游戏架构设计与策划
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A.法师
B.射手
C.战士
D.牧师
二.多项选择题:(共5题,每题4分)
1、以下哪些属于游戏世界观的内容?
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A.世界架构
B.宗教信仰
C.贸易与文化
D.政治结构
2、游戏设计文档的主要功能是:
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A.指导游戏开发的顺利进行
B.确保游戏主题的连贯性
C.确保游戏项目的可实现性
D.确保游戏项目的持续性
3、在游戏中角色的属性成长一般有哪些途径?
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A.直线型结构
B.循环结构
C.多分支结构
D.无结局结构
14、有数列1、1、2、3、5、8、13、21,请填出下一个数字
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A.32
B.44
C.13%
D.34
15、以下对于游戏视角描述正确的是?
()
A.游戏中的视角方式应该是固定的
B.全景视角最能增加游戏的紧张感
C.FC上《超级玛莉》采用的是斜视角
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A.《大富翁》
B.《俄罗斯方块》
C.《四国军旗》
D.《仙剑奇侠传》
6、游戏实体原型设计采用的工具主要是:
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A.纸和笔
B.游戏编辑工具
C.C++
D.Excel
7、下面关于游戏背景描述正确的是?
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A.游戏背景特别指代游戏的故事背景
B.游戏背景包括游戏世界观和故事背景两部分
C.游戏背景是游戏交互性的体现之一
D.第三人视角大多采用智能摄像机技术
16、HUD指的是?
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A.游戏中的色彩模式
B.游戏中的主界面
C.游戏中的分辨率
D.游戏中的控制设定
17、游戏按照战斗模式主要可以分成?
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A.回合制和半回合制
B.即时制和回合制
C.即时制和半即时制
D.回合制和实时制
18、数值策划人员在制作数值模拟表时主要使用的工具是?
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2、外挂可以增强玩家的成就感
()
3、游戏元素是游戏的物质基础
()
4、游戏的剧情必须是完整的,即拥有起因、发展和结果三个基本环节。
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5、所谓游戏系统,是指某一类功能中的所有规则。
()
6、任何游戏创意都要以可实现性为基础。
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7、游戏AI可以帮我们创建一个完全真实的世界
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8、星际争霸是基于龙与地下城规则开发出来的游戏。
3、玩家乐趣的来源在哪里?
五.问答题:(共1题,10分)
1、任务设计的原则是什么?并试设计一个应用在主流MMORPG中的一个任务(包括任务物品,任务说明等组成任务的基本因素)。
10、游戏中的NPC按照功能可以划分成为?
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A.反角NPC和中性NPC
B.主要NPC和次要NPC
C.站立NPC和行走NPC
D.怪物和BOSS
11、以下哪一项属性是扩展属性?
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A.力量
B.魅力
C.耐力
D.攻击力
12、Level在作为角色属性时主要指代
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A.关卡
B.力量
C.等级
D.魔法值
13、以下属于线性游戏任务剧情结构的是?
D.游戏背景只用在RPG游戏上
8、以下对“核心游戏性”叙述错误的是?
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A.核心游戏性定义了游戏的“玩法”和“规则”
B.核心游戏性确定了游戏的类型
C.核心游戏性占据策划文档中最多的篇幅
D.核心游戏性必须严谨和精确
9、以下哪一项是属于“相关游戏性”的内容?
()
A.游戏界面
B.游戏视角
C.游戏任务设计
D.游戏操纵模式
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A.升级式成长
B.实践式成长
C.购点式成长
D.自然式成长
4、游戏创意主要来自于?
()
A.大胆的设想
B.利用现有的娱乐资源
C.利用现有的游戏体系
D.长期搜集的结果
5、游戏性主要包括:
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A.爽快感
B.互动感
C.成就感
D.融入感
三.判断题:(共10题,每题1分)
1、游戏是一种用电子设备给玩家带来娱乐和休闲的活动方式。
《游戏架构设计与策划》考试样题
题号
一
二பைடு நூலகம்
三
四
五
六
七
八
总分
得分
签字
一.单项选择题:(共20题,每题2分)
1、下面说法不正确的是?
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A.从有游戏开始,就有游戏策划
B.游戏是一种互动的艺术
C.游戏设计师的工作贯穿游戏设计的全过程
D.游戏不包括戏剧
2、对玩家的划分不包括以下哪一个?
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A.核心玩家
B.新手玩家
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A.Visio
B.Excel
C.Word
D.PowerPoint
19、以集体共同的目标为游戏中心,有达到目标的方法,活动有严格的组织,小组里有分工,常有较明显的组织者或领导者,这种游戏是?
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A.单独游戏
B.平行游戏
C.联合游戏
D.合作游戏
20、通常而言,在游戏里的以下几种职业中,哪个职业的远程物理攻击能力最强?
C.普通玩家
D.职业玩家
3、QA是游戏研发团队中的哪一个岗位?
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A.美术设计师
B.游戏制作人
C.质量保证工程师
D.软件开发工程师
4、下面对创意产生描述正确的是?
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A.设计的流程是“产生—创建文档—加工创意”
B.创意不能沿用过去的思想
C.创意就是天马行空
D.创意需要反复的修正和测试
5、以下哪一款游戏不能使用“实体原型设计”构建游戏原型?
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9、CG动画也是游戏交互性的一部分体现。
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10、游戏的背景故事一定要具有一个完整的故事情节
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四.简述题:(共3题,第一题和第三题6分,第二题8分)
1、游戏概念设计文档和游戏设计文档各是什么?他们各自的作用是什么?
2、你觉得数值策划在MMOG(大型多人在线游戏)中起到什么样的作用,同时应具备何种素质?