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uvlayout1.2快捷键表

uvlayout1.2快捷键表(部分)
C ED模式下绘制UV线
UV模式下切开线
3D模式下绘制绿UV线
ENTER ED模式下确定切开有UV线的物体
UV模式下合并已用红线选中的UV线边缘的物体/ 或将已经MASK的绿色部分分离
W ED模式下取消绘制的UV 红线
UV模式下合并或者绘制UV线/红线显示连接线
3D模式下合并绘制的UV 红线
SHIFT+W UV模式下LOOP选定红线/LOOP取消选定红线
M UV模式下
[当已经绘制好合并UV线/红线的情况下] 在物体上点M 则将原本连接的物体尽量靠近
F UV模式下以物理算法放松UV 点空白处则可以配合鼠标进行选择SHIFT+F UV模式下以边缘为圆型PLET拉扯后放松UV 空格键取消
空格+F UV模式下持续性以物理算法放松UV 再按下空格时停止
SHIFT+空格+F UV模式下持续性以物理算法放松UV 并自动以紫线锁定开放边再按下空格时停止
D ED模式下将物体投入UV模式
SHIFT+D ED模式下取消切开的物体
UV模式下将已经投入UV模式的物体重新投入ED模式
A UV模式下对点开启[轴向]粘滞即SNAPE功能
SHIFT+A UV模式下取消所有已经粘滞点的SNAPE功能
空格ED模式下鼠标中键将已经切开的物体移动
UV模式下鼠标中键物体移动/ 鼠标右键物体缩放/ 鼠标左键物体旋转
H ED模式下/ UV模式下/3D模式下
鼠标左键隐藏物体/鼠标右键隐藏选中以外的物体
[S 反向隐藏U 取消隐藏]
快捷键表2
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ED模式下快截键
"左键"旋转视图
"中键"移动视图
"右键"缩放视图
"空格+中键"移动物体
"镜像物体"点左边工具栏symmetry>find 找到物体镜像位置点"左键"按空格完成镜像."HOME"显示完整物体,或将鼠标所指的位置设为中心点.
"D"将物体投放到UV模式.
"1"UV模式
"2"ED模式
"3"3D模式
"C"选择切线
"W"取消切线
"ENTER"设置完切线,按ENTER切下物体.
"SHIFT+s"单独给一个物体切开一个边.
VU模式
解算模式:OCN在左边菜单栏display 后边的OCN三种不同的解算方式.
"F"在物体上点F直接给物体进行解算
"SHIFT+f"给单独一个物体进行解算
"SHIFT+空格+F"将挤在一起的面展平,UV不会重叠在一起.
"RUNFOR"在空白处按F框选所有物体,在左边菜单栏点RUNFOR进行解算."T"选择边按原模型进行解算防止面的重叠
"SHIFT+T"选择整条边,取消整条边.
"S"将已经解算好的物体另一半进行镜象解算与摆放.
"空格+左键"旋转物体
"空格+中键"移动物体
"空格+右键"缩放物体
“C”将UV切开
“W”将临近的面打上红边做为标记,如果两个边相隔很近就会合并。

“M”将打好红边的物体移动到一起,按“回车”执行焊接。

"C"切开口UV
"W"缝合UV和给边线打上红色标记在按M进行靠近
"M"将都有红线的两个UV进行靠近,执行靠近按回车将相近部分粘合.
"SHIFT--- _ +"缩放UV上的红线网格
"H"隐藏所选区域
在空白处点H[左键]选择隐藏区域[右键]隐藏选择只外的区域[U]取消所有隐藏[S]反向[G]隐藏MARK
"P"钉子按P将UV钉住[在两端双击P]在绿边上一端先打一个钉,在另一端在打个钉,双击两端之间的区域,此区域将会布满钉子.
"SHIFT+P"接触钉子
"空白处按SHIFT+P"[左键]选择的物体将被打上钉子,[右键]取消选择.
用钉子先把物体做成方型,可进行方型UV解算.
"S"在物体边线上的一端打个点,另一端在打一点,在此两端点区域内双击S可把线拉
直.[ctrl+中键或右键]移动直线点
"A"粘滞图标可使别的点对准粘滞图标U轴和V轴上,想分成正方型的UV非常有用."CTRL+中键或右键"移动点
"R"笔刷
"X"笔刷
"O"笔刷
"SHIFT+中键或右键"单独调整区域.
"CTRL+SHIFT"软选择笔刷.
"4" ''5" "6" 扩大缩小UV笔刷命令在左边菜单DISPLAY下边
"G"选则MARK空白处按G[左键]框选MARK[右键]取消框选.[F]将所有UV进行MARK,在UV上按G以笔刷方式选择MARK.在选中的MARK区域双击G相临的区域将被选中.
"SHIFT+双击G"相临的区域将被取消.
"H"将会把选择的MARK隐藏.
"P"被MARK的物体上钉钉子.
"ENTER"在MARK以后,点ENTER可将MARK后的UV分出来.
"S"反向MARK.
"空白处按G"选择U取消所有MARK
"_+"在空白区域按G扩展或缩小MARK区域.
"SHIFT+G"以笔刷方式取消MARK.
"L"锁定空白处按L左键选择锁定,[S]反向,[U]取消所有锁定.
3D模式
"T"转换三种显示棋盘格的方式
"+"放大棋盘格
"_"缩小棋盘格
Uvlayout是一个强大的UV拆分工具,并且能和MAYA、MAX等软件无逢互倒,我们通过一个实例来了解这款强大软件的使用过程。

(转)
7、在分割UV先我们先把模型做一个对称,这样便于编辑。

点击Find按钮,然后在模型上的中线上点击鼠标左键,这时所选择的线显示为红色。

最后按键盘上的空
格键,模型的一边会立刻变为灰色。

现在我们就做好了对称,在编辑一边时,另一边也会跟随变化。

(一般我们会编辑颜色正常的一侧)
8、找到要分割的线,把鼠标放在要分割的线上,然后按键盘上的“C”键。

你会看到这条线显示为红色或黄色。

(红色为人为选择的线,黄色为UVLayout自动帮你选择的
线)9、用同样的方式把模型背面也选择。

10、选择完成后,我们把颈部和头部彻底的分开。

把鼠标放在颈部模型上,然后按键盘上的Enter键。

这时你会看到颈部已经和头部分离了。

11、这时好像分离的不是很明显,不要紧。

我们来移动模型,按住键盘上空格键,然后用鼠标中键来进行模型的移动。

12、哈哈这样很清楚啦。

不要高兴太早哦,我们把试图转到模型的后面来看一下。

颈部后面我们前面选择的线并没有分开。

再次按“C”来选择它们,然后鼠标不要离开颈部的模型,按Shift+S来分割这个边。

13、在UV 视窗中来分配UV。

鼠标放在颈部模型上,按键盘上“D”键。

啊!模型消失了。

呵呵,不要着急,按一下键盘上的“1”键。

进入UV试图,哈,原来模型在这里。

14、下面我们就要把这个分割的模型的UV展开,鼠标放在模型上,按Shift+F,哈!UV自动展开了,不过是椭圆型的。

15、恩,
看UV展的差不多了,点一下键盘上的空格键,哈哈。

又开始自动的分配UV了,这次是比较正常的形状了。

这次等差不多了,再点空格键,就停止分配UV了。

16、现在UV差不多可以了,按空格键用鼠标的左、中、右键来旋转、平移、缩放UV,使它到一个合适的位置。

绿色的地方就是没有拉伸的,黄色和偏蓝色的地方是稍微有点拉伸,还可以接受,但不能有红色的地方,红色的地方贴图会拉伸。

17、下面我们用同样的方法把耳朵分割开,并调入UV试图,展开UV。

这时遇到了新的问题,有些模型通过自动分UV,无法是UV完全分开。

18、这里
我们来学习手动的来修改UV,按键盘上的O键,可以来松弛重叠的UV;按住Shift+鼠标中键可以通过画笔来移动UV;Ctrl+鼠标中键可以来移动单个UV点。

19、最后我们手动可以把显示为亮色的一个耳朵的UV分配好,然后鼠标放在这个模型上
面,按键盘上的“S”键,这样分配好的UV会自动的替换另一个耳朵的UV。

20、利用我们学过的知识把头部的UV分配好,自动+手动,在UVLayout中可以自由的把UV展成我们需要的状态。

(最后说一句,选择的线,可以通过键盘上的“Backspace”键。

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