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家庭影院5.1音响简介及摆放

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家庭影院5.1音响简介及摆放
家庭影院 5. 1 音响简介及摆放 5. 1 音箱目录[隐藏] 音箱难以普及的原因 [] 5. 1 音箱简介及摆放原理 5. 1 音
效处理是目前比较完美的声音解决方案,能够满足电脑游戏和家庭
影音方面的超级要求,传统的双声道音响也因此而退出高级音响的
舞台。

为了充分发挥多声道的能力,必须清楚地了解如何配置和使用
整个系统。

5. 1 声道分为预先录制和游戏两种。

预先录制已广泛应用于各类传统影院和家庭影院中,一些比较
知名的声音录制压缩格式,如杜比 AC-3(Audio Coding 3,第三代
音响编码) 、 DTS 等都是以 5. 1 声音系统为技术蓝本的。

5. 1 采用左(L) 、中(C) 、右(R) 、左后(LS) 、右后(RS) 五个方向输出声音,使人产生犹如身临音乐厅的感觉。

这五个声道相互独立,其中. 1 声道,则是一个专门设计的超
低音声道,这一声道可以产生频响范围 20~120Hz 的超低音。

其实 5. 1 声音系统来源于 4. 1 环绕,不同之处在于它增加
了一个中置单元。

这个中置单元负责传送低于 80Hz 的声音信号,在欣赏影片时
有利于加强人声,把对话集中在整个声场的中部,以增加整体效果。

DVD 影片除了在视讯影像画质方面较 VCD 高出不少外,更
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重要的是其原始音场的重现。

要将影片中的音场效果表现出来,绝不会是二个音箱就能够达到的,至少四个音箱才是构成一个音场的基本要求,六声道的音箱组在全音域的整体表现会更好。

由于此应用牵涉到视觉场景与听觉的结合,对于影片中音场的呈现会有相当高的要求,如果不以多声道的音箱组搭配,影片播放出来的音场准确性和真实性便会受到质疑。

游戏 5. 1 主要是 3D 定位,从音场效果方面来看,传统3D 定位音效的效果对于前、左、右的声音定位很明确,但是在对于后方及具有高度的声音,就可能会因为每个人的感受不同而有差异,这对于 3D 游戏来说,无疑是一个颇为不利的因素,因为在游戏中只能看到前方的景象,对于其它位置的动态就必须仰赖于声音才能掌握,若是将喇叭换成四声道或以上的产品的话,这个问题便可迎刃而解。

正确的音场需要声卡和音箱共同努力,在 1999 年上半年曾经出现某些声称支持 4 声道的声卡,但是在实测之后才知道,它是将原有的二声道讯号复制一份而成为后方二声道,如此一来,自然是前方与后方的声音是相同的,并非真正意义上的四声道。

只有使用真正支持 5. 1 的声卡和音箱,并且保持角度、高度、距离、前后左右声道连接的正确性,才能真实地还原音场。

5. 1 系统的诞生,宣告了在此之前的诸如APX、Spatializer 3D、 Q-SOUND、 Virtaul Dolby、 Ymersion、 A3D 等...。

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