步骤1:首先建立一个720*576,长度为6秒的合成图像(comp),把它命名为“燃烧”。
如图1。
步骤2:导入一段影片。
此练习中导入heart.jpg。
将heart拖动到合成图像中。
按Ctrl+Alt+F,使图像与合成图像一样大。
如图2。
步骤3:再建立一个720*576的名为“置换”的合成图像。
建立一个和合成图像等大的固体层(solid),在该层上施加Fractal Noise效果(Effects/Render/Fractal Noise)。
将contrast值设为205。
在Transform卷展栏中取消“uniform scal
ing”的圈选,将高度缩放值设为200%(这样使火苗的长度增加,在原来的火球形状上产生更多的卷曲火舌)。
如图3。
步骤4:在Fractal Noise的evolution项上,设定关键帧。
0秒时为0,4秒时为旋转4圈。
如图4。
接下来我们要使Fractal Noise产生向上的动画效果。
在分形噪波(Fractal Noise)的Transform项中的offset turbulence上,设定关键帧,0秒时值为360,288,4秒时为360,96。
如图5。
把合成图像“置换”拖到合成图像“燃烧”中。
关闭它的可视开关。
(前面的小眼睛)。
如图6。
步骤5:在合成图像“燃烧”中,创建一个720*576,名为“火焰”的固体层。
在其上施加椭圆(Ellipse)效果(Effect/Rende r/Ellipse)。
将Ellipse中的内圈颜色(inside color)设置为桔黄色(R255,G128,B0),外圈颜色(outer color)设为一种略深的桔黄色(R128,G64,B0)。
柔和度(softness)设为0%。
在时间线窗口中,ellipse滤镜中选择高度(height),按下Shift+Alt+=,建立一个表达式。
拖动pick whip到宽度(width)上松开。
这样在下一步中椭圆形就可以扩张成圆形了。
见图7。
为厚度值设置关键帧动画,在0秒处,设为10。
4秒处设为480。
为宽度值设置关键帧动画,在0秒处,设为8。
4秒处设为500。
如图8。
在这个步骤中,注意所有的层都设为最佳质量(best quality)。
将名为“火焰”的固体层转为合成图像(pre-compose),命名为“火焰”。
(在时间线窗口中点选固体层“火焰”,按下Shift+Ctr l+C,或菜单命令Layer/Pre-Compose...
见图9。
步骤6:给合成图像“火焰”施加Displacement Map滤镜,Max Horizontal Displacement值设为75,Max Vertical Di splacement值设为100。
Displacement Map Layer设为合成图像“置换”。
如图10。
在项目窗口中,复制“火焰”合成图像,命名为“火苗”。
把“火焰”合成图像设为heart层的反转图像通道。
如图11。
将“火苗”合成图像拖入“燃烧”合成图像中,“火焰”层的上层。
按住Alt双击“火苗”层。
打开“火苗”合成图像。
在4秒处,改变厚度的关键帧为266,宽度的关键帧为1200。
步骤七:返回“火焰”合成图像。
把“火焰”层的Displacement Map滤镜复制给“火苗”层。
Displacement May Layer设为“置换”层。
这样heart层就仿佛是被火烧穿了一样,但现在火苗燃烧得非常的虚假,因为火焰的边缘有一圈黑边。
接下来,我们要把这个黑圈去掉。
步骤八:确认“燃烧”合成图像中“置换”层在“火苗”层的上方,打开“置换”层的眼睛图标使该层可见,并将该层的叠加方式改为“A dd”。
现在唯一的问题就是“置换”层在整个图像中都改变了颜色。
为了修正它,复制“火苗”将它命名为“火苗贴图”放在最上面一层。
将“火苗贴图”层作为“置换”层的Alpha图像通道。
如图12。
步骤九:最后一步,使火焰看起来更加自然。
在“火苗贴图”层上加上10个像素的快速模糊(fast blur)(Effect/blur & Sharpen/fast blur)
在“火苗”层上加上50个像素的快速模糊。
如果想让火焰内焰燃烧得柔和一些,则要在“火焰”层上再加上一个blur效果。
将“火苗”层的叠加方式改为“Multiply”。
在这个练习中你可以改变不同层的叠加方式或者在Ellipse滤镜中改变inside color和outer color,以得到不同的火焰效果。
或者,你也可以将火焰改为沿着一条直线燃烧。
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