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摄像头基础知识培训

深圳市银之杰科技股份有限公司摄像头基础知识培训一.摄像头种类 (3)二.USB摄像头工作原理 (3)三.摄像头零件解构 (4)1、图像传感器SENSOR (4)2、数字信号处理芯片DSP (5)3、镜头(LENS) (5)4、USB线 (7)四.摄像头驱动 (9)五.摄像头的一些名词分辩率 (9)1、分辨率 (9)2、感光面积 (10)3、灯光条纹(属于软件问题) (10)4、景深 (12)5、清晰度 (13)6、坏点(属于硬件问题) (13)7、色彩还原 (14)8、FOV (14)9、帧率 (15)10、视频格式 (16)11、失真(畸变) (17)12、白平衡 (18)13、曝光 (19)14、带宽 (20)15、DPI (21)16、拍照方式 (22)17、错误码 (23)一.摄像头种类摄像头是一种光电转换设备,种类主要包括USB 摄像头(USB 接口),手机摄像头(DVP&MIPI 接口),模拟摄像头(AV 接口,主要用于监控,车载等),网络摄像头(RJ45&无线接口,主要用于监控)等。

USB 摄像头手机摄像头模拟摄像头网络摄像头二.USB 摄像头工作原理摄像头的工作原理大致为:景物通过镜头(LENS)生成的光学图像投射到图像传感器(SENSOR)表面上,然后转为电信号,经过A/D(模数转换)转换后变为数字图像信号,再送到数字信号处理芯片(DSP)中加工处理,再通过USB 接口传输到电脑中处理,通过显示器就可以看到图像了。

三.摄像头零件解构1、图像传感器SENSOR在摄像头的三大结构组件中,我认为最重要的就是图像传感器了,因为感光器对成像质量起着决定性的作用,如果图像传感器效果不怎么好,无论后端的DSP和电脑端应用软件再强大,也不可能让图像效果有大的提升,而一个效果好的图像传感器采集到的图像甚至可以不需要后端处理。

感光芯片可以分为两类:CCD(charge couple device):电荷耦合器件CMOS(complementary metal oxide semiconductor):互补金属氧化物半导体CCD的价格比较高,多用在网络摄像头,车载摄像头等监控设备上,还有就是数码相机,而CMOS摄像头则是非常主流(性能,包括价格)的大众级产品,从理论上说,CCD 传感器在灵敏度、分辨率、噪声控制等方面都优于CMOS传感器,而CMOS传感器则具有低成本、低功耗、以及高整合度的特点。

简单地讲,就是CCD摄像头成像质量会更好,图像明锐通透、细节丰富,色彩还原度好,曝光准确。

之前的CMOS都是属于前照式,但随着科技的发展,现在的CMOS也发展出了背照式CMOS,背照式CMOS的制作工艺和前照式不同,能增大感光量,提高拍摄灵敏度,显著提高低光照条件下的拍摄效果,像现在我们的手机和数码相机800万及以上的摄像头,都已经采用了背照式。

目前市场上5M及5M以上的CMOS芯片,主要厂家有OV,索尼,镁光,松下,三星,东芝等,其中OV和镁光占据了5M的绝大部分市场,5M以上OV和索尼的占有率较高。

而5M以下的CMOS芯片厂家有格科微,思比科,比亚迪,OV等,其中格科微占据了国内80%的出货量,格科微最主要的特色就是价格便宜,性价比高,而OV则主打效果。

2、数字信号处理芯片DSPDSP最主要的功能是:初始化感光芯片,并将感光芯片获取的数据通过USB接口及时快速地传到电脑,DSP直接决定感光芯片输出画面的品质(比如色彩饱和度、清晰度)与流畅度,如果DSP控制的好,那么感光芯片将会输出它所能输出的最高画质,反之,感光芯片的画质就要打折了。

目前市场上功能强大,型号众多,效果软好,品质稳定的DSP有中星微(北京),松瀚(台湾),凌阳(台湾),Realtek(台湾),安国(台湾)的产品,同时,他们的价格也会较高。

另外国内和台湾还有十多家DSP厂家,这些DSP的特点是价格便宜,但他们的DSP可能存在测试不够严格,稳定性相对低,研发实力低,BUG多的弊端。

3、镜头(LENS)镜头对画质的影响仅次于CMOS芯片,它由几片透镜组成,一般可分为塑胶镜片(plastic)或玻璃镜片(glass)。

塑胶镜片的透光率要低于玻璃镜片的,它的优点是价格便宜,并且尺寸可以做的很小,像手机和平板电脑里的镜头都是塑胶镜片,而玻璃镜片的价格和体积通常会高出同规格塑胶镜片好多倍,但同时也会带来更好的清晰度和低照度。

通常摄像头用的镜头构造有:1P、2P、3P、4P、5P、1G1P、1G2P、2G2P、2G3P、4G、5G等。

G代表玻璃材质,效果很好,价格较高,P代表塑料材质,效果一般,价格便宜。

镜片越多,相对成像效果会更出色,成本也会越高。

因此一个品质好的摄像头应该是采用多层玻璃镜头。

现在市场上的多数摄像头产品为了降低成本,一般会采用廉价的塑胶镜头或一玻一塑镜头(即:1P、2P、1G1P、1G2P等)。

5M的镜头,如果要追求效果好,一般应该采用的结果是4P或者5G。

而3P镜头一般用于2M摄像头,2P和1P一般用于0.3M的摄像头。

好些的镜头都会镀两种膜,一种是AR膜,一种是IR膜.如果镜头不镀AR膜,图像亮度会下降,因为AR膜的主要作用是增加光的透过率.太阳光中红外波长部分携带有很大的能量,这部分光线我们肉眼是看不到的。

当镜头没有IR膜时,红外波段的能量就会通过镜头被感光芯片的红色像素吸收,并换化为信号,因此影像的红色分量就比较大,影像整体会偏红,所以需要IR膜来滤除这部分能量。

不过像夜间监控这种摄像机,恰恰相反是不能有IR的,因为夜间光线很暗,如果采用白光照明,那么照明灯将会很刺眼,会影响车辆和行人,所以夜间监控摄像机都是采用人眼看不到的红外光进行照明,然后用不带IR的镜头收集红外线,然后经感光芯片出来红色的图像,为了得到较好的视觉效果,再把红色图像转为黑白图像,这就是为什么我们看到的晚上的监控录像黑白的比较多。

下图中,之所以能看到镜片是红色,就是因为镜头上镀了一层AR膜。

镜头的镜片不能直接用手去摸,不然手上的油渍粘在镜头上,会造成图像模糊。

4、USB线USB线对摄像头的正常工作影响很大,一个做工好的USB线,即使有5M的长度,使用依然不会有任何问题,而一条做式很差的USB线,可能1M的长度就会使摄像头出现无法识别,掉设备,黑屏等问题。

目前我们公司的摄像头都是USB2.0的,对线材的要求,简单地说有以下几点:1.线材材质为铜2.有铝箔屏蔽3.至少32编的编织网4.DM,DP最小线径不小于28AWG5.电源线线径尽量大于26AWG符合USB2.0标准的USB线如下图:而USB1.1里就没有纺织网的要求,并且对线材线径和屏蔽也比USB2.0低很多,比如USB鼠标就是用的USB1.1的线材,符合USB1.1标准的线材如下图:四.摄像头驱动摄像头的驱动叫UVC驱动,从XP SP3开始集成在操作系统中,对于版本低于XP SP3的系统,需要手动安装驱动(驱动见附件)。

另外,有些银行的终端机,操作系统做了较大的精简,可能会删除UVC驱动,这种系统就识别不到摄像头,需要安装驱动。

五.摄像头的一些名词分辩率1、分辨率摄像头的分辨率完全由感光芯片来决定,现在摄像头的主要的分辩率如下:QCIF:176x144QVGA:320x240CIF:352:288VGA:640x4800.3M,30W像素HD(720P):1280x720高清SXGA:1280x1024 1.3M,130W像素UXGA:1600x12002M,200W像素FHD(1080P):1920x1080全高清QXGA:2048x15363M,300W像素QSXGA:2592x19445M,500W像素QUXGA:3264x24488M,800W像素2、感光面积感光面积指的是感光芯片感应光线的区域的大小,感光面积越大,得到的光就越多,单个像素点分到的光就越强,效果就会越好,一般情况下,1/4"的感光芯片效果会比1/5"的好一些,1/2.5"会比1/3.2"的好一些。

3、灯光条纹(属于软件问题)灯光条纹是因为受到50Hz市电的影响,办公室灯光的强度不是均匀的,它随交流电(AC)频率变化。

例如:如果交流电频率是50Hz,灯光强度变化的频率就是100Hz,如下图:因为CMOS是逐行扫描的,所以就导致每一帧里前面行和后面行曝光时日光灯的亮度不一样,从而图像上会看到明暗条纹。

目前CMOS针对灯光条纹有两种解决方法,一种是定死当前市电是50Hz,然后软件消除,一种是自动识别当前市电是50Hz还是60Hz,当识别正确后,再做消除动作。

当然并不是所有的灯光条纹都是可以消除的,当环境光比较复杂时,比如同时存在日光灯和太阳光时,灯光条纹就可能会消除不了。

4、景深在镜头的焦点前后各有一个容许模糊圈(弥散圈),这两个模糊圆之间的距离就叫景深,即:在被摄主体(对焦点)前后,其影像仍然有一段清晰范围的,就是景深。

景深大,远近都能看清景深小,近处清晰远处模糊因为我们的摄像机都是定焦的,所以要求景深是越大越好,这样远近都能看清。

5、清晰度清晰度一般用专门的清晰度测试图纸来测试,500万用EIA Resolution chart,500及以上用ISO12233,两种图纸见下图。

EIA Resolution char ISO12233清晰度好的情况下,中心会很清晰,四周略差,但是四周的清晰度应该是相同的,如果有半边清晰,半边模糊的图像,就有可能是镜头装歪导致的。

6、坏点(属于硬件问题)摄像头和LCD一样会存在坏点,但是CMOS芯片像素的大小都是um级的,像素密度更是LCD的几万甚至几十万倍,所以CMOS的坏点会更多,但CMOS芯片本身一般都有补坏点的功能,单个像素的坏点直接用四周像素的亮度和色彩平均值填充,肉眼基本上看不出来,但如果很多坏点堆在一起,比如4*4,那么补点功能就做不好了,这样的一般都要做不良品来处理,如下图:7、色彩还原色彩还原使用国际标准的24色卡来测试,一般要求拍出来的色彩尽量接近色卡的颜色。

8、FOVFOV分为对角FOV,水平FOV和垂直FOV,一般我们说的FOV都是对角FOV。

FOV越大,视野就越广,同时细节就越少,而当FOV超过80度时,光学畸变就会比较明显;FOV越小,视野就越小,但细节就会被放大,就像望远镜和显微镜一样。

FOV需要经过测试计算得出,不能认为镜头FOV是多少就是多少,需要根据三角函数公式来计算。

上图中方框是我们的摄像头拍到的实物,a是摄像头到实物的距离,b是被拍摄物体的对角线的长度,摄像头位于β处那么FOV=β=2arctg(b/2a)。

FOV决定了我们的平台和印控机的摄像头安装高度,我们平台和印控机的摄像机一般拍照幅面都是比A4大一点,所以,FOV越大,摄像头就要装的越低,FOV越小,摄像头就要装的越高。

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