基于Flash的猫和老鼠游戏的设计与制作
【摘要】计算机技术的飞速发展,为人们的日常生活带了巨大的变化,人们已经不仅仅满足于玩游戏了,利用Flash已经可以让人们去制作自己喜欢的小游戏,这极大的满足了人们的需求。
Flash是很好的网上制作动画的软件,用它可以将动作、声效动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的游戏动态效果。
在本设计中,利用Macromedia Flash制作了老鼠和猫的小游戏。
【关键词】Flash;动画设计;游戏
1.引言
Flash动画是在一段时间内显示一系列图象或帧的过程。
每一帧和前一帧相比都有一些轻微的变化,当连续、快速地显示这些帧时会产生运动的感觉。
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在设计之前一定要进行合理的设计规划。
利用Flash进行动画设计开发,不仅仅要熟悉Flash的基本特性,还要对动画设计有一个初步的设计思想,这样才能够充分的利用Flash影、音、动画三结合的优势,设计出一个好的Flash游戏。
2.猫鼠游戏设计
整个游戏内容比较简单,玩家使用键盘的‘↑’、‘↓’、‘←’、‘→’来操控老鼠躲避四周猫的攻击尽可能的吃米,把米吃光是游戏胜利的条件。
图1 猫鼠游戏设计图
本设计主要的素材是在网络上搜集和使用Photoshop来解决的,是一个使用方向键的躲避类游戏,主题选择了老鼠躲避猫,这样游戏的整体思路有了,就可以着手进行素材的准备设计了。
主角老鼠的跑动是选择了在网络上下载的,这样节省了很多时间,并且效果也不错,最后剩下的就敌人猫,是利用了Photoshop 进行设计的。
这样素材的准备就基本完成了可以进行场景和脚本的设计了。
3.猫鼠游戏制作
(1)素材导入与层的建立
将准备好的素材存放到自己建立的一个文件夹中,新建一个Flash文件,将新建文件命名为“猫”,在新建立的文件里,选择“文件”(file)——>导入(import),在对话框里,找到素材文件,点击“确定”。
激活library(图库),方法是:打开“窗口(window)”——>“图库library”。
在library中,可以看到背景已经成为这个Flash游戏中的一个物件了。
同样导入“背景图片、猫、鼠等”元件。
导入元件后在场景中就可以直接调用元件进行使用
了。
在本设计中有一个场景,在场景中划分了9个层,不同的层用来存放不同的元件和素材,本设计的9个层分别是用来设计音乐、动作、元件和背景的。
其中1层是主背景层;2层是存放按钮的层;3层是放置标题层;4层是游戏背景;5层是放置墙点;6层是放置猫的;7层是关卡剪辑;8层是难度选择;9层是来执行游戏动作脚本。
分别按照设计好的层把制作完成的素材生成元件,拖入到场景中相应的位置。
(2)游戏动画脚本设计
使用Flash制作小游戏,可以充分的利用Flash的动画处理效果和连续影格,如果动作脚本语言使用得当可以完美的设计出一个出色的游戏。
①游戏开始界面设计
这是本游戏的主界面。
分为“游戏选择”和“游戏介绍”两个部分,同时伴随着背景音乐,如图2所示。
图2 游戏开始画面
②整体游戏框架设计
开始界面制作好后,开始设计整个游戏的动作脚本。
本游戏的设计思路是利用方向键控制老鼠躲避屏幕上四至猫落下的导弹,并还要边躲避边偷吃米,最后顺利过了3关为成功。
整个游戏框架是:屏幕正中的老鼠由玩家操控,四周的猫由游戏脚本操控向玩家发出攻击,游戏界面上的方格包括两部分,一部分是要被老鼠偷吃掉的米,另一部分是墙点,也就是米袋,玩家只能绕开米袋,由此增加游戏操作难度。
③关于老鼠模块的实现
老鼠因为是玩家操控,所以可以说是整个游戏的主体,对于老鼠的设定包括键盘上的四个方向对应老鼠的移动,移动的距离和速度。
④关于猫的模块的实现
猫的移动速度是根据玩家在游戏开始时选择的游戏难度来决定的,猫在发射完一次子弹后会寻找玩家操控老鼠的位置来进行下一次的移动并且攻击
⑤老鼠模块与米模块
在整个游戏当中,玩家想要取得游戏的胜利,就必须把所有米全部偷吃光,
当老鼠移动到米格上的时候,这一格的米就消失算作被玩家吃掉,每吃一格米就意味着玩家离胜利又近了一步。
⑥老鼠模块与子弹模块
整个游戏结局失败就是玩家操控的老鼠被四周猫发射的子弹击中,当被击中三次以后,玩家就不能再继续游戏。
子弹打中玩家后,游戏重新开始,恢复到初始化状态,
4.总结
整个游戏完成了老鼠的移动、猫的移动、老鼠吃米的效果、老鼠被子弹打中之后的效果以及音效。
同样游戏还存在很多不足和需要改进的地方,如果有更充裕的时间可以把游戏制作成双人同时可以玩的游戏,而且设置一个得分系统,这样双人之间得分的比较会成为游戏的亮点,也会更吸引玩家来尝试这个游戏。
参考文献
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指导教师:王文博。