动画前期设计PPT课件
镜头切换标注
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广告分镜
目前,分镜作为一种将意图形象化的设计 工具,在包括影视业、广告业、网页设计、 多媒体等多个产业中得到广泛地应用。
电影分镜
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四、分镜头的作用:
(二一)完促善进影沟像通表,现传力情故达事意的分草镜图能绘够制把出你来的以想后法, 可很以好直的观传地达看出出来故给事摄发制展组关其系他,员如,果从有而某更个利部于分设交计方 待案不的清调,整或。者广镜告头公布司局通不过理分想镜,头制画作面者本将把由他机们会的对创意 其推进销行给检客查户,。修改。
34.从 镜观头众是角以度时讲间:长镜度头为是计两量个单镜位头的之。间的那段 胶片。
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二、格与帧
概念:
动画效果是由摄影机连续不断地拍摄连续画面,然后
电影播是放每连秒续2画4格面;产电生视的是动每态秒效2果5帧。;其动中画每片一绘个制单和独拍的画 摄时面,称有为“每拍一数格”或的帧概。念。 1、每1拍秒1钟是需指要1:播2放4,多每少格格变或化帧一才张能画产面生.视前觉进上一比格较动流作畅 幅度的变动化态一效点果。,电影和电要求各有不同。 2、1拍2即2:24是指每两格画面一样,一般用1拍2就
动画分镜中景别运用实例。
角色走位
小提示:
在动画片分镜头设计时,以下几种景别运用方式常常 会用到:
A。 直接切换(CUT) B。 摄影机走位(推拉) C。 镜头内部的调渡(角色走位) D。 焦点变化(虚实交替,产生远、近景之分)
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五、镜头运动方式:
按镜头的运动方式,可分为推、拉、摇、移、 跟五种类型。现在动画片可以在电脑后期合 成制作、通过画面数字模拟来实现。
可以基本保证画面的流畅。 3、日本动画片大部分是1拍3,即一秒钟的画面张数是 8张。极限就是1拍3。
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三、镜头景别
大特写镜头
景别主要是指摄影机同被摄对象间近的景镜距头离的远近,
以人物为参考
而造成画面上形象的大小不同。 中近景镜头
景别的分类通常以画面中人物的大中小景作镜头为划分景别
的参照物。(景别也可以说是角色在画面中的比例关
镜头标注 方法
(二)背景
背景标注方法
根据作品不同的质量去绘制,被个镜头的背景只需 要在第一个画格画一次就够了。各镜头的背景要写 出专用或借用。 用BG1、BG2。。。。。表示;SAME A(S\A1)意思为背景借用镜头1的背景。
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(三)镜头运动
镜头运动
镜头运动包括推、拉、摇、移等。
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画面内容
这种分镜头格式为一张纸上共分为五条 横直栏自上而下
第二栏用于备注和动作说明。
第三栏用于填写对白和音乐、音效。 第四栏用于记录镜头长度。
第五栏用于其他附注。
横式
横式
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纵式
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三、动画分镜画面本的具体内容和标注方法
(一)镜头号
这个区域用来标注画面是哪一个镜头,镜头号从1 开始依次用SC1、SC2。。。。。表示。
动作提示.12(六)台 Nhomakorabea(DIAL)
确定后的角色对白。每一句话前面加上角色的字。 如果对白很长,可以省略中间部分,用省略号代替。 画外音用(OS)表示。
台词
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(七)时间注释 写出秒数,用1S、2S、3S。。。。表示。
时间标注
(八)镜头切换 如切、叠、划、淡入淡出、圈入圈出等,需要在注 释区域内标注。
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第二节 动画镜头语言
一、镜头的基本概念
从我一 们下对三镜方头面的来认理识解应镜该头包的括概这念几:个方面:
1.从 镜拍头摄是的指角视度觉讲能够:镜感头受是的指画拍面摄。过程中,摄影 机马达开动至停止这段时间内被感光的胶片。 2.镜头是指活动的可以相互连接的画面。 2.从剪辑角度讲:镜头是剪两次与接两次之间 的3.那声段音胶是片镜。头的组成部分。
系。)
中全景镜头
全景镜头
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远景
区别景别的具体范图
大远景
全景
中景
中近景 特写
近景 大特写
四、景别的运用原则
1、主观表达决定景别: 创作者是想让他的观众在观看作品的时候,是“随 你看什么”还是在“叫你看什么”一般来说较小的 景别被摄主体在画格中别强调放大处理,使创作者 带有指令性的“叫”,相反景别比较大的画面中的 信息元素比较多,就所谓的“随你看什么”。
2、影片的风格和类型决定景别: 戏剧性因素较强的影片,不论是商业片还是艺术片 他们都必然依赖近景、特写等较小的景别来突出其戏 剧化特征,来把观众带入波澜曲折的戏剧化境地; 戏剧性因素较弱,追求生活化的动画片更多的使用 权景、远景等较大景别来减弱喜剧化倾向。由于媒介 的不同,广告、视频游戏和电视的景别要比电影小得 多。
动画前期设计
影视动画分镜设计
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第一节动画分镜设计的基本概念 一、分镜头画面的概念:
可以在文字分镜头剧本的基础上进行绘制,
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3、景别的变化要采用“循序渐进”的方法:
一((般23有))以后环下退行几式式种句表型现:模式: 这是种把叙前述进句和型后是退由式近结到合远在,一表起示使由用高,昂由到全低沉、 (压景1抑—)的近前情景进绪—式,特在写影,片再中由表特现写由—细近节景到—全远部景。, 是或指者景也物可由以远反景过、来全用景,向表近现景情、绪特由写低过沉渡到。高 用昂来再表由现高由昂低到沉低到沉高。昂这向类上的的句情型绪一和般剧在情影的视 发故展事。中较为常用。
(四)画面内容
明确场景与人物的关系,每个镜头都将画出虚拟的 机位显示出景别的大小、角度的变化、摄影机的运 动轨迹,人物动作的起止位置、分出的动作的关键 张。
(五)动作(ACTION)
动作、表演提示。用于画面上动作含糊的时候,写下 对动作的描述。有时候也可作为关于镜头的技术信息 的注释:摇镜头的方向、推镜头的规格框的大小等
明文字提示内容。这是把故事和剧本视觉
化的关键一步。
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二、分镜头画面本的格式
1、竖式
第三列用于备注和导演说明,
第一列直行用于标示镜头号
第四列用于填写对白和音乐、音效
一张上共分五条竖直行自左至右
第二列画面绘制
第五列用于记录镜头长度
比较适合镜头纵向运动 的表现
2、横式
(比较适合镜头横向运动的表现)
第一栏用于画面绘制,在画面上方标明镜头和背景号。