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authorware试题与答案3

authorware试题与答案3——王亚赫
第三套题
一.选择题
1.设置演示窗口背景颜色使用()菜单。

A.文件
B.编辑
C.查看
D.修改
2.Authorware7.0中,以下不属于多媒体创作工具类型的是()。

A. 以传统的程序设计语言为基础的多媒体创作工具
B. 基于空间轴的多媒体创作工具
C. 基于卡片和页面(Page)的多媒体创作工具
D. 基于图标(Icon)和流程线(Line)的多媒体创作工具3.Authorware中,下列说法错误的是()。

A. 框架图标本身包含有"交互"及"显示"图标
B. 导航图标可以放在框架图标外使用
C. 群组图标也可作为框架结构的页来使用
D. 框架结构的缺省导航控制是由8个"导航"图标来实现的
4.在Authorware7.0中,如果要在演示窗口中绘制一个正圆,应该
在拖动鼠标的同时需按
住()键。

A.Ctrl B.Ctrl+C C.Shift D.Alt 5.下列关于Authorware空间节约的描述错误的是()。

A. 在制作素材时,尽量控制格式
B. 同一张图片,BMP格式所占空间是JPG格式的7~8倍
C. 只要不影响效果,可以将参数比例缩小,所占空间就会变大
D. 在一个软件多次使用同一内容时,可以将该内容建成一个共用模

6.Authorware中,交互图标中,关于热区、热对象响应正确的说法是()。

A. 热区响应必须是经过定义可以响应用户的鼠标点击等操作的圆形
区域
B. 热对象响应必须是经过定义可以响应用户的鼠标点击等操作的矩
形区域
C. 热区响应、热对象响应都是可以响应用户操作的规则区域
D. 热区响应必须是可以响应用户操作的矩形规则区域,热对象响应可以是响应用户操
作的不规则区域或图标对象
7.利用移动图标可以创建哪几种类型的动画效果:()
(1)指向固定路径的终点的动画(2)沿三维路径定位的动画
(3)指向固定直线上的某点的动画(4)指向固定区域内的某点的动画
A.(1)(3)(4)
B.(1)(2)(3)
C.(2)(3)(4)
D.全部
8.显示图标的作用是:()
A.显示窗口中的正文(文字、图形、图像)
B.显示图片对象
C.显示代码
D.显示视频
9.Authorware是通过()来代替复杂的编程语言。

A.编程线上手形标记
B.图标
C.窗口
D.代码
10.设置图形特效/特效方式是()
A.单击"编辑"的"特效"
B.单击"修改"下的"图标"子菜单的"属性"命令,在属性面板里的"特效"
C."文件"菜单下的"特效"
D."文字"菜单下的"特效"
11.Authorware不具有下列()功能。

A.一定的绘图
B.文字效果处理
C.动画制作
D.图像处理
12.插入flash动画要单击菜单中的()命令。

A.修改
B.文件
C.插入
D.编辑
13.下面哪一项不是Authorware的优点?()
A.可视化的编程方法
B. 流程图式的程序构造方式
C.不用函数和变量也能编制功能强大的多媒体作品
D.对媒体的控制最灵活
二.填空题
1._____即对源程序进行封装,封装后将生成Windows下或Mac下的可执行文件,该文件
可以脱离Authorware的环境运行。

2.打包有两种打包选择,选择选项,打包后将生成“.a7r”文件。

3.Authorware中用来限制用户输入次数的交互响应类型
是。

4.为了用Authorware制作一个下拉菜单,交互图标分支的响应类型应该设定为
是。

5.要在演示窗口中显示变量X值,编辑显示图标的时候应该在演示窗口当中输入
6.在Authorware制作课件时,为了在显示图标中实时显示变量的值,必须需设置显示图
标属性的____________________选项。

7.在用Authorware制作课件时,为了使某个声音图标里面的声音能够在用户的控制下随
时播放,随时停止,则声音图标的执行方式应该设定为。

8.很多对象的移动方式很简单,就是从起点沿直线运动到终点。

Authorware制作这类动
画时,应该选择的移动类型是。

9.____________________ 响应将允许用户用鼠标拖动对象到指定区域,不论拖动到正确还是错误
区域,程序都要做出对应的响应。

10.____________________ 响应定义的是一个对象所在区域,它可以有不规则的边界,当用户在该对象所在区域中进行单击或双击等操作时,会触发交互进而执行分支下的响应内容。

三.简答题
1、为什么说Authorware是基于图标和流程的多媒体创作工具
2、试比较Authorware和PowerPoint两个工具的功能特点。

3、为什么说Authorware具有强大的交互开发功能?
4、请说明群组图标在流程设计中都起到了哪些作用?
5、为什么Authorware的作品要先打包才能发布?
四.操作题
1. 编一个密码输入的程序,并有时间和次数输入的限制,有正确
和错误的反馈信息。

2. 利用按钮实现红旗的升与降,按钮要在某一时刻可用或者不可用。

3.通过按方向键来实现小球的上下左右运动。

第三套题叁考答案
一.选择题
1. D
2. B
3. B
4. C
5. C
6. D
7. A
8. A
9. B 10. B 11. D 12.
C 13. B
二.填空题
1. 打包
2. 无需Runtime
3. 重试限制
4. 下拉菜单
5. {x}
6. 更新变量显示
7. 永久
8. 指向固定点的移动
9. 目标区响应
10. 热对象
三.简答题
1、为什么说Authorware是基于图标和流程的多媒体创作工具
答:因为Authorware中提供了14种功能图标,各种多媒体对象插入编辑排版是通过图标来
实现,交互、移动等功能也是由图标完成,甚至交互分支结构、框架结构都是通过图标的设
置来构件。

一个Authorware作品的制作就是在流程线上选择恰当的图标构件某种结构流程
的过程。

2、试比较Authorware和PowerPoint两个工具的功能特点。

答:Authorware是基于图标和流程线的多媒体创作工具。

PowerPoint 是基于幻灯片的多媒
体创作工具。

PowerPoint简单易学,可以很方便地将各种多媒体素材组织在一张张幻灯片
上,制作演讲文稿。

Authorware作品的表现能力更强,并可以支持多达11种交互方式,它
还允许通过函数、变量和语句编程实现更灵活更深入的程序控制,对库、模块、知识对象和
OLE、ActiveX嵌入技术的支持使Authorware具备了强大开发功能。

3、为什么说Authorware具有强大的交互开发功能?
答:Authorware中交互是通过“交互”图标来进行设计的。

交互图标中提供了11种响应类
型。

交互图标是交互结构的核心,可以构造各个交互分支,从而提供各种交互方式,提供了
强大的交互开发功能。

4、请说明群组图标在流程设计中都起到了哪些作用?
答:当设计一个较大的作品时,经常会用到很多图标,且流程线也会比较复杂,使用群组图
标可以在大小有限的设计窗口中组织更多的图标,构造的模块化的结构也会使流程变得清晰
易读。

5、为什么Authorware的作品要先打包才能发布?
答:如果不打包,所建立和保存的文件都是Authorware的源文件,这种文件可以被其他人
随意打开和修改,不利于保密和发行,所以Authorware提供了打包功能,将文件打包成可
独立运行的执行文件,再通过CD-ROM或网络进行发布。

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