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NVidia显卡设置

“管理3D设置”
三重缓冲: 关
三重缓冲是一种图象处理技术。

使用一个前置缓存和两个后置缓存。

在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。

因为它没有荧幕的垂直刷新频率等待的时间,游戏也将更加流畅。

这就是说,三重缓冲可以在打开垂直同步的时候保持应有的帧速了。

但是驱动中的三重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。

因为OpenGL游戏远少于3D游戏,所以事实上驱动的三重缓冲选项在超过一半情况都不起作用。

各向异性同步过滤: 应用程序控制2X 4X 8X 16X
数值越大,画面显示就越细腻。

该项对游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数。

建议低端显卡选4x。

中端显卡选8x。

高端显卡选16x。

机器配置不好的就选择“应用程序控制”。

垂直同步: 关闭
关闭后画面流畅程度会有一定的提高。

如果你的电脑不是高配,直接“关闭”。

多显示器/混合GPU加速: 单一显示器性能模式或者默认。

该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般选“单一显示器性能模式”即可。

平滑处理-FXAA:默认,开启均可
该功能是NVIDIA提出的一种快速近似抗锯齿,只需占用少量资源就能实现4XMSAA的效果,几乎不占显存,同时让画面更加柔和。

但有可能会造成部分字体看起来比较模糊,不过推荐中端以下的显卡开启。

平滑处理模式: 性能
平滑处理可设置为有利于提高系统性能或改进图象质量。

如果要显示三维动画效果和强调场景的流畅变换,最好使用性能设置。

如果要以显示非常精细和逼真的三维物体为主要目的时,最好使用质量设置。

在“管理3D 设置”页面上,可以设置具体的平滑处理级别。

数值越高,对应的平滑处理的级别就越高。

如果你不能肯定如何配置平滑处理,请使用“应用程序控制的”选项。

平滑处理-灰度纠正: 关
作用是使GAMMA值相对平滑,让锯齿不那么明显。

不开AA的话无多大用,建议关闭。

平滑处理-设置: 无
该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节。

2x、4x、8xQ、16x
2x、4x为MS取样。

8x、16x为CS取样;
MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;自己按照显卡性能选择;默认“无”。

平滑处理-透明度: 关
该选项就是设置透明抗锯齿模式。

透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳。

多重取样性能较高、画质稍弱。

超级取样性能较低、画质较好。

请根据对游戏画面要求选择;默认“关”。

最大渲染帧数:
就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏。

显卡在其中占重要地位。

数字越大就越顺畅,越小就越卡。

“预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需准备的帧数目。

但并不是准备帧数越多就越好。

当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。

一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的。

如果是FPS玩家,建议设置为1。

如果是普通用户,建议默认值3。

纹理过滤-三线优化: 开
该选项提高纹理质量,看上去更逼真。

效果类似于“各向异性过滤优化”。

三线性是使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法。

就是在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能。

所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度。

游戏的话建议开启。

纹理过滤-各向异性采样优化: 开
关的时候其他怎么设置帧数都只有30多,开后稳定在60。

无论开抗锯齿还是其他过滤都能在60fps。

该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤。

选择“开”可以提高部分性能。

选择“关”可以保证最高画质。

纹理过滤-负LOD偏移: 锁定
负LOD 偏移。

应用程序有时会使用负LOD 偏移以锐化纹理过滤。

当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定LOD 偏移。

否则默认设置为允许。

纹理过滤-质量: 高性能
该选项可一步控制其它“纹理过滤”选项。

追求画质推荐“高质量”;一般默认“质量”。

线程优化: 自动
N卡一般来说这个选择默认设置。

可禁用的
NVIDIA GeForce Experience Service
NVIDIA Network Service
NVIDIA Streamer Service
不可禁用的
NVIDIA Display Driver Service
NVIDIA Stereoscopic 3D Driver Service。

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