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第2章 创建二维图形


7. 可编辑样条线
• 该工具将曲线对象转换为样条线,可以按照顶点、 线段和样条线3个子对象层级分别进行编辑。 • 转换方法有两种: – 在修改器堆栈中的曲线名称上右击,在弹出的 快捷菜单中选择【转换为:可编辑样条线】 命令 – 视图中选择曲线,右击,在弹出的 快捷菜单中选择【转换为: 可编辑样条线】命令
上机实验:制作跳绳
5. 创或顶点数 的封闭或圆形样条线。
使用【星形】工具可以创建具有很多点的封闭星 形样条线。
【多边形】工具参数卷展栏各项参数:
【半径】:设置多边形半径大小。 【内接】/【外接】:确定以外切圆半径还 是内切圆半径作为多边形的半径。 【边数】:设置多边形边数。 【角半径】:制作带圆角的多边形,设置 圆角的半径大小。 【圆形】:设置多边形为圆形。
第2章
创建二维图形
在3ds max2010中,用户可以通过对二维 模型的创建与编辑,为创建更复杂造型的三 维模型打下基础。 用户可以直接使用【图形】面板中的命令 选项创建形体,然后通过【修改】面板调整 形体以得到所需形状。
学习要点
线、矩形、圆、椭圆、圆环 弧、多边形、星形 文本、螺旋形、截面 可编辑样条线
【渲染】卷展栏
厚度:用于设置二维曲线的 粗细程度。 边:用于设置曲线的横截面 图形的边的数目。 角度:用于设置横截面的角 度,这种角度只在边数比较 少时才能看到。
【插值】卷展栏 二维样条曲线的圆滑程度取决于插值数值,两个节点 之间的曲线是由很多子线段构成的,插值就是用于控 制这些子线段的。 步数:用于设置子线段的数量。 优化:在不影响线条形状的前提下,尽量减少子线条 的数目。 自适应:计算机自动根据需要设置【步数】数值。
6. 创建螺旋线
螺旋线是一种立体的二维模型,实际应用 比较广泛,常对其进行放样造型,创建螺 丝、旋转楼梯等。 【半径1】:设置螺旋线顶部半径。 【半径2】:设置螺旋线底部半径。 【圈数】:设置螺旋线的圈数。 【偏移】:设置螺旋线向顶部或 底部集中的程度,其数值在-1~1之间。 【顺/逆时针】:设置螺旋线的方向。
2. 创建圆、椭圆和圆环
【圆】命令面板中【半径】用于设置圆半径大小。 【椭圆】命令面板中【长度】用于设置椭圆长轴, 【宽度】用于设置椭圆短轴。 【圆环】命令面板中【半径1】和【半径2】分别设 置圆环的内外圆半径。
3. 创建矩形
使用【矩形】工具可以创建方形和矩形线条。 矩形参数卷展栏:
【长度】:指定矩形沿着局部Y轴的大小。 【宽度】:指定矩形沿着局部X轴的大小。 【角半径】:创建圆角,设置为0时,矩形包含 90度角。
【线】工具、【矩 形】工具和【圆】 工具的使用。
4. 创建弧
【创建】面板中单击【图形】按钮,单击【弧】 按钮,即可打开弧面板,各选项功能说明如下: 【端点-端点-中央】:此方式先引出一条直线,然 后以该直线两个端点为弧的端点,移动鼠标确定 弧长。 【中间-端点-端点】:此方式先引出一条直线作为 圆弧半径,移动鼠标确定弧长。 【半径】:设置圆弧的半径大小。 【从】/【到】:设置弧起点和终点的角度。 【饼形切片】:建立封闭的扇形。 【反转】:将弧线方向反转。
编辑顶点子对象 1.改变顶点类型 在视图中样条线的顶点上右击,在弹出的快捷菜单 中有4种顶点类型可选择。
平滑:创建平滑连续曲线的不可调整的顶点,平滑 顶点处的 曲率是由相邻顶点的间距决定的。 角点:创建锐角转角的不可调整的顶点。 Bezier:创建带有锁定连续切线控制柄的不可调整 的顶点,用于创建平滑曲线,顶点处的曲率由切线 控制柄的方向和量级确定。 Bezier角点:创建带有不连续的切线控制柄的不可 调整的顶点,用于创建锐角转角,线段离开转角时 的曲率是由切线控制柄的方向和量级设置的。
1. 创建线
线是3ds Max中最简单、最基础的二维图形。 【创建】面板中单击【图形】按钮,单击 【线】按钮,即可打开【线】命令面板
单击命令面板的【修改】按钮,即可打开【线】按 钮的参数面板,如下图所示。 【创建方法】卷展栏
角点:表示两端的线段都是直线。 平滑:通过该节点的线段是平滑的, 但曲线曲率不能调节,只能调节相邻 节点位置来调节。 Bezier(贝塞尔):经过该节点的曲 线可以通过两个控制手柄来调节形状, 两个控制手柄始终在一条直线上,保 持与曲线相切。 Bezier角点:与Bezier曲线方式类似, 但是两个控制手柄不在一条直线上, 可以单独进行调节。
【星形】工具参数卷展栏各项参数:
【半径1、2】:设置内切圆和外接圆半径。 【点】:设置星形的顶点数目。 【扭曲】:设置星形呈风扇叶片形状。
【扭曲】设置 为30的前后效 果图
【圆角半径1、2】:使星形呈圆弧形状。
【圆角半径1】设 置为10,【圆角半 径2】设置为5的前 后效果图
【多边形】工具、 【星形】工具的使 用。
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