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曹操传进阶数据

曹操传进阶数据1、物理攻击的命中率X代表我方的爆发力,Y代表敌方的爆发力。

R表示命中率if (x>2*y)r=100;else if(x>y)r=(x-y)*10/y+90;else if(x>y/2)r=(x-y/2)*30/(y/2)+60;elser=(x-y/3)*30/(y/3)+30;注:手套和盾有加成效果。

比如敌人有辅助防御15%的宝物,那么最终的命中率是r-152、法术攻击的命中率计算公式与1相同,其中X表示我方的精神力与运气之和,Y表示敌方的精神力与运气之和再考虑宝物的加成最后,不同的法术还会有具体的权重系数,比如还要乘以1.5、0.9等等。

3、物理攻击的伤害值X代表我方的攻击力,Y代表敌方的防御力,Lv表示我方的等级。

R 表示伤害值首先会根据地形修正攻击和防御力为X',Y'if (x'>y')r=Lv+25+(X'-Y')/2;elser=Lv+25-(Y'-X')/2;然后再根据兵种相克和宝物进行修正。

4、法术攻击的伤害值X代表我方的精神力,Y代表敌方的精神力,Lv表示我方的等级。

R 表示伤害值if (x'>y')r=Lv+25+(X'-Y')/3;elser=Lv+25-(Y'-X')/3;之后会根据不同的法术乘以相应的权重系数。

一。

攻击力、精神力、防御力、爆发力、士气的计算方法攻击力= 武力/2 + 能力特性(等级)精神力= 智力/2 + 能力特性(等级)防御力= 统率/2 + 。

爆发力= 敏捷/2 + 。

士气= 运气/2 + 。

所谓能力特性就是游戏里的攻击S、精神B、防御A、爆发B、士气B 这些数值,S=4、A=3、B=2、C=1。

例如:夏侯敦50级时的攻击力= 98/2 + 4(50) = 249要附带一提的是,计算敌军能力(攻击力)的时候要把等级减1:敌人攻击力= 武力/2 + 能力特性(等级-1)二。

HP跟MP的计算方法HP(MP) = 部队基本HP(MP) + 武将加成+ HP(MP)加成[等级+ 2(用印授的次数)]部队基本HP、MP跟HP、MP加成为:群雄系:100 30 5 1骑兵系:100 10 5 1弓骑系:100 10 5 1步兵系:110 10 6 1弓兵系:90 10 4 1贼兵系:100 20 5 1武道系:90 20 4 1舞女系:90 20 3 1炮车系:90 10 4 1骑策系:100 40 5 2策士系:90 40 4 2道士系:80 40 3 2风水系:80 50 3 2西凉系:110 5 6 1都督系:90 30 4 2海贼系:90 20 4 1驯熊师:110 5 6 1驯虎师:90 5 4 1咒术士:80 60 3 3仙人系:80 60 3 3皇帝系:80 5 3 1而武将HP、MP加成为:曹操:2 0夏侯敦:6 0张辽:3 8关羽:7 2 曹彰:2 -2 曹仁:0 4 夏侯渊:5 7 张颌:2 6 曹丕:1 11 庞德:10 1 乐进:8 5 李典:4 7 曹洪:0 3 徐晃:13 1 于禁:6 4 许褚:19 1 典韦:12 3 貂婵:-3 15 刘晔:1 12 司马懿:0 8 荀或:6 1 程昱:1 3 郭嘉:0 6 贾诩:8 0 荀攸:2 0满宠:1 -1例如:曹操50级霸王时的HP(MP) = 100(30) + 2(0) + 5(1)[50+2*2] = 372(84)同样的,在计算敌人的HP跟MP时,等级需减1,而且只有曹操军武将才有加成:敌人HP(MP) = 部队基本HP(MP) + HP(MP)加成(等级-1)三。

攻击命中率的计算方法此数值并没有直接的计算方法,以下图表可供大家参考:X = 100(攻击部队爆发力/防御部队爆发力)Y = 攻击命中率30≤Y≤100X Y30 3035 3145 40 50 60 55 62 60 65 65 69 70 72 75 75 80 77 85 80 90 84 95 87 100 90 105 90 110 90 115 91 120 92 125 92 130 92 135 93 140 94 145 94155 95160 95165 96170 97175 97180 97185 98190 99195 99200 100譬如:50级的张辽(爆发139)攻击50级的诸葛亮(爆发132)时100(139/132) ≈105.30 →105,根据图表的话,命中率应该是90%注意:1。

命中率跟兵种、地形能力发挥是没有关系的,所以在计算X的时候不需要把地形发挥算进去(显示多少就是多少) 2。

命中率是介于30跟100之间的曹操传我军哪些武将应该吃什么果子知道有些曹操传的玩家对果子的用处一点概念都没有,只会胡乱吃一气,白白浪费了果子的功用。

所以,我在下面写了一些我自己的经验跟实验的结果,希望对大家有帮助。

据我所知,如果一个武将原来某个特性是S,可是其能力为90以下的话,那个特性就会被降为A。

例如:曹仁,他的兵种的攻击特性原为S,可是其武力只有88,所以他的攻击特性变成A。

就是说:你如果给他吃一个武力果(武力+2)的话,他的攻击特性就会变回原来的S。

同样,如果他的特性从A降为B,只要能力到70或以上就可以恢复;B降为C的话,到50或以上。

还有,如果特性为S,而能力低于50的话,就会被降为B。

但是,如果你想把曹操的攻击特性变为S的话,除了修改以外是没有别的办法的。

因为他原来的攻击特性就是A,并不是因为其武力太低而被降为A的。

但是(不好意思),除了A跟S不能上升以外,B跟C都是可以的。

如果要把原来的特性从B升为A的话,能力一定要在90或以上;从C 升为B的话,其能力必须在70或以上。

特性的成长速度(S=4,A=3,B=2,C=1)以下是我方一些特性有被下降的武将:曹仁:攻击S→A,吃一个武力果曹丕:攻击S→A,吃十个武力果(不划算)李典:精神A→B,吃一个智力果曹洪:防御S→A,吃五个统率果刘晔:攻击S→A,吃九个武力果(虽然不是很划算,但是效果显著) 司马懿:爆发B→C,吃两个敏捷果再来是一些值得吃果子(十个以内)的武将(包括敌方名将):夏侯渊:五个统率果,防御B→A张颌:八个敏捷果,爆发B→A乐进:六个武力果,攻击B→A;两个运气果,士气B→A李典:四个武力果,攻击B→A;八个敏捷果,爆发B→A曹洪:十个运气果,士气B→A徐晃:六个敏捷果,爆发B→A于禁:七个统率果,防御B→A典韦:九个智力果,精神C→B貂婵:四个运气果,士气B→A刘晔:三个智力果,精神B→A;九个敏捷果,爆发C→B荀或:四个统率果,防御B→A程昱:七个运气果,士气B→A贾诩:六个运气果,士气B→A满宠:八个武力果,攻击C→B;一个统率果,防御C→B张飞:两个智力果,精神C→B;九个敏捷果,爆发B→A;七个运气果,士气B→A诸葛亮:八个武力果,攻击C→B黄忠:六个运气果,士气B→A!曹操:给多少个果子,都不能改变任何能力特性。

可塑性=0!夏侯敦:服用13个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很高,意义不大。

(对武将,精神力并不起什么大作用)服用12个好运果,可以把士气从B升级为A,难度很高,但回报也大。

联想到他是我军主力,可以考虑投资。

张辽:服用2个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很小,但意义不大。

!服用6个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度中等,但回报极大。

张辽是最有提升价值的武将,只要加入时不超过15级,以后其能力绝不会比夏侯敦差。

关羽:服用11个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度高服用14个好运果,可以把士气从B提升为A,难度高最可气的是,他加入的时间太晚,即使有那么多果实也不能起什么大作用。

应放弃,其实一个部队有两个骑兵已经足够了。

曹彰:与关羽的情况基本相同,放弃是明智的选择。

曹仁:放弃,不要做其他考虑。

夏侯渊:5个统帅果,防御力从B提升了A,考虑到他的出场早,各方面情况不错,这个投资很值!14个智力果,智力从B提升为A,难度很高,意义极小。

!13个敏捷果,爆发力从B升为A,难度很高,不建议。

张合:11个统帅果,防御力从B升为A12个智力果,精神力从B升为A8个敏捷果,爆发力从B升为A能力升级的难度很高,再加上加入的时间很晚,建议放弃。

曹丕:各方面需要的果子数量很大,加入时间晚,其他属性也不好,应放弃。

庞德:升级难度很大,加入时间也很晚,可塑性很差。

应放弃。

李典:!4个武力果,攻击力可从B升为A(如果用的早,成长以后的攻击力不比庞德差!)!1个智力果,精神力从B升为A!8个敏捷果,爆发力从B升为A(相信成长以后比庞德厉害的多!)可以看出,步兵还是很有前途啊!尤其是李典!(给他配备青钢剑将产生超值效果,在攻击力大幅提升的基础上,对骑兵产生50%附加伤害,对弓兵产生50%附加伤害!真是骑兵、弓兵的天敌啊,还有那可怕的防御力!)乐进:6个武力果,攻击力可从B升为A18个敏捷果,爆发力从B升为A(我靠!)2个好运果,士气从B升为A(值得投资)……………………………………………………………………可以从李、乐两人中选一人来练,但在曹操传中,敏捷所起的作用远比士气要大,所以,选李典还是合算。

曹洪:13个武力果,攻击力从B升为A12个敏捷果,爆发力从B升为A6个统帅力果,防御从A升为S(靠,步兵中就他不是S,还得后天补充,不值得!)徐晃:6个敏捷果,爆发力从B升为A,如果敏捷果充裕的话,可以考虑投资。

效果倒是不错。

!于禁:7个统帅果,防御力B升为A,但意义不大。

!许楮:!11个敏捷果,爆发力从B升为A,难度高,但回报也很高。

因为他是铁定的主力之一。

!典伟:11个好运果,士气从B升为A,难度高,但也具有不错的投资价值。

貂禅:4个好运果,士气从B升为A。

难度低,回报高。

13个统帅果,防御力从B升为A,难度高。

如果想用貂禅,这些投资还是很有投资价值。

刘华:!9个武力果,攻击力从A升为S!9个敏捷果,爆发力从C升为B如果想用炮车的话,这个投资是绝对值得的。

威力提升极大!各谋士:对谋士来说,只有精神力起决定作用,其他的属性都是摆设,因谋士的精神力特性都是S,没有提升空间,只能表示遗憾了!~~~~~~~~~~张辽:服用2个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很小,但意义不大。

!服用6个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度中等,但回报极大。

张辽是最有提升价值的武将,只要加入时不超过15级,以后其能力绝不会比夏侯敦差。

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