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网络游戏策划案范文

网络游戏策划案范

网络游戏策划案范文
-04-04 07:47
网络游戏策划书标准模版
网络游戏
作者:甘森林
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编号:GOD-F-001- 1--07-05/7/22-ON
目录
第一章:输入文件
输入文件清单
序号
文件名
文件编号
备注
1
项目立项说明书
GOM-F-001- 1--07-05/7/22-ON
项目立项说明书
此文件是"项目立项"工序之输出文件.内容如下:
1.游戏类型:
2.图形外观及要求:
1)游戏风格:
2)游戏视角:
3)图形分辨率:
4)图形颜色:
3.游戏引擎:
VOSI网络游戏通用引擎.
4.数据库:
5.目标客户:
游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线来时间,未潜质等等逐一分析
1)目标用户构成:
2)用户需求分析:
3)用户特点分析:
6.客户端平台:
(运行游戏客户端所需最低配置要求)
操作系统:
CPU:
内存:
显卡:
网络连接:
7.服务器平台:
(运行游戏服务端所需标准配置要求)
操作系统:
CPU:
内存:
硬盘:
网络连接:
8.文化主题:
9.游戏特点:
10.竞争性:
(对市场上当前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性)
11.可行性分析
1)市场可行性分析
2)技术可行性分析
12.项目预算
项目开发进度计划、开发周期总共所要耗费的资源及时间、各进度要耗费的资源及时间
RIO表等等
第二章:标准规范
规范文件清单
序号
文件名
文件编号
备注
1
网络游戏策划规范
VS-G-000236/
2
文件命名规范
VS-M-000212/
注:网络游戏策划规范为标准族内分
网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/
网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/
网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/
网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/
网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/
网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/
网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/
第三章:界面设定
在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水。

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