第七章图形与字幕设计除了剪辑和特效,风格合适的图形和字幕设计对一部完整的影片来说也至关重要。
而对于某些形式的影像,图形和字幕设计则担当着相当重要的角色。
图7-1我们在EDIUS中即可完成包括静态和动态字幕的一切制作工作。
实际上,标准的EDIUS 软件就已经为用户提供了两种解决方案:QuickTitler和TitleMotionPro。
其中,QuickTitler 正如其名,可以制作一些较简单的字幕效果,方便而快捷。
TitleMotionPro则是出自著名的Inscriber公司,通过这款字幕软件,我们可以设计出相当精彩的文字、图像甚至带3D效果的标题动画。
除此以外,用户还可以通过安装外部插件的形式来进一步扩展EDIUS的图形制作能力,例如使用雷特世创科技有限公司专门开发的《传奇字幕》系列产品来制作唱词、KTV字幕等等。
总之,EDIUS 已具备了相当强大的字幕图形功能,还不赶快打开它们,一起体验这CG天下?(CharacterGenerator)7.1 QuickTitler图7-2首先,检查一下程序设置中关于字幕软件的选项,方便起见,将QuickTitler设为默认的首选字幕机。
如图7-3所示。
图7-3选择合适的字幕轨,使用时间线工具栏上T的下拉列表,或者使用快捷键T,启动QuickTitler了。
7.1.1 QuickTitler界面介绍图7-41. 菜单栏:提供了标准windows程序格式的菜单选项,绝大多数的功能指令都可以在这里找到。
如:文件、编辑等。
2. 文件工具栏:提供了一系列常规的文件操作功能,如新建、打开、保存等。
其中两个QuickTitler所特有的按键分别是:作为一个新样式保存:如果非常满意已经完成的字体设置,那不妨将它保存下来作为样式,以后可以方便地随时调用。
预览:在制作过程中,Quicktitle会降低字体的显示质量,预览命令能够使我们看到全质量显示的字幕。
3. 对象工具栏:提供一系列可创建的对象,如文本、图像、图形等。
如图7-5所示。
图7-54. 对象创建界面:创建、编辑字幕和图形对象。
5. 对象样式栏:为创建的对象应用各种预先设定好的样式预设。
除了软件自带的以外,还可以进行自定义样式。
6. 对象属性栏:设置对象的各种属性。
依据当前选择的不同,会有相应的内容变化。
实际上,我们的大部分工作都将在这里进行。
7. 文本输入区:输入文本。
7.1.2 QuickTitler字幕制作用QuickTitler制作字幕还是非常容易掌握的,下面我们就来实际动手试一下。
这是一段制作中的节目,我们需要为它加上字幕“GVEDIUS”,并且为文本加上一个非常个性化的背景板,比如添加一道颜料笔触效果。
如图7-6所示。
图7-6选择合适的T轨道,按快捷键T,打开QuickTitler。
如图7-7所示。
图7-7由于当前我们没有选择任何物体,所以在右侧的对象属性栏中显示的是“背景属性”。
可以看见其中字幕类型是“静止”。
视频设置一栏呈灰色不能设置状态,因为在EDIUS中打开QuickTitler后,字幕大小由当前工程确定。
而在我们单独使用QuickTitler程序时,这里的选项即可进行设置。
背景栏中的选项决定在QuickTitler中显示的背景,但无论选择任何一种都不会影响输出,这里只是一个显示选项,方便制作而已。
输入内容:GV EDIUS,或者任何你想要的文字。
如图7-8所示。
图7-8创建对象后,在其周围即会出现一个对象操作框。
鼠标指针在框的范围内,即可随意拖动对象到屏幕任意位置;鼠标指针在框的中央,即可放置对象的中心点;鼠标指针在框的边角上,拖曳顶点即可缩放对象,同时按住Shift键能进行等比缩放,按住Ctrl键则对象以中心点为轴心进行旋转;在按住Ctrl键同时再按下Shift键,能以15°为单位进行旋转。
如图7-9所示。
图7-9在对象属性栏,当前显示的是文本属性。
我们可以在其中调节文本的字体、字号、填充颜色、边缘等等。
在调整这些参数的同时,QuickTitler即会同步更新对象,若需要观看全质量显示以更好地预览效果,单击文件工具栏的[预览]按键,或者使用快捷键F3。
现在我们希望使用一个预设的样本。
保持对象文本在被选状态下,双击对象样式栏中任意一个中意的样式。
比如Text_14。
如图7-10所示。
图7-10如果对目前文本的状态不满意,可以继续在对象属性栏中修改。
比如这个样式默认的字号偏大,可以将其缩放到合适大小。
同时,在填充颜色栏下替换文字上应用的纹理。
在canopus\edius4\QuickTitlerStyle\T emplate路径下,EDIUS为我们提供了很多可供使用的纹理,当然用户也可使用自己喜欢的其他图片。
注意:在样本素材中自带了很多含有透明信息的Png 文件,这也意味着我们自己同样可以创建带透明信息的图像来使用在QuickTitler中。
如图7-11所示。
图7-11QuickTitler的字幕制作就是这么简单,如果满意当前效果的话,按下[作为一个新样式保存]按键,方便我们以后使用。
如图7-12所示。
最后保存并退出QuickTitler。
图7-12重新添加一个T轨道,我们还需要制作一道颜料笔画效果。
在对象工具栏按下[创建图像]按键,然后在创建界面中拖曳出一个范围框。
如图7-13所示。
图7-13在对象样式栏中会出现很多图像样式,双击Image_23文件。
稍作调整即可。
如图7-14 所示。
图7-14在时间线上排好素材的次序,与视频轨道不同,越是处于下方的T轨,反而处于画面次序的顶端。
在当前的工程中,T1轨应该放置笔画,T2轨应该放置文本字幕。
如图7-14所示。
图7-15打开特效面板,我们可以使用特效——字幕混合,来为刚才的字幕添加出入屏动画了。
添加和修改的方法与之前特效、转场相同。
如图7-16所示。
图7-16这里添加的分别是“软划像”和“激光”方式。
完成了!按空格键播放看看。
图7-17那怎么来制作运动的字幕呢?打开QuickTitler界面,不选择任何对象情况下,右侧属性面板应该显示“背景属性”。
在字幕类型下拉列表中提供了静止、滚动、爬动等多种字幕运动方式。
其中滚动指的是垂直向的运动,爬动指的是水平向的运动。
图7-18以爬动为例,当字幕内容超出一个屏幕时,QuickTitler会自动以虚线分割多个屏幕显示。
图7-19保存并退出QuickTitler后,调整时间线轨道上字幕文件的长短,即可调整字幕运动的速度了。
7.2 TitleMotion Pro for EDIUS图7-20虽然QuickTitler使用方便,效果也很好,但是如果需要文字有更复杂的运动或者3D效果,那它就无法胜任了。
在EDIUS中,另一个强大的字幕图形工具就是TitleMotionPro。
TitleMotionPro可以创建从2D到3D的各式各样的广播级字幕效果和多层图形合成,同时还预置了众多精美的图文模版和FX特效可供用户随时使用。
在时间线工具栏的T下拉列表中找到TitleMotionPro,或者使用快捷键T打开。
注意:如果使用快捷键“T”的话,TitleMotionPro必须是当前默认字幕机。
在设置——应用设置中可指定默认字幕机。
图7-217.2.1 TitleMotionPro界面介绍TitleMotionPro界面相比QuickTitler而言显得略为复杂,因为它的几个面板会随着模块的变化而变化。
TitleMotionPro包含有三大模块:CG——字幕图形模块、FX——动画特效模块和Logo Compose——图标合成模块。
软件打开时,默认的就是CG模块。
在常用工具栏有三个按键,通过它们即可进行模块间的切换。
如图7-22所示,从左至右分别是CG、FX和Logo 模式。
图7-22CG模式下,主界面如图7-23所示。
图7-231. 常用工具栏:提供常规的文件管理功能、模块转换功能。
CG模式下特有的按键是:提供了一百多种精美的图文混排模版。
无论是初学者还是高级使用者都能获益良多。
字幕的运动状态切换。
变换设置,不同模式下有不同的设置选项。
字幕编辑和图形编辑切换。
字幕图形叠加位置次序的管理。
2. 字幕图形创建区3. 属性面板:对字幕和图形的属性进行一系列控制。
由于选择字幕和图形种类的不同而有所区别。
4. 字幕图形工具栏:各种字幕种类,比如:路径字幕。
各种图形种类:包括矩形、自由曲线等。
5. 颜色和风格:设置的字幕颜色和风格的预览和信息。
6. 样式库:打开软件提供的样式库。
7. 剪贴簿:可以将当前使用的版式、纹理、文字等等储存进缓存区,作为自己的模版。
FX模式下,主界面如图7-24所示。
图7-241. 常用工具栏:提供常规的文件管理功能、模块转换功能。
2. 特效创建区3. 时间线:用于播放动画,可以看到对象的关键帧位置。
4. 属性面板:可以为对象的各个属性设置动画,比如位置、大小、轴向模糊、文字特效等等,这里还提供了时间线可供用户调节关键帧以及众多预置效果模版。
5. 对象操作和显示工具:提供了针对对象的操作工具和显示选项。
6. 重置动画和在屏预览7. 剪贴簿LogoCompose模式下:主界面如图7-25所示。
图7-251. 常用工具栏:提供常规的文件管理功能、模块转换功能。
2. 图标合成区3. 属性面板:提供了如Alpha笔刷控制、滤镜调整等功能。
4. Logo工具:对象的操作、区域选择和众多Alpha工具。
实际上,其特有的inscriberlogo文件(*.lgo)就是一个带Alpha信息的图像文件。
5. 剪贴簿同EDIUS一样,TitleMotionPro也已经基本完成了软件的中文化,所以在此就不赘述各个按键的命令了。
用户应该能够对它的基本功能一目了然。
7.2.2 TitleMotionPro字幕制作1.路径文字和3D文字先来看看两个比较特殊的文字类型:打开TitleMotionPro,我们的工作将会在CG模式下进行。
使用文本路径工具,并在创建区拖曳出一个范围。
如图7-26所示。
图7-26输入文本内容。
如图7-27所示。
图7-27可以拖动Bezier曲线的锚点来控制曲线的形状,制作路径文字本身其实非常简单,但是有两个隐藏的知识点:如果这四个锚点不足以表达出需要的形状该怎么办呢?这里有两个由快捷键触发的命令。
选中一个锚点,按快捷键:Ctrl+Space(空格)即可添加一个锚点(但是中文操作系统的用户会遇到麻烦,这会触发输入法切换,请自行更改系统的键位);选中一个锚点,按快捷键:Ctrl+BackSpace(退格)即可删除一个锚点。
新建一个TitleMotionPro字幕文件,现在我们来制作一个3D标题效果。
输入文本内容,如图7-28所示。
图7-28在属性面板的[尺寸/属性]栏下,将字体改为ArialBlack,当然你可以选择你所喜欢的字体,制作3D效果的话,还是比较适合选用较粗的字体。