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Flash CS3 Flash绘制图形技巧

Flash CS3 Flash绘制图形技巧
在Flash中,使用绘图工具绘制的图形为矢量图形,它们主要由填充颜色的色块和有多个点构成的图形轮廓或曲线两部分组成。

矢量图形具有独立地分辨率,即使加倍地放大图形也不会降低图形的质量。

如图2-3所示。

轮廓线
填充色块
图2-3 创建的矢量图形
在Flash中绘制图形,主要有两种方式:合并绘制图形和对象绘制图形。

通过这两种方式的绘图,为用户绘图图形提供了极大地灵活性。

下面我们就来介绍一下这两种绘图方式的区别。

合并绘制图形
默认情况下,在Flash的同一图层上,重叠进行绘图、填充颜色,所绘图的图形对象会自动合并,以及对图形进行编辑,会影响到同一层的其他形状。

例如,绘图一个圆形,并在其上叠加一个较小的圆形,然后选择第二个圆形并进行移动,则会删除第一个圆形中与第二个圆形重叠的部分。

如图2-4所示。

图2-4 移动圆形后删除对象的效果
使用该方式绘图图形时,可以将多个图形绘制成独立地对象,这些对象在叠加时不会自动合并,这样在分离或重新排列图形外观时,可以使图形重叠但不改变其外观;而且,Flash 可以对每个图形对象分别进行处理。

要使用这种绘图方式,需要在启用绘图工具之后,在工具箱的选项区中单击【对象绘制】按钮,同时,对于绘制的图形来讲,Flash 会在该图形周围添加矩形边框,如图2-5所示。

部分,那么重叠部分将具有后绘制图形的颜色,并且不再属于之前
绘制图形对象。

绘图圆形
移动圆形
绘制对象
移动对象
图2-5 使用对象绘制方式创建的图形
用户可以将“合并绘制”方式绘制的图形转化为“对象绘制”方式下的图形对象,即选择“合并绘制”方式创建的图形对象,然后执行【修改】|【合并对象】|【联合】命令,所选图形即可被转化。

转换后的形状,被视为基于矢量的绘制对象,与其他对象叠加时不会改变外观,如图2-6所示。

图2-6 转换图形对象后的效果
在合并绘制图形方式下,当使用铅笔、钢笔、线条、椭圆、矩形或刷子工具,绘制一条与另一条直线或已涂色形状交叉的直线时,重叠直线会在交叉点处分成线段,此时可以使用选择工具分别选择、移动每条线段,并可以改变其形状,如图2-7所示。

具,才能启用【对象绘制】功能,除此之外,用。

当【对象绘制】功能被激活时,按快捷键与【对象绘制】之间切换。

选择对象 转换对象
叠加对象 移动对象
图2-7 重叠线条被分成线段
另外,当在图形和线条上涂色时,底下部分就会被上面部分所替换。

同种颜色的颜料就会合并在一起,不同颜色的颜料仍保持不同。

此功能主要用于创建蒙版、剪切块和其它底片图像,例如将未组合的风筝图像移动到绿色矩形形状上,然后取消对风筝的选择,再将风筝的填充部分从矩形形状上移开,如图2-8所示。

图2-8 创建的剪切块
可以使用【对象绘制】功能来绘制形状,或将绘制的形状进行组合,也可以将绘制的对象分布在不同的图层上。

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