文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.3DSMAX 模拟试题(一)一.单项选择题(每题2分共20分)1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
A、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
A、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。
A DiscreetB Adobe C) Microsoft D Apple5.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式。
A Bitmap(位图)B Flat Mirror(平面镜像)C Water(水)D Wood(木纹)6.下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确7、噪波的作用是()A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则8.3DS MAX默认的坐标系是( )。
A) 世界坐标系 B) 视图坐标系C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系9.3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。
A) 5 B) 6 C) 7 D) 810、能实现平滑+高亮功能的命令是。
( )a)Smooth+Highlights b)Smooth c)Wire frame d)Facets二、多选题(每题3分共15分)1、3DS MAX的三大要素是()A、建模B、灯光C、材质D、布局2、以下属于几何体对象的是()A、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯3、缩放工具的缩放方式有()A、不等比缩放B、等比倒缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放4、在Modify命令面板上,可完成的处理是()A、弯曲B、锥化C、倾斜D、扭曲5、以下属于切片模式的是()A、增加网格B、切片网格C、移除顶部D、移除底部三.判断题(每题2分共10分)1.( )骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。
2.( )使用NURBS能够实现车床的回旋功能。
3.( )粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。
4.( )Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。
5.( )制作动画时,帧的数量必须是100帧。
四.简答题(每题8分,共24分)1.请列举几种常用的三维物体修改器。
(至少5种以上)2.为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。
3.请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。
文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.五.上机实战(31)分注意事项:按照下列考试要求,运用3ds max软件制作模型作品,完成作品后以格式为 .max 的场景文件和.jpg 的图片文件存盘,并保存到姓名命名的文件夹中。
家具模型制作(要有相应的材质和贴图、配以灯光来表现场景以及物体)3DSMAX 模拟试题(一)一.单项选择题(每题2分共20分)1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( C )。
A、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以( C )的形式表示各个常用功能。
A、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,( C )是用来切换各个模块的区域。
A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( A )设计完成。
A DiscreetB Adobe C) Microsoft D Apple5.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( B )贴图方式。
A Bitmap(位图)B Flat Mirror(平面镜像)C Water(水)D Wood(木纹)6.下面关于编辑修改器的说法正确的是( C )。
A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确7、噪波的作用是( D )A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则8.3DS MAX默认的坐标系是( B )。
A) 世界坐标系 B) 视图坐标系C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系9.3DS MAX软件提供( C )种贴图坐标。
A) 5 B) 6 C) 7 D) 810、能实现平滑+高亮功能的命令是。
( A )a)Smooth+Highlights b)Smooth c)Wire frame d)Facets二、多选题(每题3分共15分)1、3DS MAX的三大要素是(ABC )A、建模B、灯光C、材质D、布局文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.2、以下属于几何体对象的是(AB )A、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯3、缩放工具的缩放方式有(ABC )A、不等比缩放B、等比倒缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放4、在Modify命令面板上,可完成的处理是(ABCD )A、弯曲B、锥化C、倾斜D、扭曲5、以下属于切片模式的是(AB )A、增加网格B、切片网格C、移除顶部D、移除底部三.判断题(每题2分共10分)1.( × )骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。
2.( × )使用NURBS能够实现车床的回旋功能。
3.( √ )粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。
4.( √ )Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。
5.( × )制作动画时,帧的数量必须是100帧。
四.简答题(每题8分,共24分)1.请列举几种常用的三维物体修改器。
(至少5种以上)答:弯曲、锥化、扭曲、倾斜、FFD修改器、形体变换、噪声、车床修改器、倒角修改器、面片修改2.为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。
答: (1)进入材质编辑器,赋予它一个具有地板性质的方框图案(2)地板太大,先调节平铺次数,再将水平和垂直方向上的偏移量调整至满意数值。
(3)可以根据贴图结果再调节角度(4)也可设置模糊量Blur和模糊偏移Blur Offset3.请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。
答:(1)三维建模及材质:创建和修改对象。
并表达出物体的材质,例如金属、木制、玻璃等等。
(2)灯光:烘托场景中的环境时间、气氛,完全是由灯光来控制的。
(3)摄像机:当一个三维场景绘制完成后,Perspective(透视)图就无法满足用户的观察需要了,这时需要架设Camera(摄像机),将透视图转为摄像机视图,用摄像机模拟人的眼睛从不同的位置以不同的视角观察场景。
(4)最终渲染:Render(渲染)命令或将三维模型文件转为二维位图文件,以便进入Photoshop进入后期处理。
五.上机实战(31)分注意事项:按照下列考试要求,运用3ds max软件制作模型作品,完成作品后以格式为 .max 的场景文件和.jpg 的图片文件存盘,并保存到姓名命名的文件夹中。
家具模型制作(要有相应的材质和贴图、配以灯光来表现场景以及物体)文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.3DSMAX 模拟试题(二)一.单项选择题(每题2分共20分)1.()是对视图进行显示操作的按钮区域。
A、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航2.()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
A、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象3、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。
( )A、Boolean(布尔)B、Conform(包裹)C、connect(链接)D、scatter(离散)4、NURBS曲线造型包括()种线条类型。
A、1B、2C、3D、45、Splines样条线共有()种类型。
A、9B、10C、11D、126、设置倒角应使用。
()A、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile7、设置油罐切面数应使用。
()A、BlendB、OverallC、CentersD、Sides8.3DS MAX默认的坐标系是( )。
A) 世界坐标系B) 视图坐标系C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系9.3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。
A) 5 B) 6 C) 7 D) 810、能实现平滑+高亮功能的命令是。
( )a)Smooth+Highlights b)Smooth c)Wire frame d)Facets二、多选题(每题3分共15分)1.3DS MAX软件的四个默认视图是( )。
A) Top B) Left C) Front D) Right2.渲染的种类有( )。
A) 渲染场景 B) 渲染上次C) 快速渲染 D) 浮动渲染3.主工具栏中的三个标准工具是( )。
A)“选择”工具B)“选择并且移动”工具C)“选择并且旋转”工具D)“选择并且缩放”工具4.堆栈编辑器由( )组成。
A) 名称和颜色框 B) 参数面板文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.C) 修改器列表D)“拾取堆栈”按钮5.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。
A) 爆炸特效 B) 喷洒特效C) 燃烧特效 D) 雾特效三.判断题(每题2分共10分)1.( )“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。
2.( )文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。
2.( )弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。
4.( )噪声材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。
5.( )空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。
四.简答题(每题8分,共24分)1、编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步精细加工?2、三维标准基本体造型的创建有几种,它们分别是什么?3、Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline (轮廓线)命令?若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用什么命令?五.上机实战( 31分)注意事项:按照下列考试要求,运用3ds max软件制作模型作品,完成作品后以格式为 .max 的场景文件和.jpg 的图片文件存盘,并保存到姓名命名的文件夹中。