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人机交互复习题83256.doc

1. 不属于人机交互界而设计模型的是(D )0A. 行为模型2. 以卜-哪个不是交互任务类型的基本对象类型?(B3. 下例不属于MVC 模型层次的是(D )。

A. 模型层D.表示层4.下面哪个不是Web 网站设计的3C 原则(C )。

B. 一致性 D.对比度5. Web 界面设计中用户所处地位不正确的是(D )A. 确定Web 站点的用户群体,从用户的角度去思考。

B. 以用户为中心的设计,为用户的共性设计,同时考虑差界。

C. 对目标用户群的构成进行分析:Web 网站是以提供的信息内容来分类的。

D. 用户是系统的主宰,设计吋应该让用户参少。

6. 人们通常对水平线和垂直线的认识,正确的是( A )oA.夸大水平线 B.夸大垂直线 C. 没有影响 D.以上都不对 7. 下例哪一项不是新一代的人机交互技术发展方向和趋势。

( A )A.多样化 B.集成化 C.智能化 D.网络化8. 冃前,最具有市场新生力量的手写板是:(C )。

A.电阻式压力手写板 B.电磁式感应手写板 C.电容式触控手写板 D.电阻电磁混和式手写板9. 鼠标与计算机的接口中,下例不正确的是(B )0A.串行接口 B.并行接口 C. PS/2 接口 D. USB 接口B.结构模型C.事件■对象模型D.用八模型A.抽象(概念)交互对象B.逻辑交互对象C.空间交互对象D.时间交互对象 B.视图层C.控制层 A.简洁C.多样化10.用磁盘图标隐喻存盘操作、用打印机图标隐喻打印操作等属于(B )。

A.直接隐喻B.工具隐喻C.过程隐喻D.表示隐I喻11.人们通常对水平线和垂直线的认识,正确的是(A )«A.夸人水平线B.夸大垂直线C.没有影响D.以上都不对12.下面哪一个设备不是图像输入设备(B )A.照像机B.鼠标C.二维扫描仪D.数码摄像机13.下例哪一项不是新一代的人机交互技术发展方向和趋势。

(A )A.多样化B.集成化C.智能化D.网络化14.冃前,最具有市场新生力量的手写板是:(C )A.电阻式压力手写板B.电磁式感应手写板C.电容式触控手写板D.电阻电磁混和式手写板15.川磁盘图标隐喻存盘操作、川打印机图标隐喻打印操作等属于(B )A.直接隐喻B.工具隐喻C.过程隐喻D.表示隐I喻16.不属于人机交互界面设计模型的是(D )A.行为模型B.结构模型C.事件■对彖模型D.用户模型17.LOTOS最大的优越性在于(D )A.不能构造-•套现成的自动化工具B.有时可以口动进行错误检测C.语法容易记忆D它属于形式化的语言18.下例不属于MVC模型层次的是(D )oA.模型层B.视图层C.控制层D.表水层19.下例描述中不正确的是(B )A.业务流程的处理过程对具它层來说是透明的,模型接受视图请求的数据,并返回最终的处理结果。

B.MVC模型是四层的逻辑模型;3层C.业务模型的设计可以说是MVC最主要的核心,模型包含完成任务所需要的所有的行为和数据。

D.MVC并没有捉供模型的设计方法,而只告诉你应该纽织管理这些模型,以便于模型的重构和捉高重用性。

20.Web界面设计小用户所处地位不正确的是(D )A.确定Web站点的用户群体,从用八的角度去思考。

B.以用户为屮心的设计,为用户的共性设计,同时考虑差异。

C.对目标用八样的构成进行分析:Web网站是以提供的信息内容來分类的。

D.用户是系统的主宰,设计时应该让用户参与。

1.图像输入是人与计算机交互的主要方式。

(F)2.数码摄像头没有存储装置和其他附加控制装置。

(T )3.指点设备可以对物体在一维、二维、三维或更高维的空间中进行控制。

(T )4.控制杆是其屮一种指点设备。

(T )5.声卡是实现声波/数字信号相互转换的硬件。

(T )6.虚拟现实系统必须使用数据手套。

(F)7.洞穴式显示器它允许用户在虚拟空间中走动,而不用佩戴笨重的设备。

(T )8.在虚拟现实场景小,用户通过白己在虚拟环境小的替身(avatar)同其他用户交互。

(F )9.图形用户界血是当前用八界面的主流,广泛应用于各档台式微机和图形工作站。

()10.直接操纵的对象是命令、数据或是对数据的某种操作。

()11.数字墨水是-•种新的人机界面技术,它借鉴手写识别技术的同时,克服了手写识别技术的许多局限性。

()12.可用性意味着使用产品的人能够快速而方便的完成任务。

()13.可用性阶段可以不让用户参与设计。

()14.鲁棒性的响应时间一•般而言,延迟较短或立即响应最好。

即使需要较长的时间才有最终结果,也应该有所响应。

()15.魯棒性的任务町以不用规范,便于任其发挥。

(T )16.窗口系统强调为程序员提供锁件设备独立性。

(T )17.窗口系统为每一个应用程序建立一个事件处理中心,事件处理中心负责事件的处理。

(T )18.交互系统开发软件包为程序员提供一组已经定义好的交互对彖,也称为交互界面元素或窗口组件,程序员可以使用这些组件编写自己的应用程序。

(T )19.交互系统开发软件包是面向对彖的,但这并不意味着开发的应用程序所需耍的语言必须支持而向对象的概念,也可以使用非而向对象的程序设计语言。

(T )20.人性化的设计是Web界面设计的核心。

(T)21.语音输入为文本输入提供了更加自然的交互手段。

(T )22.摄像头则是捕捉静态场景最常用的工具。

(F )23.指点设备常用于完成一些定位和选择物体的交互任务。

(T )24.同鼠标和比,触摸板的使用更加灵活,它将代替鼠标。

(F )25.触摸屏提供了一种简单、方便、自然的人机交互方式,完全可以代替鼠标或键盘。

(F )26.声音的质量主要取决于采样频率。

(T )27.人是通过右眼和左眼所看到物体的细微差异來感知物体的深度,识别出立体图像的。

(T )28.洞穴式显示器它允许用户在虚拟空间中走动,而不用佩戴笨重的设备。

(T )29.在熄拟现实场景中,用户通过口己在虚拟环境小的替身(avatar)同其他用户交互。

(T)30.引入了图标、按钮和滚动条技术对以大大减少键盘输入,提高了交互效率。

(T )31.由某条基本输入原语可以形成交互。

(T )32.数字墨水是一种新的人机界面技术,它借鉴手写识别技术的同吋,克服了手写识别技术的许多局限性。

(T )33.nJ'用性意味着使用产品的人能够快速而方便的完成任务。

(T )34.可用性工程决定了系统设计的全部过程。

(F )35.魯棒性的响应吋间-•般而言,延迟较愆或立即响应最好。

即使需耍较长的吋间才有最终结果,也应该有所响应。

(T )36.在界而设计的后期阶段建立用户界面表示模型。

(F )37.实现客户程序和服务器程序可以在一台机器上,也可以分布在不同的机器上。

(T )38.事件注册方式的好处是一般应用程序不需要设计事件处理循环,只关心应用程序需要处理哪些交互事件,当事件发生时应用程序如何处理。

(T )39.实例和继承是面向对象程序设计的慕石,类町以看作交互对彖的模板。

(T)40.屏幕窗口大小布局属于表现部件的图形生成表现形式。

()1.由人的关注特点出发,谈谈在人机交互界血时应做到下例哪些基本要求?(BCD )A.界而颜色越丰富,越能吸引用户的注意。

B.信息的显示应醒目,以便执行任务时使用,可使用动画图形、彩色、下划线,对条目及不同的信息进行排序,在条目之间使用间隔符等;避免在界而上安排过多的信息。

C.尤其要谨慎使用色彩、声音和图像,人们倾向于使用过多的这类表示,而导致界面混杂,分散用八的注意力,让用八反感。

D.界面朴实更容易使川。

2.手写板通用的评测指标是(ACD )。

A.压感级数B.汉字识别能力C.精度D.书写面积3.耳机的性能指标指(ABCD)。

A.频响范围B.灵敏度C.阻抗D.谐波失真4.根据计算机输出信息的形式,可以将人机交互分为:(ABCD )oA.以符号为主的字符界面B.以视觉感知为主的图形川户界面C.兼顾听觉感知的多媒体用户界而D.综合运用多种感观(包括触觉等)的虚拟现实技术5.图形用户界面的三个匝要思想是(ABD )。

P80A.桌面隐喻B.所见即所得C.界面美观D.直接操纵6.人机交互中眼动有三种主耍形式是(ACD )oA.跳动B.关注C.注视D.平滑尾随跟踪7.系统设计可以()为中心的设计。

A.系统为中心的设计B.对彖为中心的设计C.结构为中心的设计D.用户为中心的设计8.用户测试需要做哪些前期准备工作。

(ABCD )A.明确测试的冃的B.准备测试环境C.确定测试过程屮的各种角色分配D.准备测试设备9.实用界面模型,至少必须包含如下三个内容(ABC )。

A.与用八和人机界血有关的应用数据结构的说明B.人机界面调用的应川子程序的说明C.必须列举应川程序对川户的限制,从而使人机界面排除许多可能引起语义错误的操作,避免对应用程序的破坏D. 人机界而的简单、朴实10. WEB 界面设计中兼顾不同浏览器的设计原因有(AC )A. 站点浏览者可能使用不同类型和版本的浏览器。

B. 用戶可能同吋打开多个页而。

C. 以某一个浏览器的某一个版木为依据编写的网页程序,可能在其它的浏览器或 其它版木上不能正常显示或运行。

用户需要显示不同的效果。

人机交互与其他相关学科Z 间的关系,下例说法止确的是:(ACD )0人机交互技术与认知心理学、人机工程学和多媒体技术密切相关考虑人的记忆特点,进行交互设计时下例说法中止确的是(ABC )o P21A.应考虑用八的记忆能力,勿使用过于复杂的任务执行步骤B. 由于用户长于“识別”而应于“回忆”,所以在设计界面时,应使用菜单、图 标,「1.它们的位置应保持一致C. 为川户捉供多种电了信息(如文件、邮件.图像)的编码方式,并H •通过颜色、标志、时间戳、图标等,帮助用户记住它们的存放位置C.兼顾听觉感知的多媒体用户界面D.综合运用多种感观(包括触觉等)的虚拟现实技术 15.多通道用户界面所要达到的FI 标可归纳为如下(BCD )儿个方面。

D. 11. A.B. 人机交互技术打虚拟现实技术无关C. 多媒体技术•人机交互技术相互交叉和渗透D. 认知心理学打人机工程学是人机交互技术的理论棊础12. D. 逻辑性强用八更容易学习和掌握13. 打描仪的性能指标是(AB )A. 分辨率B.扫描速度C. 刷新速度D.颜色度14. 根据计算机输出信息的形式, 可以将人机交互分为:(ABCD )oA. 以符号为主的字符界面B.以视觉感知为主的图形用户界而A.交互的可靠性B. 交互的门然性C.交互的高效性D- 与传统的用户界面兼容16.影响汉字识别率的因素有(ABCD)0A.相似字区分B. 笔画连续C.书写速度D. 对抗干扰能力的要求17.系统设计可以()为中心的设计。

A.系统为小心的设计B.对象为中心的设计C.结构为中心的设计D.用八为中心的设计18.卅户测试需要做哪些前期准备工作。

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