2018年H5游戏行业分
析报告
2018年1月
目录
一、H5游戏开始显现赚钱效应,大厂加大布局,逐渐成为主流游戏类型 (5)
1、H5游戏发展历程,已显示出赚钱效应 (6)
2、H5游戏已度过早期技术积累和模式探索阶段 (8)
3、H5游戏将在2018年实现快速发展 (9)
二、大厂正视H5游戏市场,将带来用户增量和市场增量,加速H5游戏市场发展 (10)
1、腾讯属意H5已久,入口不断升级 (10)
2、腾讯各平台初期以轻度休闲游戏为主,注重社交属性和关系链的沉淀,正加快商业化 (11)
(1)微信小游戏 (11)
(2)手Q秒玩游戏专区 (12)
(3)厘米游戏平台 (12)
(4)QQ空间玩吧 (12)
3、国内其他游戏大厂陆续布局H5游戏 (13)
三、市场格局:腾讯和非腾讯市场差异化 (13)
1、腾讯市场预计不同平台不同策略 (14)
2、非腾讯市场仍以买量为主 (16)
3、向头部集中,主要竞争者集中为已有龙头 (17)
4、研发商积极性提高,拥有成熟IP的厂商拥有先天优势 (18)
四、H5游戏市场规模预计超过移动APP游戏的1/3 (19)
五、投资角度选腾讯游戏生态公司和已有游戏龙头 (20)
六、主要风险 (21)
H5游戏开始显现赚钱效应,大厂加大布局,逐渐成为主流游戏类型。
1、H5游戏发展阶段经历轻量级休闲游戏—中度挂机游戏—中重度跨端游戏,目前已显示出赚钱效应。
2017 年已有不少高质IP 且融合多种玩法的H5游戏取得不错成绩,出现月流水过亿的H5大作,包括月流水1~2 亿的《大天使之剑H5》,还有《传奇世界》、《决战沙城》、《新葫芦兄弟》等月流水千万级别的游戏。
2、我们判断H5游戏将在2018 年实现快速发展:引擎支撑多样玩法,有端手游格局稳定、壁垒不断提高,大厂正视H5游戏市场,培养用户习惯并承接页游流失的用户,H5游戏产品品质大幅提升、以“三端互通+买量”模式获得突破。
大厂正视H5游戏市场,将带来用户增量和市场增量,加速H5游戏市场发展。
腾讯针对H5游戏已经开通不少固定入口:包括微信小游戏、移动QQ、厘米秀、QQ 空间等一众平台,大平台对H5游戏逐渐开放,说明大厂正视H5游戏市场,这将吸引产业链各方(尤其是研发商)积极参与,产生更多高品质内容,进而吸引更多H5游戏玩家。
腾讯各平台初期以轻度休闲游戏为主,注重社交属性和关系链的沉淀,正在加快商业化。
国内其他游戏大厂已陆续布局H5游戏。
《大天使之剑H5》的高流水已验证H5游戏走得通,后续还储备传奇类、仙侠类H5游戏将于2018 年上线;恺英网络、游族网络等公司均有H5游戏储备。
市场格局:腾讯和非腾讯市场差异化,主要竞争者集中为行业已有龙头。
从目前H5游戏发展态势,及腾讯对H5游戏战略定位,我们。