常用3D快捷键命令都是一些常用的3DMAX快捷键,信任应用他们会大大进步工作效力的一常用F:正视图;T:顶视图;L:侧视图;P:透视图;C:相机视图。
还有其他的,我就不列了。
二视图的变换常用的是Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,假如是在二维试图里,就会切换成轴测图;鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的处所,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。
鼠标中键按下:平移视图;“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;I :将视图的中心移到鼠标放的处所,也是可以和其他命令同时工作的。
D:封闭当前视图的更新,省显卡啊,。
1左边那个键:刷新视图。
Shift+Z:对视图操作的undo。
三物体的察看Z:将所选物体作为中心来察看,就似乎maya里的F,这个太长用了。
Alt+Q:只察看所选物体,临时隐藏其他的,,也很长用。
F3:线筐显示和shader显示的切换。
F4:shader显示下再显示线筐的切换。
F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。
J:隐躲物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。
O:快速视察切换,我一般都关上,除非显卡太差。
四物体的变换Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的,。
F5,F6,F7是三个轴向的束缚切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。
S:捕捉。
要和F5,F6,F7联合用更好。
空格键:锁定当前选择的物体。
很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。
+、―:缩放操作框。
特殊是旋转的时候,操作框太小会导致稍微的转动都很大,所以放大就好细调剂,我爱你。
A:旋转角度捕捉。
定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。
Ctrl+选择:增添选择内容;Alt+选择:减少。
Shift+变换操作:复制。
重要用在移动上。
1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。
6:很怪,呵呵,体系默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很便利),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。
五对话框调出H:选择物体。
M:材质编辑。
F10:渲染。
六渲染、动画Shift+Q:渲染当前视窗K:key帧(必定要点开Auto或Setkey)A 固定角度旋转开关S 抓取开关有关界面:ctrl+~ show Folating Dialogs 显示隐蔽打开的所有浮动面版(暂时增添了ctrl+Q的快捷键)alt+B 设置视图背景(可渲染)地球人经常找不到的:X ……按了就知道ctrl+X …… 立即变成max专家地球人都知道的:m 材质球调剂空格(spacebar) 锁定选择的对象q w e r 分辨是:单选、选择+移动、旋转、缩放F12 准确数字移动or缩放……选中后ctrl+V 原地复制按住shift 同时移动间距复制这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。
G隐藏当前视图的帮助网格Shift+G显示/隐蔽所有几何体(Geometry)(非帮助体)H显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏帮助物体(Helpers)Ctrl+H使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具Ctrl+Alt+H把当前场景存入缓存中(Hold)I平移视图到鼠标中心点Shift+I间隔放置物体Ctrl+I反向选择J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、3dmax机视图中)K打症结帧L切换到左视图Shift+L显示/暗藏所有灯光(Lights)Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关)M打开材质编辑器Ctrl+M光滑Poly物体N打开主动(动画)要害帧模式Ctrl+N新建文件Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具O降级显示(移动时使用线框方法)Ctrl+O打开文件P切换到等大的透视图(Perspective)视图Shift+P隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体Ctrl+P平移当前视图Alt+P在Border层级下使选择的Poly物体封顶Shift+Ctrl+P百分比(PercentSnap)捕捉(开关)Q选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)Shift+Q快速渲染Alt+Q隔离选择的物体R缩放模式(切换等比、不等比、等体积)Ctrl+R旋转当前视图S捕捉网络格(方法需自定义)Shift+S隐躲线段Ctrl+S保留文件Alt+S捕捉周期T切换到顶视图U转变到等大的用户(User)视图Ctrl+V原地克隆所选择的物体W移动模式Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体Ctrl+W依据框选进行放大Alt+W最大化当前视图(开关)X显示/隐藏物体的坐标(gizmo)Ctrl+X专业模式(最大化视图)Alt+X半透显明示所选择的物体Y显示/隐躲工具条(现在的max8早已经没有这个设置了)Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)Ctrl+Y重做场景(物体)的操作Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜)Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loop Alt+L ringAlt+R二、轨迹视图功能命令快捷键轨迹视图重要用来设置和调节动画后果,动画后果的调节是一件很复杂的事情,所以对于制造动画的朋友来说,公道的应用轨迹视图中的快捷键必定可以使你的调节工作增速不少。
注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override T oggle(快捷键覆盖开关)按钮。
轨迹视图功效(Track View Function)命令快捷键Add Keys(添加要害帧)AApply Ease Curve(指定松弛曲线)CTRL+EApply Multiplier Curve(指定倍增曲线)CTRL+MAssign Controller(赋给掌握器)CCopy Controller(复制节制器)CTRL+CEdit Keys Mode(编辑要害帧模式)EExpand Object Toggle(扩大物体开关)O (字母)Expand Track Toggle(扩大轨迹开关)ENTER, TFilters(启动过滤器)QFunction Curves Mode(功能曲线模式)F5, FLock Selection(锁定选择)空格键Lock Tangents Toggle(锁定切线开关)LMake Controller Unique(使把持器唯一)UMove Highlight Down(向下移动高光显示)下方向键Move Highlight Up(向上移动高光显示)上方向键Move Keys(移动关键帧)MNudge Keys Left(将症结帧向左移动一帧)左方向键Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧)右方向键Pan(平移)PPaste Controller(粘贴把持器)CTRL+VScroll Down(转动条向下转动)CTRL+下方向键Scroll Up(滚动条向上转动)CTRL+上方向键Snap Frames(捕捉帧)SZoom(缩放)ZZoom Horizontal Extents(程度方向缩放)ALT+X四、实时渲染窗口的快捷键注:在应用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Ove rride Toggle(快捷键笼罩开关)按钮。
实时渲染窗口的快捷键如下:实时渲染功能(ActiveShade Function)命令快捷键Close(封闭窗口)QDraw Region(画出渲染范畴)DRender(渲染)RSelect Object(选择物体)S六、Video Post窗口的快捷键Video Post窗口重要用来处置殊效和动画特技后果。
注:在使用Video Post窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
Video Post窗口功能命令快捷键Add Image Filter Event(参加图象殊效事件)CTRL+FAdd Image Input Event(参加图象输进事件)CTRL+IAdd Image Layer Event(参加图象层事件)CTRL+LAdd Image Output Event(加进图象输失事件)CTRL+O (字母)Add New Event(加入新的事件)CTRL+AAdd Scene Event(加入场景事件)CTRL+SEdit Current Event(加入当前事件)CTRL+EExecute Sequence(履行序列)CTRL+RNew Sequence(新建序列)CTRL+N七、NURBS建模快捷键注:在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
NURBS功能命令快捷键CV Constrained Normal Move(将移动束缚到CV曲面的法线方向上)ALT+NCV Constrained U Move(将移动束缚到CV曲面的U向)ALT+UCV Constrained V Move(将移动约束到CV曲面的V向)ALT+VDisplay Curves(显示曲线)SHIFT+CTRL+CDisplay Dependents(显示附属网格)CTRL+DDisplay Lattices(显示节制网格)CTRL+LDisplay Shaded Lattice(显示暗影把持网格)ALT+LDisplay Surfaces(显示面)SHIFT+CTRL+SDisplay Toolbox(显示工具箱)CTRL+TDisplay Trims(显示剪切)SHIFT+CTRL+TLocal Select Sub-Object by Name(通过名称选择自身的子层级)CTRL+H Lock 2D Selection(锁定2D选择)空格键Select Next in U(选择U向上的下一个)CTRL+右方向键Select Next in V(选择V向上的下一个)CTRL+上方向键Select Previous in U(选择U向上的上一个)CTRL+左方向键Select Previous in V(选择V向上的下一个)CTRL+下方向键Select Sub-Object by Name(通过名称选择子物体)HSet Tessellation Preset 1(设置低级面细分)ALT+1Set Tessellation Preset 2(设置中级面细分)ALT+2Set Tessellation Preset 3(设置高等面细分)ALT+3Soft Selection(软选择)CTRL+SSwitch to Curve CV Level(转换到Curve CV层级)ALT+SHIFT+Z Switch to Curve Level(转换到Curve 层级)ALT+SHIFT+CSwitch to Imports Level(转换到Imports层级)ALT+SHIFT+ISwitch to Point Level(转换到Point层级)ALT+SHIFT+PSwitch to Surface CV Level(转换到Surface CV层级)ALT+SHIFT+V Switch to Surface Level(转换到Surface层级)ALT+SHIFT+SSwitch to Top (Object) Level(转换到上一层级)ALT+SHIFT+T Transform Degrade(转换降级)CTRL+X三、材质编辑器快捷键材质编辑器是用来创立和编辑物体的材质的窗口。