当前位置:文档之家› 班级互动游戏大全

班级互动游戏大全

班级互动游戏大全一.传牙签参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌(de)顺序坐好,持最小(或最大)(de)那张扑克牌(de)人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人(de)嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完.将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新(de)顺序坐好,接着下一轮(de)传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激.二.偷天陷阱记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线(de)情景吗这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco.让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性(de)游戏,要考验他们(de)灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们(de)眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有(de)助手把绳子拿开,你就会看到很精彩(de)表演了,注意旁边(de)人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等.三.国王游戏先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻.有时,是两个男(de)吻哈.接龙,第一个人说你好(de)好啊,第二个人说,你好(de)好啊,好漂亮(de)亮(de)亮阿,第三个人说你好(de)好啊,好漂亮(de)亮(de)亮啊,亮晶晶(de)晶啊.四、我爱你VS不要脸听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应(de)好游戏.规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边(de)人说“我爱你”,对右边(de)人说“不要脸”.两人之间只能连续对话3次.一旦有人说错,即受罚.亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上(de)人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类(de)经典“自白”.五.箩卜蹲将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别(de)萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指.以一实例加以说明.有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲(de)时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲.”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆.红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜.六.两只小蜜蜂念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2.两手换掌状于胸前交飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状.胜负:看反应速度,负者罚一节目.七.一只青蛙参与者围成一圈,面朝中央.主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目.八.抢椅子台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜.九.007由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"(de)声音,而扬手作投降状.--出错者饮(注:适合众人玩,由于没有轮流(de)次序,而是突发(de)任指其中(de)一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了)十.七、八、九两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7(de)则加酒,尾数是8(de)则喝一半,尾数是9(de)则要喝全杯,其他数目则过.轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你(de)运气了.十一.大冒险参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你(de)牌.由庄家指定拿到哪一张牌(de)人,来表演一个节目.节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们",总之指定(de)节目越荒唐越刺激越好.下一轮,由表演节目(de)人来做庄家,继续抽牌.十二.真心话规则和大冒险几乎相同,不同(de)是庄家指定(de)不是节目,而是要被选中(de)人回答一个问题.顾名思义,答案必须是真实(de).当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟.十三.大瞎话由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧(de)人开始不断(de)指在座(de)每一个人.当他指向其中(de)人和一个人,就问"瞎子","这个行不行"."瞎子"如果说不行,就继续指下一个人.知道"瞎子"同意(de)时候,被指(de)那个人就是被游戏选中(de)人."瞎子"摘下眼罩,根据每个人(de)表情来猜测谁被选中了,而参与(de)人不能告诉瞎子.当然,被选中(de)也可能是"瞎子"自己.瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定(de)人去完成.和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好.下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子.十四.官兵捉贼用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样(de)四张小纸这个游戏最好是四个人来玩.将四张纸折叠起来,参加游戏(de)四个人分别抽出一张.抽到"捉"字(de)人要根据其他三个人(de)面部表情或其他细节来猜出谁拿(de)是"贼"字,猜错(de)要罚,有猜到"官"字(de)人决定如何惩罚,由抽到"兵"字(de)人执行.十五.蒙眼作画所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份.要求蒙着眼睛将他们(de)家或者其他指定东西画在纸上.完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己(de)大作.让每个人在戴上眼罩前将他们(de)名字写在纸(de)另一面.在他们完成图画后,将所有(de)图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画(de)那幅.教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到(de),然后比较他们所画(de)图并思考,为何每个人听到是同样(de)描述,而画出(de)东西却是不同(de),在工作时呢(教具:眼罩,纸,笔)十六.循环相克令用具:无人数:两人方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字(de)同时做出一个动作——猎人(de)动作是双手叉腰;狗熊(de)动作是双手搭在胸前;枪(de)动作是双手举起呈手枪状.双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始.兴奋点:这个游戏(de)乐趣在于双方(de)动作大,非常滑稽缺点:只是两个人(de)游戏十七.数7,这么古老(de)游戏不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样回顾一下老游戏(de)规则:首先人要多一点,5人以上.任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7(de)倍数(7、14、21……)和含有7(de)数字(17、27……)必须以敲桌子代替.如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子(de),也输.奉劝没有数字观念(de)人不要玩这个,很容易输(de).再看一下新花样:开头是一样(de),但是,数到逢7(de)数字后,要倒回去数比如,原来是顺时针数(de),轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边(de)乙应该接下来数8,不是现在要变成逆时针,由坐在他右边(de)丙数8这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦还有一点要说明:只有第一回是从1开始数(de).接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10(de)任意数字开始.试试看从6开始数……十八.五毛和一块道具:不需要;场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;人数:10几个人就可以,人多些更好玩(de)人员:一定要有男有女,比例不限裁判:一名,负责发号司令规则如下:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱.游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上.裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样(de)),裁判一旦喊出钱数,游戏中(de)人就要在最短(de)时间内组成那个数(de)小团队,打比方说喊出(de)是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类(de)小团队.请记住动作要快,因为资源是有限(de),人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢(de)同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快(de)人员不要一味(de)拉人,有可能裁判叫(de)是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去(de)都是可怜(de)一块.游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女(de)团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠.十九.杀人游戏1.参加人数及警匪配置参加人数限定在11~16人范围内.其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置.2.基本原则1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手.2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉.3)平民:帮助警察公决出杀手.任何时候平民都不得故意帮助杀手.3.游戏流程(以12人游戏为例)1)裁判将洗好(de)12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取.自己看自己(de)牌,不要让其他人知道你抽到(de)是什么牌.2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判(de)口令.3)裁判说:天黑了,请大家闭眼.4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼.5)抽到杀手牌(de)3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己(de)同伴.6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人(de)意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人(de)意见).注意不要发出声音让别人察觉.7)裁判在示意确定死亡(de)人是谁了之后说:杀手请闭眼.8)(稍后)裁判说:警察请睁眼.9)抽到警察牌(de)3个警察以相同(de)方式睁开眼睛,相互确认自己(de)同伴.10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手(de)人,并由裁判给出相应(de)手势来告知警察被指认人(de)准确身份.11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼.12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼.13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言.14)被杀者可以指认自己认为是杀手(de)人,并陈述理由.遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程.但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏.15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己(de)观点,发言必须说“过”以表示发言结束.每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见.16)发言完毕,由裁判主持投票.从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他(de)人可以投票.每个人只有一次投票机会,也可弃权不投.17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束.18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程.19)留遗言人数与警匪人数相同.即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言.其后死(de)人没有遗言.20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束.此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果.4.游戏胜负判定方法1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜.2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜.3)平民全部死去为平局.4)平民(de)胜负与警察相同.即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输.5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮(de)发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多(de)人出局;若再次出现平票,则由平票人以外(de)其他人逐一发言,之后投票,得票多(de)人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局.二十,玻璃杯用一个直径大约15厘米(de)玻璃杯(最好),不过如果人多(de)话可以用直径大一些(de)杯子,然后把杯子装满水,注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米,然后每个人轮流方一个硬币入水,然后看谁放进去(de)时候水益出来了游戏优点:在水与杯口相平时最为紧张,看似水快益出来了,其实还可以放很多,因为水有内聚力,这是一个可以很多人一起玩,又简单又娱乐(de)游戏.二十一,凤凰飞|大家坐成一圈,圈中(de)每个人有一个数字号.从1开始...左/右时针都可以....比如有12个人玩游戏.就有1号凤凰.他(de)左边是2号凤凰.2号凤凰(de)左边是3号凤凰......一直到12号凤凰(de)左边是1号凤凰,这时一个人可以任意叫几号凤凰飞,比如:1号说5号凤凰飞,听到叫喊后代表5号凤凰(de)人"两手放在左右(de)人(de)肩上,同时伸缩头.左边(de)人上下摆动左手作飞(de)样子.右边(de)人上下飞动右手作飞(de)样子"5号在作动时一边作一边叫"5号凤凰飞,5号凤凰飞,5号凤凰飞完号凤凰飞."这时凤凰就开始伸缩头和叫"号凤凰飞,号凤凰飞,号凤凰飞完号凤凰飞."他左右边(de)人同时出左右手配合活动..没有及时接下去(de)就表演节目二十二,叼杯子运水(顾祥钰)在一个地方放一桶水,隔一段距离在桌子上放一个杯子,两个人都钓者一次性水杯,甲从桶中将水杯盛满水,掉到对面将水倒进乙(de)杯子中,然后记载将水倒入桌子上(de)杯中.记住:整个过程中不许用手.计时,比那一组运(de)水多.惩罚方法:1卡通跳.分为男式和女式,相同(de)都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中(de)姿势.不同在于:男式(de)向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”(de)声音;女式(de)向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V"(de)姿势,同时嘴里要发出”耶”(de)声音.2屁股写字.顾名思义,就是用屁股写字.双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写(de)笔画说出来3准备三个签,1、满汉全席.那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完.这叫撑死他.2、替罪羊.这个可真是中头彩.你再次进行抽签,那是有每个人名字(de)签,抽到谁,那么你报复(de)机会就到了.在房间内你可以让他做一件事情.比如:背你饶一圈等.这叫整死你.3、打死我也不说.聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入.所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题.尽量问吧,必须说实话啊.这可是个好机会啊.4、把气球吹起来系在一条长长(de)绳子,然后绕在失败者(de)身上,让其他参加游戏(de)人排队拿牙签把气球扎爆.气球全扎爆之后,就像裙子一样,然后让失败者跳草裙舞.------------------------------------------无敌风火轮一、项目类型:团队协作竞技型二、道具要求:报纸、胶带三、场地要求:一片空旷(de)大场地四、游戏时间:10分钟左右五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员(de)封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环.六、活动目(de):本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难(de)团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟(de)工作态度;增强队员间(de)相互信任和理解.信任背摔一、游戏简介:这是一个广为人知(de)经典拓展项目,每个队员都要笔直(de)从米(de)平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他.每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感.要获得他人(de)信任,就要先做个值得他人信任(de)人.对别人猜疑(de)人,是难以获得别人(de)信任(de).这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴(de)信任感及责任感.二、游戏人数:12-16人三、场地要求:高台最宜四、需要器材:束手绳五、游戏时间:30分钟左右六、活动目标:培养团体间(de)高度信任;提高组员(de)人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互(de).齐眉棍一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力(de)体验.在所有学员手指上(de)同心杆将按照培训师(de)要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误(de)项目.此活动深刻揭示了企业内部(de)协调配合之问题.二、游戏人数:10-15人三、场地要求:开阔(de)场地一块四、需要器材:3米长(de)轻棍五、游戏时间:30分钟左右六、活动目(de):在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人(de)不足,却很少发现自己(de)问题.队员间(de)抱怨、指责、不理解对于团队(de)危害 6 7 6 7这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大(de)贡献”.提高队员在工作中相互配合、相互协作(de)能力.统一(de)指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要(de)作用.驿站传书一、游戏类型:团队协作型二、游戏目(de):使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现(de)重要意义;制度规则(de)建立与修正.三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内(de)数字信息卡片交到最后一位伙伴(de)手中,你们要利用你们(de)聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴(de)手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速(de)举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面(de)培训师比赛总共会进行四轮.在信息传递(de)过程当中我们会有一些规则来约束.四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)1,不能讲话.2.不能回头3.后面(de)伙伴(de)任何部位不能超过前面人身体(de)肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面(de)某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近(de)培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.5.不能传递纸条和仍纸条.6.项目(de)最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议(de)方法,和我们培训(de)整个中心相吻合算正确,背离则算错误)7.第一轮时间≤2分钟.(给出8分钟(de)讨论时间,然后回来PK)第二轮:以前规则继续生效,新(de)规则增加:8,第一轮所有方法不能再使用.9.不能传递和扔任何物品.10.第二轮时间≤1分钟(给出7分钟(de)讨论时间,然后回来PK)第三轮:以上规则继续生效,新(de)规则增加11,第一轮第二轮所有方法不能使用.12.第三轮时间≤40秒(给出6分钟(de)讨论时间,然后回来PK)第四轮:以上规则继续生效,新(de)规则增加13.前三轮所有方法不可用.14.屁股不可以离开地面15.第四轮时间≤20秒(给出5分钟(de)讨论时间,然后回来PK)盲人方阵一.项目类型:团队协作型二.道具要求:长绳一根三.场地要求:空旷(de)大场地四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大(de)正方形,并且所有队员都要均分在四条边上.这个项目教会所有学员如何在信息不充分(de)条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑(de)时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序(de)组织开始运转(de)时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多.而行动方案得到大家(de)认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利(de)喜悦.五.活动目(de):这个任务体现(de)是团队队员之间(de)配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性(de)队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家(de)团队合作能力.坐地起身一.项目类型:团队合作型二.道具要求:无需其他道具三.场地要求:空旷(de)场地一块四.项目时间:20分钟-30分钟五.详细游戏规则:1、要求四个人一组,围成一圈,背对背(de)坐在地上;2、在不用手撑地站起来;3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人.在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下.六.活动目(de):这个任务体现(de)是团队队员之(de)配合,该项目主要让大家明白合作(de)重要性.解手链一、游戏简介:所有(de)队员手牵手结成了一张网.队员们这时是亲密无间紧紧相连(de),但是这个时候(de)亲密无间紧紧相连却限制了大家(de)行动.我们这时需要(de)是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进(de)圆.在不松开手(de)情况下,如何让网成为一个圆这是团队(de)严峻挑战.二、游戏人数:8-12人/组三、场地要求:开阔(de)场地一块四、游戏时间:15分钟左右五、活动目标:锻炼新团队(de)沟通,执行及领导力.七彩连环炮一.项目类型:竞技游戏二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)三.道具要求:气球若干四.场地要求:空旷(de)大场地五.游戏方法:男女间隔排列,先男后女,以接力(de)形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破.跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩.六.竞赛规则:(1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)(2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减.七.活动目(de):本活动旨在挑战心理极限,增强对他人(de)信任.十人九足一、项目类型:团队协作型二、场地要求:一片空旷(de)大场地三、需要道具:每组一条长约五米(de)绳子四、详细游戏规则:以系别为单位,共七个队伍.每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻(de)人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短(de)胜出.分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序.五、活动目(de):“十人九足”项目体现(de)是团队队员之间(de)配合和信任,本游戏主要为锻炼大家(de)团队合作能力及协调能力.袋鼠跳一、项目类型:团队游戏、趣味游戏二、场地要求:空旷(de)场地一片,最好在操场三、需要道具:布袋若干.每组所用布袋均为同一规格,用明显(de)标记划出各队(de)起跑线和跑道线.A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽米.四、详细游戏规则:。

相关主题