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MultiGen Creator系列初学者写给初学者


2.
Construction Points
我想把 Tracking Plane 的原点放置到一个圆的中心上,可是 Avergae V在圆心上,百思不得其解。仔细看了 Creator_Users_Guide.pdf 文档中相关描述, 原来这个操作会受到 Info->Preferences->Editing 选项中一些设置的影响。这才想起来之前为了 方便进行 Match Vertices 操作,将 Match Vertices Tolerance 设置为 2 了(默认值为.001)。
在使用 Polygon 工具创建多边形时,单击左键或滚轮确定 Vertex 位置。两种方式的区别在 于:单击左键将创建一个新的 Vertex,而单击滚轮将引用单击位置附近已经存在的 Vertex,或 者将新的 Vertex 创建在单击位置附近的 Edge 上。在需要进行孔洞缝合时,单击中键将确保新 创建的 Polygon 与已经存在的几何体精确对接起来。两种单击方式在进行 Split Face 操作时有同 样的区别。
3.
Creator_Modeling_Guide.pdf
这个文档主要介绍一些概念性的东西, 对初学者学习建模可能没有什么表面上的帮助。 不过
也可以大概翻一翻,这些“under the hood”的东西先在心里播个种,等以后成为进阶用户的时 候一定会生根发芽的。
关于使用中遇到的一些问题
1. 鼠标中键/滚轮的使用
我照做的时候怎么也达不到想要的效果, 希望选择模型中的某个面时总是先选中了作为参考 的长方体的面。或者我没有正确理解上面文字的意思,或者这种方法不怎么给力,总之我想了另 一种方法来做,下面是示意图:
如上图,前视图置于车尾一端,默认 Material 设置为完全透明。启用 Draw Vertex Large, 正前视可以得到下面的效果:
3.
Split Face
进行 Split Face 操作时,Vertex 不是在单击的位置出现,而似乎被约束在一条直线上。这个
问题我也不知道什么原因, 但是把文件关闭以后再重新打开就没有这个问题了。 猜想或许是因为
数据库和显示的内容没有同步上, 而重新打开文件可以起到某种刷新的作用。 如遇到同样问题的 童鞋可以尝试一下这个方法。
第一次主要看了前面一部分——小木屋的建模过程,也跟着走了一遍,对 Creator 的界面和
工作方式有了初步的了解。第一感觉是比 3ds Max 和 Blender 都难用(不过,这两个软件我也只 是略知一二)。没有接触过 Creator 的童鞋我建议可以跟着做一做,首先建立一些感性认识还 是蛮有好处的。后面的内容包括数据库组织、光源和着色、材质、纹理、DOF、LOD、地形等等, 基本上关于建模的方方面面都在里面了,都非常有用,这些内容可以后面再详细看。另外提醒一 下,我这个版本的 pdf 中 Constructing Vehicles 章节下的目录有点问题,导致一开始怎么也找不 到基于 Wall 和 Loft 进行车身建模的相关内容。
MultiGen Creator 系列 (1)初学者写给初学者
版本:3.2 我的Blog:/buf 我的 52vr主页:/bbs/?42145
前言
MultiGen Creator 是专业、强大的多边形建模工具(目前 MultiGen 已经与另外两家公司合 并为 Presagis),强调简洁、优化的模型制作、编辑和组织,以适应实时视景仿真的需要,其模 型格式 OpenFlight 号称事实上的工业标准(de-facto standard)。 由于工作需要, 从 2011 年 7 月开始接触到 Presagis 公司的一系列产品 (Vega Prime、 Creator、 Terra Vista),也由此断断续续开始了 Creator 学习之路,因为模型的建立乃视景仿真的第一步 工作。或许是由于受众较窄,关于这个软件能在网络上找到的资源并不多,特别是基于实例讲解 的,所以和很多人一样,我从开始接触 Creator 到基本熟悉的过程并不顺利。这一些的文章是对 我学习和使用 Creator 过程中问题的记录,经验和体会的小结,如果对感兴趣的童鞋能够带来一 些帮助,也是好事一件(攒 RP)。 本系列的第一篇,主要是我初学、初用 Creator 的一些经验。下图是我依照 Mazda3 的 blue print 做的模型的截图,大概可以反映目前俺对 Creator 的掌握水平(工作量大约 1 天,):
4.
参考图的使用
Creator_Desktop_Tutor.pdf 的 Constructing Vehicles 章节中介绍了“Making a 3D
Background Texture”的方法,即在一个长方体的各个面贴汽车不同角度的正视图,用于建模时 的参考。我摘下其中一段:
“Create the polygons and make both sides visible. Then use the Reverse Face tool on each face before mapping the texture to it. This allows you to select the face of the model, not the face of the polygon as you work on the model. In effect, you are reaching through the polygon (the cube wall) to the model.”
关于参考资料
如前所述,网络上关于 Creator 的资料不多,刚开始我也因为这个问题而受挫,现在回过头 来看,其实 Creator 自带的文档就是非常好的资料,只不过都是 E 文,看起来进度要受些影响。 以下按照我阅读的顺序,介绍一下其中几个比较重要的 pdf 文档。
1.
Creator_Desktop_Tutor.pdf
不知道新版本的 Creator 是否有锁定节点的功能,被锁定的几何不能在 Graphics View 中被 选择和编辑,这样应该就方便多了。 暂时就想到这么多,欢迎大家的批评指正和交流。
2.
Creator_Users_Guide.pdf
这一部分的重点是 Toolboxes 章节。初步的目标,你得知道每个工具是大概干嘛用的,这样
在需要的使用才知道到该用啥工具,所以先把这一章过一遍,在 Creator 中实际操作一遍更好, 确保你对这些内容都基本理解了。至于每个工具具体的应用条件、效果、注意事项等,我想等你 以后在用的时候还会回头参考这个文件的。
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