设计出字幕效果
(2)利用动画预设编辑图片。
(3)利用任意变形工具设计文字。
(4)插入影片剪辑原件。
(5)插入硬盘剪辑画面,利用原件分别设计画面。
(6)设计日记画面,分别作出不同效果。
(7)逐帧添加文字
(8)利用传统补间使文字运动。
(9)运用动画编辑器设计图片。
(10)运用动画预设、传统补间、逐帧动画、遮罩把动画做完。
设计个图片的亮度、Alpha值等。
(11)Ctrl+Enter测试动画。
3.2 音乐的选择
(1)音乐的选择
①选择歌曲
②根据歌曲设计出动画的风格、剧情、背景、和动画角色形象。
③根据歌曲与剧情,搜集或利用其他软件制作所需素材。
④把音乐导入FLASH的场景中,结合歌曲开始具体制作MV,并
添加歌词或字幕。
⑤调试发布。
在网上查找音乐,由于音乐过长,故在一定的位置上截取音乐,适当的缩短音乐。
(2)音乐的插入
①选择菜单“文件”——“导入”——“导入到库”命令,弹出“导入到库”对话框,选择歌曲文件双击。
②将“库”中的歌曲拖入舞台。
可以看到时间轴发生了变化,出现了音频波形。
③在“歌曲”图层的音频波形上单击鼠标,打开“属性”面板。
选择“同步”中的“数据流”,这样可以让歌曲和画面达到同步播放效果。
图10 数据流4、测试动画
4.1测试
(1)按CTRL+ENTER测试动画。
5、设计体会
通过学习Flash 这一门课程,我了解动画原理,了解帧与层的概念。
通过一些个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下基础。
Flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。
可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。
使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。
首先从简单的动画预设做起,逐渐到变化的画面等。
让我在绘制过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理。
学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。
通过一切实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。
我还发现Flash动画的一大特点是“交互性”强。
在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。
这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。
Flash提供了很强的文字处理功能。
通过制作“淡出淡入”、“简单MTV”等作品,我学会了文字的使用技巧。
同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。
歌曲、影片中加上文字台词,很受人们喜爱。
明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。
总之,通过这几天的学习,我的感受用语言是不能完全说清楚的,我要继续努力,才能学的更好。
由于时间短,Flash 动画制作的有些不完善,在以后的日子里会更加努力的学习Flash 这门课程。