虚拟现实系统的分类——沉浸式虚拟现实系统
利用头盔显示器把用户的视觉、听觉和其他感觉封闭起来,产生一种身在虚拟环境中的错觉。
主要特点:
(1)虚拟环境可以是任意虚构的、实际上不存在的世界。
(2)任何操作不对外界产生直接作用。
(3)一般用于娱乐或验证某一猜想假设、训练、模拟、预演、检验、体验等。
桌面虚拟现实系统和沉浸式虚拟现实系统比较:
(1)沉浸度差异
桌面虚拟现实系统采用CRT彩色显示器和三维立体眼镜增加身临其境感觉,而沉浸式虚拟现实系统则采用头盔显示器(HMD)增强身临其境感觉。
(2)交互装置差异
桌面虚拟现实系统采用的交互装置是六自由度鼠标器或三维操纵杆,而沉浸式虚拟现实系统采用的是数据手套和头盔。
沉浸式虚拟现实系统举例--**学院模拟演练系统
系统概述
由多通道投影组合成的虚拟仿真系统广泛应用于训练、制造、娱乐等行业。
通过将传统的播放方式改变为有沉浸感的交互方式,提供大规模具有沉浸虚拟和增强现实的手段,为复杂数据可视化的协同工作起到重要作用。
系统特点
(1)采用专门为仿真和虚拟现实行业设计和生产的设备
(2)拼接画面采用多通道优化技术,进行光学校正和电子融合,达到完美无缝拼接
(3)采用弧形投影幕或多维投影方式
(4)整体系统由中央控制器进行集中控制
设备清单
大屏显示设备:大型投影机正投拼接(如BARCO)
信号生成设备:图形发生器和应用软件
信号传输设备:矩阵等
音响灯光设备:音效处理设备、功放和音箱、灯光设备
系统控制设备:中央控制器(如AMX、CRESTRON)或控制软件。