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vary材质详细参数


Opacity(不透明度):使用图像的明暗控制物体的透明度。使用图像的 灰度值,图像的白色区域不透明,黑色区域透明。
Bump(凹凸):通过图像的明暗使物体的表面凸起和凹陷。使用图像的 灰度值,图像的白色区域凸起,黑色区域凹陷。
Reflection(反射):配合raytrace贴图表现物体反射周围对象的现象或 者配合其它贴图制作假反射,表现金属材质。
与现实生活中的理解不同,3ds max中的材质 就是模型的一个渲染属性。
材 质 的 编 辑 器
材质球 工 具 栏
材质名 着色基本参数 布林基本参数 扩展参数 超级取样 贴图 动力学 Mental ray连接
材质编辑器
• 样本类型(sample type):以默认地球体对材质表 现力最高。也可以选择柱体,立方体. •背灯(back light):默认有一个背光,也可以关闭它. •背景(background):当编辑透明材质和透明材质贴 图时,增加一个彩色方格背景,可观察透明度程度。 • 重复按钮。 • 视频颜色检查按钮。 • 材质动画预览按钮。 • 选项按钮。 • 按材质选择按钮。 • 材质/帖图导航器按钮。
Time
开始帧 速率
结束控制 循环 往复 暂停
同步离子时间
反向 抑制 Alpha来自RGB强度 使用颜色图
输出数量 RGB偏移 RGB级别 凹凸数量
颜色曲线表
map(贴图)通道的应用
贴图通道 贴图使用数量 贴图
漫反射
光泽度
自发光
不透明度 凹凸 反射 折射
材质属性
Diffuse Color(漫反射色):代替漫反射色表面物体表面的图案。使用图 像的RGB色。 Glossiness(光泽度):使用图像的明暗控制物体表面的高光位置和强度。 使用图像的灰度值,图像的白色区域产生高光。 Self-illumination(自发光):使用图像的明暗控制物体自发光的位置和 强度。使用图像的灰度值,图像的白色区域发光,黑色区域不发光。
材质编辑器
材质的分类
根据材质与场景中对象的关系分为:
同步材质:在材质编辑器中存在,并且在场景中使用 了的材质。 特 点:修改材质编辑器中的材质,场景中的材质 会同步变 化。材质球四个角有三角符号显示的为同步 材质。 异步材质:在材质编辑器中存在,在场景中没有使用 的材质。 特 点:修改材质编辑器中的材质,场景中的材质 不会同步变 化。材质球四个角没有三角符号显示的为异 步材质。
材质属性
色彩 表面没有纹理的材质都是直接用颜色模拟的,例如:涂料、铝板、塑料、 陶瓷等。 由diffuse(漫反射色)控制。 光滑度 光滑度是体现物体质感的重要属性之一,当光滑度达到一定数值时,表 面就会 产生清晰的反射。例如:墙壁和玻璃的质感差异。 由specular level(高光强度)和glossiness(光泽度)控制。粗糙的物 体高光强 度和光泽度两个数值都低,光滑的物体相反。
纹理 用来表现物体表面丰富多彩的图案变化。例如:布纹、木材等。
由diffuse(漫反射)贴图通过控制。 凹凸 用来模拟材料表面细微的凹凸起伏变化。例如:粗糙的墙面、地毯、 瓷砖的接缝等。 由bump(凹凸)贴图通道控制。
材质的参数
面贴图 线框 双面 不光滑
各向异性 布林 金属 多层次
ONB
Refraction(折射):配合贴图表现光线穿过透明物体后产生的折射效果。
2012年3月
反射度 反射度是光滑度达到一定数值时的必然现象,所以设置反射度的时候应 考虑光 滑度,才能制作出真实的材质效果。反射度还受颜色的影响。
由reflection(反射)贴图通道控制。
发光度 材质的发光度属性最常用的是生活中的光源对象,例如:灯泡、灯管 等。另外场景 中的一些物体因受光不足显得过暗时,增加一点发光度 会产生很好的效果。 由self-illumination(自发光)控制。 透明度 用来表现玻璃材质的透明度。 由opacity(不透明度)控制。
Phong 仿金属 半透明
Basic Parameters
自发光 环境色 漫反射色 高光色 高光亮度 光滑度 柔化 不透明度
Extended Parameters
类型
过滤 减去 添加
反射暗淡
像素 单位
应用
暗淡级别 反射级别
材质的分类关系
(颜色)材质 标准材质 贴图材质 材质 程序贴图(除位图之外的所有贴图) 位图贴图( Bitmap )
建筑效果图
材质灯光
教师:张宝华
材质基础
材质的概念 材质编辑器 材质的分类 材质的属性 材质的参数 材质的分类及关系 Bitmap贴图的应用
材质的概念
在真实的世界里,物体都是由一些材料构成 的,这些材料都有颜色、光滑度、反射度、发光 度、透明度、纹理和凹凸等外观属性.在3ds max 中材质就是用来模拟材料的这些外观属性的,然 后通过渲染,使创建的物体对象好象是由这些材 料构成的一样。在三维软件中,材质是影响作品 品质的重要因素之一.
复合材质(由多个标准材质以不同的方式组合起来)
Bitmap(位图)贴图的应用
坐标 纹理坐标 环境坐标 偏移 平铺 模糊 模糊偏移 澡波 位图参数 时间 输出 角度
Noise
动画
数量 级别 大小 相位
Bitmap Parameters
贴图路径 剪切/放置 过滤
单通道输出 RGB强度 Alpha通道 RGB通道输出 Alpha来源
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