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第五章 音频处理


3、调整音频增益:增益是指音频信号的“放大量” ,当影片中包含有多个音
频素材时,就需要平衡这几个素材的增益,以得到最佳的音频效果。
右击【时间线】窗口中的音频素材对象,选择 【音频增益】命令,系统打开
【素材增益】对话框,直接输入数值即可,正数为放大负数为减小。【规格化】可 以自动判断素材的音质,以提供最佳的增益效果。
4、设置摇摆效果:摇摆效果是指音频素材的声音从一个声道移动到另一个声道
中。Premiere对立体声音频素材剪辑时,摇摆控制的是立体声声道的均衡度。
设置摇摆的步骤: (1)将立体声素材Music.mp3素材导入项目窗口,并 拖入时间线音频轨道。 (2)按左边的【显示关键帧】【显示轨道关键帧】,以
便用轨道关键帧来控制轨道的音量。
(3)在音频轨道上可以看到轨道:音量 字样。单击该标题,选择【面板】【平衡】
即可以控制立体声音频的均衡度。 (4)单击轨道左边的【添加/删除关键帧】按钮,即可在当前 位置添加关键帧,需要加上一系列关键帧控制点,以便用这 些点来控制摇摆的方向。 (5)将关键帧控制点规律的移动到高低交错的位置,这样音 频的平衡点先到左边再到右边,依次交错而形成摇摆效果。
“恒定功率”与“恒定增益”同属于转场效果,均可以产生淡入淡出的效果, 默认情况下选前者,因为前者的音量变化更为和谐,后者则表现得较为机械。
2、设置淡化时间:通过系统音频切换实现的淡化时间是默认的。 可以通过下面的操作设置淡化持续的时间。
选择【编辑】【参数设置】 【常规】在【默认音频切换时间】文本框中 输入淡化的时间。 也可以双击时间线窗口的素材上淡化效果图标,打开的【特效控制】 窗口中设置【持续时间】的数值。
音频编辑基础
音频编辑 音轨操作 静音与平衡 音量设置
音 频 特效
音频特效简介
添加音频特效
设置音频特效
基本练习
§6. 4 应用音频特效 Premiere中的音频特效按照音频的类型可分为5.1、立体声和单声道三 种。每个类型都有不同的音频特效。这里介绍只【立体声】特效。 一、常用的音频效果
首先来了解一下常见的音频处理的方法。 音量:对音量大小的处理通常有三种方式:第一种是旋钮,第二种是百分比, 还有一种是增减分贝的数值。 降噪:降低或消除环境素材上的机器噪音、环境噪音和外音等不应有的杂音,一般 可使用快速傅氏变换算法(FFT )采样降噪,它可以自动发现噪音并将其移除。
2、【带通】特效 该特效用来调整声道的高、低音的效果。它可以用来消除音频中不需要的高低音
部分,也可以消除录制过程中的噪音。
将【特效】【音频效果器】【立体声】 【带通滤波】拖放到素材 Music.mp3上,然后打开【特效控制】窗口,可以看到中和Q两个选项。Q用于调
节低音,中用于调节高音,一般女声要加重高音而男声要加重低音。可尝试练习。
均衡:可通过音质均衡器对素材的频率进行音量的提升或衰减。 合唱:这里并不是指多人的合唱,而是指某一个人的声音的重叠。它可以使声音 加宽、加厚,让人感觉就好像众人合唱一样。 延迟:这是室内声音特效中常用的一种效果。因为声音是以一定的速度进行传播的,当 遇到障碍物后就会反射回来,与原声之间形成时间差。在前期录音或后期制作中,用户 可以利用延时器来模拟不同延时时间的反射声,从而造成一种空间感。
§6. 2 音频的处理 1、音频处理:一般premiere中处理的为立体声音频,因此在编辑音频之前, 最好将【项目】 【项目设置】 【默认时间线】,然后再【音频】项中选 【立体声】。 Premiere对音频的处理有一定的顺序规则,添加音频效果时要考虑添加次序。 首先对音频滤镜进行处理再对音频通道中添加的摇摆、增益效果进行调整, 音频处理的最后效果包含输出的节目中。 2、导入音频素材:使用音频需先导入音频素材 ,导入的方法与导入其 他素材一样 。如导入ch9/Music.mp3。双击【项目】窗口中的 Music.mp3 ,可将素材放置于监视器窗口中,进行各种编辑操作。
上,然后打开【特效控制】窗口,拖拽左、右滑块即可调节声音的大小。
5、【降噪】特效 该特效用来降低声道的噪音,对于音频的后期降噪工作具有相当的应用价值。
将【特效】【音频效果器】【立体声】 【降噪】拖放到素材Music.mp3上,
然后打开【特效控制】窗口,窗口中出现【自定义设置】和【个别参数】两个选择, 展开【自定义设置】后看到的是旋钮式的设置方式,而 【个别参数】是 设置具体参 数的方式。
混响:在相对封闭的空间内,声音由于反射面的多次反射,所以在持续一段时间后就会 逐渐地消失。从声源停止发声到声音音量衰减60 分贝所持续的时间称之为混响时间。它 是由房间的形状、室内陈设以及墙面材料等所决定的。在声音的制作过程中,经常会使 用各种混响设备来模拟自然混响,从而表现不同的空间特征,营造一种现场的感觉。
造特殊的效果和为特定的要求输入特定的频率。
将【特效】【音频效果器】【立体声】【高通滤波】 或【低通滤波】 拖放到素材Music.mp3上,然后打开【特效控制】窗口,他们的作用分别是:
前者可以将音频信号的高频过滤,后者则是将低频过滤。
11、【多重延时】特效 这个特效对于延时效果可以进行更为复杂的和有节奏的控制,可以在电子音乐中
§6. 3 应用音频切换效果
如同视频转场一样音频也有切换效果。在上例中,用手动
的方式通过关键帧控制音量的方法也能完成音频素材的淡入淡 出效果的设置,其实在Premiere 中已经为用户提供了更为方便 的淡入淡出的方法,那就是音频的转场效果,如图所示。
1、淡化效果:淡化包括淡入淡出。淡入:指声音从无到 有的过程,淡出则是声音从有到无的过程。 (1)将素材Music.mp3素材导入项目窗口,并拖入时间线音频轨道。 (2)选择【特效】【音频处理】【交叉淡化】 【恒定功率】拖放到素材的入
8、【均衡器】特效 该特效均衡设置,可以精确地调节音频的高音和低音,可以在
相应的频段按照百分比来调节原始音频以实现音调的变化。
将【特效】【音频效果器】【立体声】 【均衡】拖 放到素材Music.mp3上,然后打开【特效控制】窗口。窗
口中有【自定义设置】和【个别参数】两个选择,一般采用 【自定义设置】。单击”均衡” 标题右边的 按钮,在弹 出的下拉菜单中选择Bass enhance 选项。展开【个别参 数】,单击各参数前面的【固定动画】按钮,添加关键帧。 拖动如图中右边的推子可以调整增益的大小(隐藏时间线), 向上推,可以看到波形也同时整体上移,声音也随之升高; 向下推则波形也向下移动,声音也随之降低。可将声道】特效 这两个特效用于填充左右声道,没有具体的参数设置,如果对某一音频添加了【填
充左声道】,那么所有的音频信号都会在左声道中播放;如果添加了【填充右声道】 特效则相反
10、【高通滤波】和【低通滤波】特效 这两个特效的作用有四点:增强音频、避免超出设备安全使用的频率范围、创
1、【平衡】特效
该特效用来调整音频左右声道的均衡。
(1)素材素材导入项目窗口,并拖入时间线音频轨道。 (2)将【特效】【音频效果器】【立体声】 【平衡】拖放到素材 Music.mp3上,然后打开【特效控制】窗口,调节【平衡】滑块设置左右声道的效
果,向右调节【推进】音频均衡向右声道倾斜,反之则向左声道倾斜。
个【推进】选项可以设定提升或降低的数值。
将【特效】【音频效果器】【立体声】【凹槽】拖放到素材Music.mp3上,
然后打开【特效控制】窗口,窗口中有“中”和Q两个选项,即低频与高频的选项。
13、【参量均衡】特效
应用该特效可以精确的调整音频的音调。
将【特效】【音频效果器】【立体声】【参量均衡】拖放到素材 Music.mp3上,然后打开【特效控制】窗口,窗口中有中和Q两个选项,还有一
3、【高音】特效 该特效用来调整声道的高音部分效果。 将【特效】【音频效果器】【立体声】 【高音】拖放到素材Music.mp3上,
然后打开【特效控制】窗口,拖拽滑块提升或降低高音部分,正值提升负值下降。
4、【通道音量】特效 该特效用来调整左右声道的声音大小。 将【特效】【音频效果器】【立体声】 【通道音量】拖放到素材Music.mp3
6、【延时】特效
该特效用来设置原始音频和回声之间的时间间隔声道的高音部分效果。 将【特效】【音频效果器】【立体声】 【延时】拖放到素材Music.mp3上,
然后打开【特效控制】窗口,窗口中出现【延时】、【反馈】和【混合】三个选项。 【延时】:调节在同一时间上与原始音频的滞后或提前的时间。 【反馈】:可以设定有多少延时音频被反馈到原始音频中。 【混合】:设定原始音频与延时音频的混合比例。一般取50%较理想。
失真:失真是指声音经录制加工后产生的一种畸变,一般分为非线性失真和线性 失真两种。非线性失真指的是声音在录制加工后出现了一种新的频率 。而线性失 真则没有产生新的频率,但是原有声音的比例发生了变化,要么增加了高频成分 的音量 ,要么减少了低频成分的音量 等。 增益:增益是“放大量”的统称,它包括功率的增益、电压的增益和电流的增益。 通过调整音响设备的增益量,使系统的信号电平处于一种最佳的状态之中。
产生同步或者重复的回声效果,这个效果很实用。
将【特效】【音频效果器】【立体声】【多重延时】拖放到素材 Music.mp3上,然后打开【特效控制】窗口,窗口中有很多选项,可为各个等
级设置【延时】和【反馈】的值。
12、【凹槽】特效
由于电设备没有正确屏蔽,音频往往会有“嗡嗡”的交流声。这个特效用于消除 音频的这种杂音。
7、【动态】特效 该特效可以针对音频信号中的低音和高音之间的音调,消除或扩大某一范围内的
音频信号。这在后期制作中应用很广泛,但属于比较难掌握的音频特效。
将【特效】【音频效果器】【立体声】 【动态】拖放到素材Music.mp3
上,然后打开【特效控制】窗口。窗口中有【自定义设置】和【个别参数】两个 选择,一般采用【自定义设置】,其中Compressor(压缩)和Expander(扩展)用于 调节最高音与最低音之间的动态范围。
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