有,同色的侧
面面 向自己的位置,即F 面,用公式6即可完成, 如
果不是这种情况,可随便用一次公式6,就一定会出现有
两个角块的侧面颜色一样 的 情况,我们再用一次公式6
即可完成。

图7 魔方顶层的四个角块正确归位以后,我们来观察顶层的四个棱块,正常 情况
下,你手中现在的魔方状态应该是下 图四种情况中的一种,如果是图7-1的
情况, 我们只需要做一次公式7即可完成,如果是其他三种情况,请按照图
示对应的操作描 述 来两次运用公式7来完成顶棱的归位。

如图703,我们首
先需要把魔方放置的状态和图703 的状态一样(即后上层的棱块和左上 层的
棱块需要互换可完成归位,右上次的棱块和前 上层的棱块互换可以完成归
位),我们用一次公式7,完成后,我们来做一步 U'(即上 层逆时针旋转90度)后,我们这个时候的状况就完全是图7-1的情况,这时候,我们再用 一。

相关主题