Flash动画设计与制作
课程技能训练指导书
目 录
实训一 介绍界面 ........................................................... 2
实训二 直线运动的制作 ................................................. 3
实训三 曲线运动的制作 ................................................. 3
实训四 形状渐变 ........................................................... 4
实训五 动态书法 ........................................................... 4
实训六 表情变化的偶人 ................................................. 4
实训七 快乐转转转........................................................ 5
实训八 纸飞机 ............................................................ 5
实训九 弹性线条 ........................................................... 6
实训十 水波 ................................................................. 7
实训十一 反色字 ........................................................... 7
实训十二 旋转的地球 .................................................... 8
实训十三 动态按钮........................................................ 8
实训十四 交替显示的图片 .............................................. 9
实训十五 节日的彩灯 .................................................... 9
实训十六 色彩变换的文字 ............................................ 10
实训十七 闪烁的文字霓虹灯 ......................................... 10
实训十八 播放器 .......................................................... 11
实训一 介绍界面
实训目的:
使学生了解flash的基本原理,熟悉flash的界面,知道如何使用层,如何使用时间线,如何使用工具栏,如何调制渐变色。
实训内容:
1、什么是标题栏
2、什么是菜单栏
3、什么是层,如何添加层,如何删除一个层,如何添加一个层的引导层,如何锁定一个层。
4、介绍标题栏
5、介绍菜单栏
6、介绍工具栏:
7、颜色如何调配,渐变色,ALPHA透明。 箭头工具的使用
套索工具的使用
画线工具的使用
矩形工具的使用
画圆工具的使用
铅笔工具的使用
文字工具的使用
画刷的使用
墨水瓶工具的使用
油漆桶工具的使用
橡皮擦工具的使用
吸管工具的使用
抓手工具的使用
放大镜工具的使用 实训二 直线运动的制作
实训目的:
1、学会制作一个简单的动画,
2、进一步学习如何使用组件,如何使用时间线。
实训步骤:
1、选择菜单栏中的插入,选择新建组件,插入一个小球组件,取名 ball,属性图像。
2、回到场景一 --窗口--图库 --拖动小球组件到工作区域。
3、在时间线上第20帧的地方单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择插入关键帧。
4、移动小球组件的自己想要的位置。
5、在时间线上第一帧的地方单击鼠标右键--创建动画动作。
6、选择菜单栏上的控制---播放,即可预演效果。
7、存盘。
实训三 曲线运动的制作
实训目的:
学习如何使用导线层,制作一个曲线运动。
实训步骤:
1、选择菜单栏中的插入,选择新建组件,插入一个小球组件,取名ball,属性图像。
2、回到场景一 --窗口 --图库 --拖动小球组件到工作区域。
3、在时间线上第20帧的地方单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择插入关键帧。
4、单击导线层按钮,添加一个导线层。在工作区域里画上一个抛物线。
5、回到第一层,将第一帧小球准确地放在抛物线的起点(小球的十字刚好在抛物线上为准),将第20帧的小球放在抛物线的终点位置。
6、在时间线上第一帧的地方单击鼠标右键--创建动画动作。
7、选择菜单栏上的控制---播放,即可预演效果。 8、存盘。
实训四 形状渐变
实训目的:
学习如何制作形状渐变,区分形变和移动制作方法的不同
实训步骤:
1、在第一帧的工作区域画上一个圆,填充颜色为红色。
2、在时间线上第20帧的地方单击鼠标右键,在弹出的菜单中选 择插件关键帧。然后再其工作的区域里将小球用缩放工具变小,但位置不变。
3、在时间线上第一帧的地方单击鼠标右键--面板——帧——图形。
4、选择菜单栏上的控制--播放,即可预演效果。
5、存盘。
实训五 动态书法
实训目的:
学习运动逐帧动画的制作方法。将文字打散,调整每一帧中文字的笔划。使文字的笔划在每一帧中按书写的顺序出现,从而出现动态书法的效果。
实训步骤:
(1)在关键帧中输入文字,将其打散。
(2)在第1~30帧中建立若干关键帧,调整每帧中应出现的文字笔划的顺序。
(3)测试电影。
(4)存盘。
要点提示:为了控制文字的笔划,必须将文字打散。为使效果逼真,要适当的安排关键帧出现的位置。
实训六 表情变化的偶人
实训目的:
运用逐帧动画的制作方法。将不同的图片放到不同的关键帧中,连续播放影片,使图片中的人物运动起来。
实训步骤:
(1)根据图片的数量建立相应数目的关键帧。
(2)按照动画播放效果要求的顺序将图片排序。
(3)将图片放入关键帧中。
(4)测试影片。
(5)存盘。
要点提示:为使效果逼真,可以在每一个关键帧后添加延时的帧。
实训七 快乐转转转
实训目的:
制作如下动画:颜色相间的发散色条不断旋转,并且有一行文字由左向右运动。
实训步骤:
(1)该动画有两层组成,第1层是旋转层,第2层是文字运动层。
(2)创建一个“图形”符号,绘制一个发散的颜色相间的色盘。
(3)在第1层中导入该“图形”符号,制作该符号的旋转动画。
(4)在第2层中制作文字“快乐转转转”的运动动画。
(5)测试影片。
(6)存盘。
实训八 纸飞机
实训目的:
两个纸飞机沿着同一轨迹相向运动。用引导线动画制作,实现一个引导层控制两个被引导层。
实训步骤:
(1)设置场景尺寸为400像素×300像素,填充色为蓝色。建立“图形”符号1,在其中绘制一个黄绿色相间的纸飞机。
(2)建立“图形”符号2,再回至一个粉蓝色相间的纸飞机。 (3)在场景中的第1层中导入“图形”符号1,并在第50帧建立关键帧。
(4)新建引导层,绘制椭圆形运动轨迹(可以使用“工具”面板中的圆形工具,设置其无填充色,线条颜色为黑色)。
(5)在第1层,设置符号1沿轨迹运动的起始点和中指点,并创建运动动画。
(6)新建普通层,在其中导入“图形”符号2,设置该层与引导层关联。创建符号2的导向动画。
(7)测试影片。
(8)存盘。
要点提示:
(1)一个引导层和多个引导层关联的方法。
(2)为了使纸飞机在运动过程中效果逼真,应设置该运动为“沿轨迹运动”。
实训九 弹性线条
实训目的:
通过此例可以说明使用变形精灵制作形变动画的方法。
实训步骤:
1、创建电影文件:首先选择菜单“文件—新建”创建一个空白的电影文件,然后选择菜单“修改—文档”打开“电影文件属性设置”对话框,在对话框中设置背景色为白色,舞台尺寸为500像素×400像素。
2、创建线条的形变
(1)单击第1帧,选择“工具”面板中的直线工具,在场景中绘制一条红色的直线。
(2)右击第20帧,从弹出的快捷菜单中选择插入关键帧
(3)单击第20帧,调整直线的形状。
(4)打开“属性”面板。单击第1~20帧中任一帧,在“属性”面板中的tween下拉列表中选择“形状”项,创建形变动画。 实训十 水波
实训目的:
实现文字中水波荡漾的效果。要求使用形变动画和遮蔽动画制作方法完成。
实训步骤:
(1)将场景尺寸设置为300像素×200像素,背景色为黑色。
(2)在第1层中输入文字“水波”,颜色为白色。
(3)将该文字按原位置粘贴至第2层。
(4)在第3层中绘制一蓝色的矩形。在第3层中设置4个关键帧,调整每个关键帧中矩形的形状,在每两个关键帧之间创建形变动画,从而产生水波效果。
(5)将第2层拖动至第3层上面,将第2层设置为遮蔽层。
(6)测试动画。
(7)存盘。
实训十一 反色字
实训目的:
制作如下动画:当文字移动到不同背景颜色上时会显示不同颜色。
实训步骤:
(1)设置场景尺寸为400像素×200像素,北京颜色为黄色。
(2)在Layer1层上绘制一个尺寸为400像素×87像素、无边框的白色矩形。
(3)将矩形一分为二,填充色为左黑右白。将Layer1层中所有元素复制并在当前位置粘贴到Layer2层。
(4)将Layer2层中矩形填充色改为左白右黑。
(5)在Layer3层中输入文字“反色文字”,要求颜色为蓝色、字号为48磅。调整文字在Layer3层中起始和结束帧位置,创建运动动画。
(6)将Layer3层设置为遮蔽层。
(7)测试影片。
(8)存盘。