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模型的基本做法及规范

模型的基本做法及规范1:制作前的准备工作1.MAX的场景单位场景的单位尺寸是一个MAX文件最基本的信息之一。

没有特殊要求时,我们使用Centimeters(厘米)为统一单位进行模型制作。

△在制作模型之前须对MAX的场景单位进行设置:点开菜单栏Customize下的Units setup选项如下图调整红框范围内的选项注意:每次制作模型之前都要先检查单位设置,确定无误后方可进行制作,△当需打开文件的场景单位与当前使用MAX场景单位不同时,会出现提示框。

1 号框内a 项显示的是所打开文件的场景单位。

b 项显示的是当前操作的MAX 的场景单位。

2 号框内a 项是指改变文件的场景单位适配当前操作MAX 的场景单位。

b 项是指更改当前操作MAX的场景单位,采用所打开文件的场景单位。

出现提示框时要注意检查当前操作的MAX程序和文件各是什么场景单位。

一般情况下应选择2-b(采用打开文件场景单位)。

如果文件的场景单位不符合要求,也应该将文件打开之后再进行单位尺寸的调整。

为防止单位错乱,应避免直接选择2-a项。

注意:更改MAX文件场景单位的要求:更改一个已有MAX文件的场景单位时,首先以原文件的场景单位打开该文件。

然后在MAX设置内把场景单位参数更改到所需的单位。

最后使用“工具”面板内的“Rescale World Units”工具进行场景的缩放。

注意:缩放场景严禁使用“Select and Scale Non-uniform”(选择和缩放)命令·“Rescale World Units”的使用:注意:使用该命令之前应将需要缩放的物体塌陷掉,特别是使用过FFD命令的物体。

①:点开“工具”面板。

②:寻找“Rescale World Units”工具。

如果面板中没有。

则点击红框上方的“More”按钮。

③:在弹出的面板内选择“Rescale World Units”,然后点OK。

④:运行后出现该按钮,点击。

⑤该选项内填写需要缩放的倍率,如果需要放大10倍就填“10”,需要缩小10倍就填“0.1”⑥“Scene”选项是指缩放的倍数作用于整个场景。

“Selection”选项是指缩放的倍数只作用于所选择物体。

根据需要选择后点击“OK”。

注意:对于境外客户提供的文件必须注意英制和米制之间的转换。

2.CAD文件导入MAX的处理△需要导入的DWG 文件应先在AutoCAD 内整理。

将标注、室内家具等非建模必须的元素删除。

以减少文件量,提高导入MAX 后的运行速度。

用于导入的DWG 文件应是AutoCAD2000及其以下格式文件。

·导入DWG文件前,应检查DWG文件的单位尺寸:在AutoCAD的命令栏内输入“Units”调出提示框后可在红线范围内察看到当前操作文件的单位。

此单位作为DWG 文件导入MAX后比例调整的参照·导入后的物体必须成组。

·成组后根据DWG 文件的单位和MAX 制作时所需的单位换算出场景需要的缩放比例,并使用“Rescale World Units”工具调整场景尺寸。

·最后将导入物体的绝对位置归于±0 点。

注意:导入CAD文件在MAX场景中的摆放如下图:3.其他文件导入MAX的处理1.对于客户提供SketchUp资料,须按照SketchUp文件重新进行MAX模型制作,不允许利用SketchUp原模型。

2.对于客户提供的其他形式的资料(主要是客户提供模型),都需按照模型规范来整理(省面,垃圾物体,重叠面,共面,塌陷,材质,帖图,坐标)后才能移交给后期制作。

2:样条线的处理1. 样条线(splines)的画法:样条线是MAX里的基本形体,也是我们制作模型时候最常用到的。

样条线创建时的方法直接关系到该样条线的属性,从而影响了一系列基于样条线运行的指令所产生的结果。

所以,为了避免多人协作时因做法差异而可能带来的各种问题,并保证模型物体的属性统一。

在创建样条线时,我们必须按照以下要求进行:a) 为了与MAX 默认的基本样条线属性统一,创建Line (线形样条线)时,要注意勾画线性的方向,在线性方向不一致的情况下,请注意使用脚本(顺时针线点)b) 在使用Rectangle (矩形样条线)、Circle (圆形样条线) 等封闭样条线和Arc (弧形样条线) 时,无特殊要求,按制作需要创建便可。

c) 创建Helix (螺旋线样条线)时,注意使用Make First命令将线段起始点和末点互换,以改变样条线方向。

2. 其他文件格式的线形导入MAX后的处理:在实际的模型制作过程中,经常会把一些其他格式的文件(如:DWG文件等)导入到MAX里使用。

△一般情况下,其他格式的线形文件导入MAX后不能直接使用,必须把制作所需用到的线形重新描画。

△如果有特殊需要而必须直接使用导入的线形,那么我们首先需要对所使用线形反塌陷,并调整起始点位置统一线形方向,然后的依照下图核对或调整线形属性:①.激活所选线段的segment层级②.将鼠标移动到所选线形上点击鼠标右键调出菜单。

③.如图勾选红框内的选项,使勾选图标对应Curve 。

3. 曲线的做法要求:制作模型的过程中,经常要用到带弧度的样条线(包括完全的曲线和同时含有直线与弧线的组合线)。

注意:为保证曲线的稳定性,在创建和调整曲线时有一些要求。

·一般情况下,保持样条线的段数值(Setp)为“6”。

Optimize(优化)选项为打开。

·创建出的曲线要注意其形态和段数,保证曲线光滑(1)。

不允许出现明显折线(2)的情况。

·如果要提高一个样条线的光滑度,可以在样条线上添加点(Refine)。

添加点的时候要尽量使点均匀的分布。

·创建带弧度的样条线时一定要注意线段数与视觉效果的平衡,保证最佳效果和最少段数. 注意:描画2维样条线时,应将捕捉选项设置在2.5维。

以避免所创建的样条线不在一个平面上,场景中的线性不允许出现灰色,白色和黑色的线性。

3:常规建筑模型的做法注意:单位换算:1 inch 英寸=25.4mm 毫米= 2.54cm厘米1 foot 英尺=12 inches 英寸=0.3048 meter 米=30.48cm厘米1 yard 码=3 feet 英尺=0.9144 meter 米1 (statute) mile 英里=1760 yards 码=1.609 kilometers 千米1.建筑常用尺寸注意:底层地面与室外地坪应有20cm-60cm的高差。

以上尺寸仅供参考,具体制作以图纸或实际测量尺寸为准,建筑细节如有节点大样详图或剖面图模型制作是必须参考。

在不清楚的情况下可以询问负责人或者客户。

2.模型墙体的做法制作较为精细的建筑模型时,需要将建筑的墙体用实体,墙面如图所示:注意:制作此类规则墙体模型时,不论在任何情况下都不允许使用立面描画样条线后Extrude(挤压)的制作方式①必须使用拼接墙面的方式②制作,保证立面上等宽的部分只使用一个立方体贯通。

并且要注意减面。

·两种做法的网格区别。

可以看到“A”的网格多且乱,很不稳定,不利于调整。

“B”的网格则整洁的多。

注意:标准拼接墙面做法示意:墙体的等宽部分尽量使用一个贯通的立方体。

若干立方体组合出墙体结构。

拼接墙面制作时要注意删面,完全重叠的、从外侧看不到的面都要删掉。

注意:不规则立面墙体制作参考:墙面的交接方式如下图:·其他实体墙面做法均以此类推。

注意:制作弧形墙面时保留一个基准线,所有的结构均使用该标准线制作。

基准线在创建过程中应将所有窗户或构件的位置预先添加好点。

3.实体窗框的做法从立面上描出窗框的外轮廓。

用Outline命令给出窗框的宽度。

使用Extrude命令做出窗框的厚度,然后添加Edit Mesh 命令在Face层级下选定其中一段边框。

将所选的窗框段复制出来,做中间部分的窗框。

用同样方式把剩余的窗框补充上,并调整到需要的样式。

完成的窗框同样要注意删面。

重叠的、内侧的面都要删除。

注意:立面单元相同,平面位置重叠的窗框必须贯通共享。

窗框的平面位置一般在墙体的正中间。

如有特殊情况,以资料或实际测量数据为准4.玻璃的做法注意:无特殊要求时,所有玻璃均为单片。

平面上位于窗框或其他玻璃支撑结构的正中间。

同一个立面且在平面上没有进退关系的部分使用整个单面作为玻璃,应用尽少的边,保持最少的面数。

剖面示意图:注意:1.在制作窗框和玻璃时,可以结合实际情况考虑脚本的使用。

2.圆弧窗框的段数应与其相应的玻璃相同,以免近景发生错位的光影效果5.建筑材质的规范①:该部分为“屋顶”。

平屋顶材质与楼板、阳台材质要分开,不可混用。

②:该位置的材质如果属于:没有资料说明其材料、没有使用纹理贴图、仅使用了纯色贴图。

材质名统一为“坡屋顶”。

③:材质名固定为“窗框”,不得使用“窗楞、窗格”等名称。

④:该位置的材质如果属于:没有资料说明其材料、没有使用纹理贴图、仅使用了纯色贴图,材质名统一为“墙面”。

⑤:材质名为“阳台板”,该材质应与阳台线脚,阳台底和楼板材质要分开,不可混用。

如果是多层数建筑的全封闭阳台的屋顶面,应赋予“楼板”材质。

⑥:如果建筑主体不同的结构使用了同样质地的材料。

那么在模型制作时,其相应的各个结构同样也只赋予一个相同的代表其质地的材质球。

比如图中的窗台、屋檐、线角使用的都是白色涂料。

这时可以给它们共同赋一个材质名为“线脚(白涂料)”的材质球。

·楼板材质须按照下图所示分开。

4:基础地形的做法基础地形模型包括的范围参见:1.常规地形做法。

注意:导入MAX内作为制作参照的DWG文件或图片先将坐标归零,将其在Z轴的绝对坐标上移动-10CM,然后将其冻结(图片或者是DWG文件可以冻结显示图片或者线性颜色。

具体做法如下,打开物体属性将红色填充区域中的打勾选项的中的勾去掉。

△在绝对坐标±0.00位置放一个大片,在上面扣出水面和下沉广场的位置,做为主路面。

绿地、铺地、道路等所有地面上只能看到一个面的物体,全部使用一个单片。

注意:所有单片必须完全是一个平面,从侧面看时应为一个水平直线。

制作时要注意。

△路沿的宽度为10cm,高度为12cm。

主路侧人行道和广场铺地在绝对标高10cm位置。

主要景观绿地位于绝对标高8cm位置。

·剖面示意:△广场上的拼花铺地及各种材质变化,应通过将不同材质面片叠加错落的方式实现。

·没有特殊要求时禁止使用分解做法分解做法示意:·景观绿地内的步道、小广场与铺地做法类似,从绿地开始向上叠加。

所有不同材质的平行面片间距最大不超过1.5cm,最小不超过0.5cm。

与路沿相接部分的面片高度必须低于路沿顶面0.5cm以上,要注意调整面片叠加时的层级关系。

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