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体育文化知识专题2

第一节比赛和加时赛应以在中自跳球 开始。第二节和第三节比赛应由第一 节比赛开球后失掉球权的队在端线掷 界外球开始。 第四节比赛应由第一节 比赛开球后获得球权的队在端线掷界 外球开始。
5、暂停
(l)20秒暂停 每队每半时有权请求一次20秒暂停。每场比赛(包括加时 赛)共可请求两次20秒暂停。 (2)常规暂停(100秒) 每队有权请求7次要登记的常规暂停。限定每队在第四节 中不得超过4次暂停;在第四节的最后两分钟内不得超过3 次暂停。在加时赛内,允许每队3次暂停。 (3)每节比赛必须有两次暂停。
■ 体育与音乐

体育与造型艺术
一、造型艺术的概念:
造型艺术是指用一定的材料(绘画用颜料、绢、 布等,雕塑用木、石、泥、铜等)塑造可视的平面 或立体的形象,反映客观世界具体事物的一种艺术 包括绘画、雕塑、建筑艺术、工艺美术等。
二、体育美术的发展过程
从体育的美术表现形式来看,大约经历了这 样一些过程:
体育文化知识专题
体育文化知识专题
文化、社会与体育 体育与艺术 体育项目、赛事介绍与欣赏 体育精神的培养
文化、社会与体育
体育运动发展的历史,是运动方法逐 渐发展、完善的历史,同时也是人类通过 身体运动逐步认识自我的价值和意义的历 史。
它经历了以下三个时期:
原始社会时期 进入文明社会 文艺复兴时期以后
体育与音乐
体育与音乐的主要联系:
⑴在体操、花样滑冰、马术(盛装舞步)、花样游泳等运动 中,音乐所具有的节奏和情绪等是运动过程本身所必不可 少的要素。中国民间的许多体育健身活动如木兰拳、大秧 歌等也离不开音乐的支持。 ⑵一些体育竞赛需要音乐以营造必要的赛场气氛,例如足球 赛场上球迷唱本队的队歌等。 ⑶各体育俱乐部往往通过特定的队歌宣传自己,扩大影响, 凝聚支持者。 ⑷积极十年来,通过特定的主题歌曲印造声势,扩大宣传, 已经成为包括奥运会在内的大型赛事的必要措施之一。
(一)当人类学会使用工具和材料表现世界之后,最初 人们只是用美术去再现那些与自己生活最紧密相关的事 物,例如动物、人体、狩猎场面等等,通过它们表达某 种期盼。欧洲南部的洞壁岩画、我国内蒙的阴山岩画、 广西的花山岩画、云南的苍原岩画,都可以发现人们在 岩画前举行狩猎前后宗教活动和体育生活的场景。
我国内蒙的阴山岩画
2004年雅典奥运会男 子110米栏冠军 刘翔
2004年雅典奥运会 女子万米冠军 邢慧娜


常见的球类运动有篮球、排球、足球、 网球、羽毛球、乒乓球、斯诺克台球等。
常见的球类运动
篮 球 足 球 排 球 乒乓球



羽毛球 斯诺克


1、场地:标准篮球场地为一块长28米,宽15米的 长方形平地。球场必须有明显的界线。 球场长边的界
跳远比赛Biblioteka 赛跑古代奥林匹亚体育场遗址
古罗马斗兽场
(三)20世纪初至今,现代体育美术作品表现出的想象 力更加大胆奇特,形势更加丰富,内容更加广泛,也更 具有强烈的视觉冲击力,令人回味无穷。
体育美术作品欣赏
园艺
中国体育绘画作品
中国现代体育雕塑作品

文学是伴随语言的产生而逐渐发展起来的。最 初的文学形式是神话传说,这些神话传说可以是史 诗,也可以是民间口头流传的各种故事。在这些文 体育与文学 学形式中也包括了许多对人类不同时期体育生活的 描述。例如,在《荷马史诗》中就有很多关于希腊 人举行葬礼竞技的描写,在中国古代的《诗经》中 也有不少反映商周时期中国人的体育生活。在中国 历代的笔记、小说乃至史诗中,都有不少反映体育 生活的记载,如《水浒传》中对蹴鞠、相扑等就有 细致的描写。《诗经· 邶冈· 简兮》中描述了这种
2、规则
比赛规则规定上场运动员每队为6人,双方上 场的运动员必须轮转位臵。每方必须在3次以内将 球击过网。采用每球得分制。比赛由五局构成,五 局三胜,前四局每局先得25分者为胜,第五局先得 15分者为胜,若出现24平或14平时,要继续比赛至 某队领先2分才能取胜。运动员不得持球,不得连 续击球两次。他们可以用身体的任何一个部位击 球。
郭跃
郭焱
吴尚垠韩国
德国 波尔
萨姆索诺夫 白俄罗斯
比利时塞弗
柳承敏 韩国

1、场地

发 球 线
2、规则
网球比赛采用淘汰制,男子比赛除大满贯赛 事和部分大师系列赛决赛采用五盘三胜制以外, 均使用三盘两胜制。女子比赛全部采用三盘两胜 制。每胜1球得1分,先胜4分者胜1局 ,一方先 胜 6局为胜1盘。(前两次罚球均得15分,后两次罚 球 均为10分。)
6、裁判员收手势
主裁判员手势
直接任意球
继续比赛
间接任意球
黄牌警告
红牌罚下
助理裁判员手势
替补
掷界外球
近端越位
远端越位
中间越位


1、场地:比赛场地长18米、宽9米,由中线将球场 分为两个相等的场区。
中线设臵长9.50米、宽 1米的球网。男子网高 2.43米。女子网高2.24 米。距离网三米的两侧 处是进攻线,用来限制 后排队员击球进攻的距 离(比如说拦网)。
6、24秒钟规则
如果在24秒钟内球未接触篮圈,为24秒钟违例。
7、违例与犯规
走步
两次运球
翻腕
3秒违例
5秒违例
8秒违例
24秒违例
球回后场
脚踢球
进攻方向
争球
打手
阻挡犯规 非法用肘 拉手
推人
带球撞人
进攻犯规 双方犯规
技术犯规
违反体育 道德犯规
取消比赛 资 格


1、场地:比赛场地必须是长方形,长度90—120米 宽度45—90米。球门:高2.44米 宽7.32米 两条较长的边界线叫边线,两条 较短的线叫球门线(端线)。 比赛场地被中线划分为两个半 场。在球门线中央距场内十二 码处,各作一清晰的记号,这 就是罚十二码球的罚球点。
奥运会设有100米、200米、400米、800米、
1500米、5000米、10000米、马拉松、3000米障碍赛 (男)、100米栏(女)、110米栏(男)、400米栏 、20公里竞走、50公里竞走(男子)、4*100米接力 、4*400米接力。

1、田赛

在田赛的各项比赛中,如参加人数过多,可先举行及格 赛,达到及格标准的参加正式比赛。 远度项目(投掷和跳远)的正式比赛人数超过8人时,每 人先试掷或试跳3次,择优选8人,每人再试掷(跳)3次,以 6次中的最好成绩为比赛成绩并以此排名次。 高度项目(跳高)的正式比赛,裁判员先宣布起跳高度 和横杆升高幅度的计划,每个高度运动员都可试跳3次,运动 员可以选择起跳高度(不低于规定的高度)。可对任何一次 高度提出“免跳”。试跳时,连续失败3次,不能再继续比赛。 试跳的最高成绩为本人的比赛成绩一次排名次。 (旗语:举白旗表示成功,举红旗表示失败。)
3、裁判员常用手势
暂停
打手出界
比赛结束
发球
交换场地
拦网犯规
界外球
二次连击
过网击球
触网
换人
持球
乒 乓 球
1、场地: 比赛台面应为与水平面平 行的长方形长274厘米, 宽1.525厘米,高度76厘 米。球网高15.25厘米。 2、乒乓球:球直径40.00毫米,白或黄色。 3、比赛介绍:运动员各站球台一侧,用球拍击球,击法 有挡、抽、削、搓、拉等。球须在台上反弹后才能还击过 网。以落在对方台面上为有效。比赛以11分为一局,采用 三局二胜或五局三胜制。比赛分团体、单打、双打等数种。
3、网球四大满贯赛事:(传统赛事)
①温布尔登网球公开赛
温布尔登网球公开赛是 四大满贯赛中历史最悠久, 同时也是最负盛名的网球赛 事。
②美国网球公开赛
总奖金是“四大公开赛”中最 高的,奖金总额高达600多万美 元。
③法国网球公开赛
法网球场属于慢速红土场地, 利于底线对抗,所以,一场比赛打 上4个小时是司空见惯的。
2、竞赛
在径赛的各项比赛中,如果参加人数较多,可先举行预 赛、次赛和最后有8人参加决赛,以决赛的成绩作为最后判 定名次的成绩。 分道跑项目和接力跑的第一棒起跑时必须使用起跑器, 采用“各就位”、“预备”和鸣枪3个发令信号。部分分道 跑和不分道跑项目只用“各就位”一个口令,然后鸣枪。起 跑时犯规2次即取消比赛资格。在跑进中挤撞或阻挡别人跑 进取消资格。应在分道内跑进的运动员,不是直接受他人所 迫而跑出分道者和比赛过程中接受他人援助(伴跑、提供或 指导情况,受警告后再犯者,取消资格。 各项竞赛到达终点的名次顺序以运动员躯干(不包括头 、颈、臂、手、腿、脚)的任何部分触及终点线内沿垂直面 的先后为准,以时间计取成绩。
小禁区
大禁区
罚球点
2、比赛时间
比赛时间为上下半场,每半场45分钟。(计:90分 钟)中场休息不超过15分钟。加时赛总共30分钟,上半 时15分钟,下半时15分钟,中场不休息,直接换场地进 行。
3、球队
比赛时,每一队的球员人数是十一人 。一旦一方有 球员被红牌罚下将不再换替补球员补齐11人。守门员必 须着不同于两队球员颜色之球衣。

体育项目、赛事介绍与欣赏
体育项目的分类 ⑴田径 ⑵球类项目 ⑶水上运动项目 ⑷体操 ⑸冰雪类项目 ⑹民族民间体育项目 ⑺新兴的体育运动



分 类 规 则 场地介绍 奥运明星


1、田赛:以时间来计算成绩的项目。 分为跳和掷。项目有:跳高、跳远、三级跳远、 撑杆跳高、铅球、铁饼、标枪、链球等。 2、竞赛:以高度和远度来计算成绩的项目。


标准400米田 径场是指符合 国际田联标准 的400米田径 运动场,跑道 数为8道,道 宽1.22米。场 地中间是一个 标准足球场地。
奥运明星
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