图2
一、单项选择题:(每小题3分,共51分)
1、下列不.属于原始游戏的样式: ( ) A 、肢体性游戏 B 、头脑思维性游戏 C 、电子游戏
2、提出二进制与程序存储思想的学者是: ( )
A 、冯•诺依曼
B 、横井军平
C 、莫科里
3、提出人工智能思想的学者是: ( )
A 、冯•诺依曼
B 、阿兰·麦席森·图灵
C 、久多良木健
4、1980年初,Atari 将当时的街机游戏Space Invaders(小蜜蜂)移植到Atari VCS 平台上,这一举动: ( ) A 、让Atari 在1980总计创造了20亿美元的获利 B 、导致Atari 的瞬间崩溃。
C 、使Atari 处于被动地位。
5、任天堂进军电子游戏时的社长是: ( ) A 、金田积良 B 、岩田聪 C 、山内溥
6、“作为世界上第一款双CPU 的16位的游戏机,MD 充分显示了16位运算系统的优越性能”其中16位指的是:( )
A 、是CPU 的字长,指参与一次运算的位数
B 、这款游戏机可以同时让16位玩家参与游戏
C 、这款游戏机由16位设
计师制作。
7
、
图
1
画
面
截
图
来
自
下
列
哪
款
游
戏
:
( )
A 、《超级马里奥兄弟》
B 、《魂斗罗》
C 、《小蜜蜂》
8、图2画面截图来自下列哪款游戏: ( ) A 、《超级玛利奥兄弟》 B 、《坦克大战》 C 、《阴极射线管娱乐装 置》
9、下列哪一款属于任天堂FC 时代的著名游戏:
( ) A 、《超级玛利奥兄弟》 B 、《OXO 》
C 、《地下城与勇士》
10、世嘉推出的“game and go ”被美国权威机构发现其中含有致癌物质,面对困境中的世嘉。
任天堂的作法是: ( ) A 、给予大力帮助 B 、没有任何行动 C 、落井下石
11、世嘉的软件策略与卡通人物SONIC 的问世产生的结果是: ( ) A 、在欧美市场,MD 的占有率第一次超过SFC 。
B 、在日本本土,MD 的占有率第一次超过SFC 。
心
之
所
向,所向披靡
评卷人 得 分
裳华中专2011—1012学年上学期期中考试
一年级动漫专业电子游戏概论试题(时间90分钟,满分100分)
裳华中专动漫专业电子游戏考题
班级 姓名
******* *****装********** **********订********** **********线***** ***********
C、将任天堂彻底击败。
12、1993年,SCE正式在东京成立,担任社长的是:()
A、山内溥
B、久多良木健
C、荒川实
13、3DO包括下列哪一家公司()
A、索尼
B、日立
C、松下
14、3DO多媒体系统黯然离场的原因之一是:()
A、不能播放视频
B、被检测出含有致癌物
C、成本过高而导致价格高
15、早在20世纪70年代,尝试开发便携式游戏机的厂家是:()
A、美国的Mattel公司
B、Atari公司
C、世喜公司
16、微软与下列哪个公司合作Dreamcast专属Microsoft Windows CE 5.0系统:()
A、世嘉
B、任天堂
C、Atari
17、索尼的掌机PSP与任天堂的NDS相比:()
A、PSP销量远大于NDS
B、两台主机不相上下
C、NDS更像一台视听功能强大的MP4
二、判断题:(在叙述正确的句子后面括号内打“对号”,否则
打“错号”每小题2分,共20分)
1、电子游戏的发展与科学技术的发展毫不相干。
()
2、世界上第一款电子游戏是《坦克大战》()
3、世界上第一台被接受的业务机就是Atari推出的以乒乓球为题材的游戏机Pong. ()
4、《E.T.》游戏版的发售最终导致Atari 的崩溃。
()
5、任天堂由山内房治郎于1889年创立于日本京都一条不起眼的小街上。
之所以取名任天堂(Nintendo),意为“谋事在人,成事在天”。
()
6、任天堂于1983年7月15日正式推出了日本市场内第一款针对家庭用户的游戏系统FAMICOM,全称Family Computer,意为家庭电脑,简称FC。
()
7、《超级玛利》由宫本茂亲自领衔制作。
()
8、世嘉是一家以街机起家的单机游戏系统开发商,也是最早尝试网络化的游戏开发者之一。
()
9、SCE推出的PlayStation,因缺乏软件而失败。
()
10、Wonder Swan是大师横井军平之遗作。
()
三、简答题:每小题(共29分)
1、游戏的两个基本属性是什么?(9分)
2、什么是任天堂的权利金制度?(10分)
3、同为创新主机,Virtual Boy和Wii为何有着截然不同的命运?(10分)。