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人机界面设计规范书20140108
操作动作的设计均应注意以下问题: 1. 动作尽量经济,避免不必要的动作; 2. 使动作流畅而不笨拙;
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3. 左手、右手习惯使用者都应尽量考虑到; 4. 动作应符合使用者自然逻辑感觉; 5. 设计动作方式应使使用者记住应该做什么和操作的正确顺序; 6. 操作动作避免重复、受约束,但要求是安全的。
(七) 控制传达
(七) 合理划分并高效使用显示屏 .............................................................................................................. 8
(八) 操作记录以及异常记录 ...................................................................................................................... 9 (九) IO 监测 ................................................................................................................................................. 9 (十) 产能统计............................................................................................................................................ 10
4) 信息传递的对象。
2. 控制
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控制是操作者用了改变系统状态的装置。人的控制输入主要是通过动作和语言来完成的。 在设计和选择控制时须分析: 1) 控制的功能; 2) 控制操作的要求(如操作精度): 3) 控制过程的人机交流; 4) 作业人的负荷(体力和脑力)。 3. 控制与显示的关系
把使用者放在首位人机界面是产品信息的交流的核心。设计中要考虑; 1) 谁来接受这些信息; 2) 哪一类人使用这个产品; 3) 他对此类产品的了解程度如何; 4) 有什么特殊情况你必须考虑,尽可能想象产品的使用者可能出现的所有情形,使用者
(六) 人机界面的动作设计 .......................................................................................................................... 3
(七) 控制传达.............................................................................................................................................. 4 三、 人机界面的设计规范 .......................................................................................................................... 4
(二) 详细设计要求...................................................................................................................................... 2 (三) 人机界面设计常用结构特征 .............................................................................................................. 3 (四) 面板的分区.......................................................................................................................................... 3
的要求,设身处地地为使用者考虑她或他最关心的问题。
(二) 详细设计要求
产品设计之前我们需考虑的方面如下: 1. 产品是一个使用者还是多个使用者; 2. 使用者的文化素质如何; 3. 使用时的照明条件怎样; 4. 有无环境噪音 5. 使用者是否有使用相关产品的经验; 6. 有什么特殊情况需要考虑; 7. 产品在什么温度范围内使用; 8. 通过何种反馈可以显示使用者是在进行成功的操作; 9. 有无其他设备与产品同时使用;
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(三) 人机界面设计常用结构特征
人机界面要向使用者传达的信息,制定一些特征规则以帮助传递信息,特征的存在在于意 义,而这些意义是需要易于被人理解的。
1. 凸起的圆形部分通常是按键; 2. 闪烁的灯表示“准备使用”; 3. 持续亮着的灯表示“正在使用中”; 4. 绿颜色表示某些事情可以操作; 5. 红颜色表示“停止或关闭及警报”。
(三) 工站选择.............................................................................................................................................. 5 (四) 各工站操作界面.................................................................................................................................. 6 (五) 界面一致性.......................................................................................................................................... 7 (六) 界面操作高效性.................................................................................................................................. 7
(十一) 配色 ................................................................................................................................................ 10
二、 人机界面设计要求 .............................................................................................................................. 1
(一) 人机界面的需求..................................................................................................... 1
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一、 总则
1. 为了规范人机界面设计,促进人机界面设计水平的提高,保证设计的一致性,提高 设计效率,降低维护成本,特制定本规范。
2. 本规范适用于自动化所人机界面设计相关人员。
二、 人机界面设计要求
人机界面设计,核心是设计分析。首先不是去绘制"美"的形和考虑技术的进步,而是 进行对象人的日常操作行为分析,作出方案和初样进行评价。在什么场合需要操作、怎样 操作,从而为设计提供概念与目标,进行设计分析。
(四) 面板的分区
显示器与控制器件在面板上布置可按系统、功能、操作顺序、主次等分区排列。 1. 按操作顺序排列,即按从左而右的操作顺序排列。 2. 按主次排列,将主要控制器件和显示器安排在面板中间,重要和需经常操作的控制器
件布置在紧靠主要控制器件的右侧。
(五) 建立约束
通过在人机界面中建立约束,为使用者消除错误操作的可能性,帮助他找到正确的使用方 法,这就是建立约束的意义。约束就是强迫、限制和减少。
1. 显示 显示是一种有目的的信息传递过程。人体接受信息主要有三个通道:视觉、听觉、触觉,
而其中视觉通道是最重要的。要把复杂的信息组织成易懂的视觉的和文字的形式或其他声光形 式,运用图形知识、写作和人机因素知识确保需要的信息和得到的信息相匹配,因而在设计和 选择显示时需分析:
1) 传递什么信息;
2) 信息传递的目的和功能是什么; 3) 显示装置的类型;
设计人员的工作是确保使用者在正确的时间,按正确的顺序,得到正确的信息,把视觉的 和听觉的“噪音”限制在最小程度。如果人机界面上的每种因素产生不同的不确切的意义,就 不会有清晰的信息传达出来。因此:
1. 仔细考虑你希望使用者理解产品的哪些方面。 2. 仔细考虑你希望使用者理解每种操作的哪些方面。 3. 帮助使用者区分哪些是重要的,哪些是次要的。 4. 排出操作顺序,按使用者操作划分种类:频繁操作;时常操作;偶尔操作。 5. 通过使用颜色、形状、尺寸、兴奋刺激(闪光、运行)、排列、布置、声音等因素控
(五) 建立约束.............................................................................................................................................. 3