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vray各种材质中英文对照参数大全

1.白色乳胶漆
Diffuse (漫反射)245 Reflect (反射) 23
Hight glossiness (高光)
取消Trace reflections (跟踪反射)
2.清玻璃
Diffuse (漫反射)R30 G88 B98
Reflect (反射) 255
Hight glossiness (高光)
Refl glossiness (光泽)
Refract (折射) 255
开启Fresnel reflect (菲尼尔反射)
3.磨砂玻璃
Diffuse (漫反射)255
Diffuse (漫反射)/Refract (折射) 200
Subdivs (细分) 4 Glossiness(光泽度)
IOR (折射率)
在Bump(凹凸)通道中添加Noise(澡波)贴图,
调整size(大小)开启Fresnel reflect (菲尼尔反射)4.不锈钢材质
Diffuse (漫反射)60 Reflect (反射) 200
Hight glossiness (高光)
Refl glossiness (光泽)
5.白陶瓷
Diffuse (漫反射)250 在Reflect (反射)中添加
Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修
改为Fresne (菲尼尔衰减)
Hight glossiness (高光)
Refl glossiness (光泽)
Subdivs (细分) 15
BRDF (双向反射分布函数)改为WARD (沃德)<高光区
域最大> Anisotropy(各向异性) Rotalion (旋转)70在Maps(贴图)通道中添加Output(输出)
修改Output(输出量)
6.铝塑板材质
Diffuse (漫反射)蓝灰色 Reflect (反射) 30
Hight glossiness (高光) glossiness (光泽)
7.白油
Diffuse (漫反射)250 Reflect (反射)25-30
Hight glossiness (高光)glossiness (光泽) Subdivs (细分) 12-16
8.沙发布纹(标准材质)standard
明暗器窗口中选择 oren-nayar-Blinn(合成异性)较柔软
Roughness(粗糙度)70
Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)将贴图复制到Bump
(凹凸)中将值设为100
勾选Self-lllumination(自发光)添加Falloff (衰减)
贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色;颜色与贴图色一致[[注:靠垫修改凹凸通道]
9.木纹材质
Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)木纹
Reflect (反射)30 添加Falloff (衰减)贴图
Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)
白色改为淡蓝色
Hight glossiness (高光)glossiness (光泽) Subdivs (细分) 15
10.木地板材质
Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)木地板
Blur(模糊值)
Reflect (反射)添加Falloff (衰减)贴图
Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)
白色改为淡蓝色或(R7 G7 B7<28>﹚(R240 G240<80>
B240)
Hight glossiness (高光) glossiness (光泽)
将贴图复制到Bump(凹凸)中将值设为10
11.大理石地面材质
Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)大理石地板
Blur(模糊值)
Reflect (反射)添加Falloff (衰减)贴图
Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色改为淡蓝色
Hight glossiness (高光)
Refl glossiness (光泽)
12.砖墙材质(标准材质)standard
Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)砖墙
将贴图以实例复制到Bump(凹凸)中将值设为-100
13.水材质
Diffuse (漫反射)颜色改为冷色蓝带绿贴一张真实水纹理
在Map(贴图)通道中将Diffuse (漫反射)改为50
Reflect (反射)改为一个灰色 180
Refract (折射)颜色65-80
将贴图复制到Bump(凹凸)中将值设为100
IOR(折射率)
14.透空贴图(标准材质)standard
Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)格式为TGA(彩图)在Maps(贴图)通道中opacity(透明度)中添加tga(黑白)贴图(黑色为透明白色为不透明)
亮度不足勾选self- lllumination(自发光)值设为100
15.白色混油
Diffuse (漫反射)240 Reflect (反射)75
Hight glossiness (高光)
Refl glossiness (光泽)
16.单色纱窗
Diffuse (漫反射)250
Refract (折射) 添加Falloff (衰减)贴图
衰减黑白互换
IOR(折射率) Glossiness (光泽度)1
17.亮光不锈钢材质
Diffuse (漫反射)0 Reflect (反射)[R198 G155 B22] Hight glossiness (高光)
Refl glossiness (光泽)
Subdivs (细分) 15 凹凸中加入贴图(拉丝)
18.亚光不锈钢
Diffuse (漫反射)0 Reflect (反射)[R205 G154 B16] Hight glossiness (高光)
Refl glossiness (光泽)
Subdivs (细分) 30 凹凸中加入贴图(拉丝)
19.立柱石材
Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)石材
Reflect(反射)20 Subdivs (细分) 10
Refl glossiness (光泽)
Max depth(深度)2 开启Fresnel reflect (菲尼尔反射)
Refract (折射)20 Glossiness (光泽度)
Subdivs (细分) 10 Max depth(深度)2
20.壁纸材质
Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)壁纸
Reflect (反射)添加Falloff (衰减)贴图
Hight glossiness (高光)
Refl glossiness (光泽)
Subdivs (细分) 16 Max depth(深度)18
在Maps(贴图)通道中添加Output(输出)
修改Output(输出量)
21.镜子材质
Diffuse (漫反射)50 Reflect (反射)150
Refl glossiness (光泽)
Subdivs (细分) 5 Refract (折射)0
Glossiness (光泽度)1 IOR(折射率)
Subdivs (细分) 50
BRDF(双向反射分布函数)改为WARD(沃德)
平铺贴图(用于墙面铺贴和地面铺贴)
Diffuse (漫反射)添加Tiles(平铺贴图)
Advanced Controls(高级控制) Texture(纹理)添加贴图
Horiz Count(水平总数) Vert Count(垂直总数)依所需修改
墙砖一般为(4;4)地板一般为(2;2)
Grout setup (砖缝) Texture(纹理)修改颜色或添加贴图
Horizontal Gap (水平缝隙) Vertical Gap(垂直缝隙)一般为(2;2) Reflect (反射)地板50左右墙砖60-70 Hight glossiness (高光)
Refl glossiness (光泽)
将Maps(贴图)中Reflect (反射)复制到Bump(凹凸)中将值设为30
23.灰镜材质
Diffuse (漫反射)36 Reflect (反射)[R215 G235 B215] Hight glossiness (高光)
Refl glossiness (光泽)
24.铝合金材质
Diffuse (漫反射)124 Reflect (反射)86
Hight glossiness (高光)
Refl glossiness (光泽)
Subdivs (细分) 25
BRDF(双向反射分布函数)改为WARD(沃德)
25.白色塑料
Diffuse (漫反射)250 Reflect (反射)185
勾选Fresnel(菲尼尔)Hilight(高光)
Refl glossiness (光泽)
Subdivs (细分) 15
BDRF各向异性为 Rotalion(旋转)85
透明材质:折射率(IOR);空气;酒;琥珀晶体2 ;金刚石;乙醇;玻璃甘油;冰;玉石;宝石塑料;树脂玻璃;聚苯乙烯;松节油;水(35度)。

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