ProE4.0基础入门教程
——带花纹的类似把手产品参照图片设计方法作者:无维网Ray.Han
做之前先对原贴子图片说两句。
1、图片比例与图片上标注的尺寸不符合,我按尺寸画出来要胖很多。
能说明方法就可以啦。
2、原图片只有一个视图,信息不完整,我把它当成了一个门上的把手。
正面视图参考了原图片,其它是我自己画的。
3、从原图片看边缘的花纹比较浅,我看可能是图片的光线的问题,
我画成了一样深度的,如果你想要不同的深度就在阵列一步加关系控制
或用其它方法如另画(当然这样会复杂一点)。
下面来看做法吧。
先看看完成后的结果。
门把手。
做法开始啦!
1、扫描一个曲面,这个曲面可以比你想要的产品大一点。
2、把曲面展平。
要把曲面上的阵列当成平面上的阵列来做。
3、拉伸一个实体。
这里一定要在展平的曲面内不能超出。
4、实体上阵列,倒圆角。
很简单的一步,要注意你要的花纹是哪些。
5、实体折弯。
6、把多余的切掉。
7、做其它我增加的特征了。
旋转,拉伸倒圆角等搞定。
再来两个视图看看。
分享PRT(请到无维网下载)。
先说明一下,PRT都是回复可见密码的。
如果想下载PRT看看,就不要嫌回复贴子很不爽。
如果看教程明白了没必要就不要下PRT了,自己做一个更能学到东西。