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文档之家› 多媒体技术及其应用 第一章教案
多媒体技术及其应用 第一章教案
一、多媒体教学
多媒体教室中,通过投影、 ① 多媒体教室中,通过投影、大屏幕和音 像设备进行展示,构成多媒体教室。 像设备进行展示,构成多媒体教室。 网络教室中使用多媒体课件, 网络教室中使用多媒体课件,学生可以 直接参与教学过程,进行分组讨论、 ② 直接参与教学过程,进行分组讨论、角 色转换、个别辅导等教学活动, 色转换、个别辅导等教学活动,充分调 动学生的自主学习积极性。 动学生的自主学习积极性。 单机版多媒体课件的使用, 单机版多媒体课件的使用,摆脱了常规教 ③ 学在时间和地点上的束缚。 学在时间和地点上的束缚。
表示媒体
(编码方式) 编码方式)
编码标准MPEG 编码标准MPEG
用来加工、 处理和传输感觉媒 动态图像: 动态图像:净值图像压缩编 体的中介媒体,如 文本编码(ASCII 码标准JPEG编码 码标准JPEG编码 码、GB2312等)、 图像编码(JPEG、 MPEG等)和声音 运动图像: 运动图像:运动图像压缩 编码等。
常见的多媒体元素
动画 :利用人的视觉暂留特性,快速播放一系列 连续运动变化的图形图像,也包括画面的缩放、旋 转、变换、淡入淡出等特殊效果。通过动画可以把 抽象的内容形象化,使许多难以理解的教学内容变 迁生动有趣。合理使用动画可以达到事半功倍的效 果。 视频:具有时序性与丰富的信息内涵,常用于交待 事物的发展过程。视频非常类似于我们熟知的电影 和电视,有声有色,在多媒体中充当起重要的角色。
无声电影 广播 有声电影
什么叫多媒体计算机? 什么叫多媒体计算机?
定义: 定义: 能够处理多媒体信息的计算机。 多媒体配件: 多媒体配件:声卡、音箱、光驱、视频卡、话筒、 多媒体计算机
摄像头等。
声卡: 声卡:对声音数据的格式进行转换。 典型 配件 光驱: 光驱:读取光盘上的媒体文件。 音箱: 音箱:播放声音。
多媒体技术的特点
存储媒体: 存储媒体:用于存储媒体信息的物理 介质。硬盘、 盘 磁带及光盘等。 介质。硬盘、U盘、磁带及光盘等。
传输媒体: 传输媒体:将媒体从一处传送到另一处 的物理介质。如电缆、光纤、双绞线等。 的物理介质。如电缆、光纤、双绞线等。
什么叫多媒体? 什么叫多媒体?
定义: 定义:将文字、图像、声音、动画和视频 等媒体信息,经过计算机的软、硬件设 备处理后,以单独或合成的形态表现出 来的一门新技术。 误区: 误区:多种媒体简单的组合。
多媒体技术的特点
交互性
从用户角度讲,交互性是多媒体技术中 最重要的一个特性,多媒体系统与其他诸如 电视机、收音机等媒体设备有所差别的关键 特征,是它改变了以往单向的信息交流方式, 用户不再是看电视、听广播那样只能被动地 接收信息,而是能够主动地与计算机进行交 互式操作,更加有效地控制和使用信息。
多媒体技术的应用领域
多媒体
常见的多媒体元素
文本:以文字和各种专用符号表达的信息形式,它 是现实生活中使用得最多的一种信息存储和传递方 式。用文本表达信息给人充分的想象空间,它主要 用于对知识的描述性表示,如阐述概念、定义、原 理和问题以及显示标题、菜单等内容。 图像:多媒体软件中最重要的信息表现形式之一, 它是决定一个多媒体软件视觉效果的关键因素。突 破了文本的地域差别限制。 声音:人们用来传递信息、交流感情最方便、最熟 悉的方式之一。在多媒体课件中,按其表达形式, 可将声音分为讲解、音乐、效果三类。
通常概念的“媒体” ,可分为以下 通常概念的“媒体” 五种类型(ITU- 建议): 五种类型(ITU-T建议): 感觉媒体 表示媒体 表现媒体 存储媒体 传输媒体
文字(语言文字、符号) 文字(语言文字、符号)
视觉
图形——动画 图形——动画 图像——影像视频 图像——影像视频 声响(自然界) 声响(自然界)
集成性
一方面是指各种多媒体元素,既声音、 文字、图像、视频等的同步集成,另一方面 是指表示、表现、存储、传输等媒体设备的 集成,即多媒体是以计算机为核心的,能够 接收各种输出或输入视频信号、音频信号和 其他数字信号的多媒体设备的集成系统。
多媒体技术的特点
实时性
在多媒体作品中声音及活动的视频图像 是实时的,多媒体系统提供了对这些实时媒 体的即时处理能力。
视频图像:电视制式:PAL、 视频图像:电视制式:PAL、 NTSC、SECAM等 NTSC、SECAM等
表现媒体:进行信息输入和输出的媒体。 表现媒体:进行信息输入和输出的媒体。
输入表现媒体: 输入表现媒体: 键盘 光笔 麦克风 扫描仪 摄像机
输出表现媒体: 输出表现媒体: 显示器 打印机 音箱
电子出版物的优势
发布速度快, 发布速度快,更新方便 电子出版物随时可以出版,发现错也可以快速 进行更正, 电子出版物是一种费用低、 电子出版物是一种费用低、效益大的媒体 据调查资料表明:通过电子出版物发布各种商 业信息的成本显然大大低于其他网络传媒方式。
电子出版物的优势
覆盖空间广, 覆盖空间广,发布时间长 网络之所及,电子出版物就能发挥传播 功能,即使在没有网络的区域也可以通过下 载电子出版物在PC上观看。网络上流传的电 子出版物几乎可以无限保存,时间变动不会 损坏电子出版物的页面或结构。
图标和符号类创作工具
多媒体创作的常用工具
时间线类创作工具
多媒体创作的常用工具
编程语言类创作工具
多媒体创作的常用工具
幻灯片类创作工具
声音是人类社会最古老的信息媒体, 声音是人类社会最古老的信息媒体,也是我们日常生活中使用频率最 高的信息媒体。随着人类社会的发展,承载信息的媒体越来越丰富,但声 高的信息媒体。随着人类社会的发展,承载信类表达信息的主要方式之一。
多媒体技术应用
第1章 多媒体技术概述
问题:1、什么叫媒体? 2、什么叫多媒体? 3、多媒体的特点及应用领域有哪些? 4、多媒体作品开发的原则和步骤? 5、多媒体创作的常用工具
带着这几个问题
第1章 多媒体技术概述
什么是媒体( 什么是媒体( Medium[mi:djəm] ) 信息的载体,是信息的存在和表现形式、 信息的载体,是信息的存在和表现形式、是信息 存储和传递的基本技术手段。 存储和传递的基本技术手段。 在计算机领域中可以分两类: 在计算机领域中可以分两类: 媒质。 ① 存储信息的实体 —— 媒质。 信息的载体,包括文字、图形、图像、声音、 ② 信息的载体,包括文字、图形、图像、声音、 媒介。 动画和视频 (Video['vidiəu] )—— 媒介。
听觉
语言(人类语言) 语言(人类语言) 音乐 直接作用于 人的感官,使人产 生直接感觉的媒体, 如能引起听见的语 言、音乐、自然界 的各种声音、引起 视觉的图形图像等。
感觉媒体
触觉 嗅觉 味觉
运动 压力 运动传感器
文本:ASCII码编制 文本:ASCII码编制 音频:PCM脉冲编码调制 音频:PCM脉冲编码调制
电子出版物的优势
互动性 覆盖在线洽谈、链接网站、发送邮件、向商家 留言、在线定购等即时互动功能,完全实现阅读者 和企业的互动沟通,时刻把握商机 出版方便简单 没有刊号、没有印刷、没有运输……,只要通 过软件将刊物出版,便可通过无限网络渠道传播。
多媒体技术的应用领域
三、咨询、展示与通信
多媒体技术的应用领域
多媒体技术的应用领域
电子出版物的特征 电子出版物与传统纸张出版物相比具有不 同的特性:信息量大、可靠性高、承载信息 丰富,具有较强的交互性,制作和阅读过程 需要相应软件的支持。
电子出版物的优势
电子出版物是一种在整合营销传播方面具 有独特优势的媒体,从整合营销传播的角度 考察,电子出版物与其他传播媒体相比较, 具有以下几个方面的优势: 电子出版物还具有更具实用性的增值服务内容 电子出版物用户可以根据自己的需要, 在相关栏目中发布一些信息。
多媒体教学
网络多媒体教室
多媒体技术的应用领域
二、电子出版物 中华人民共和国新闻出版总署在二○○ ○○八年二 中华人民共和国新闻出版总署在二○○八年二 月二十一日颁布的《电子出版物出版管理规定》 月二十一日颁布的《电子出版物出版管理规定》中, 将电子出版物定义为:是指以数字代码方式, 将电子出版物定义为:是指以数字代码方式,将有 知识性、 知识性、思想性内容的信息编辑加工后存储在固定 物理形态的磁、 电等介质上,通过电子阅读、 物理形态的磁、光、电等介质上,通过电子阅读、 显示、播放设备读取使用的大众传播媒体, 显示、播放设备读取使用的大众传播媒体,包括只 读光盘( 读光盘(CD- ROM、DVD- ROM等)、一次写入光 、 等)、一次写入光 盘(CD- R、DVD- R 等)、可擦写光盘 、 、可擦写光盘(CD- RW、 、 DVD- RW等)、软磁盘、硬磁盘、集成电路卡等, 等 、软磁盘、硬磁盘、集成电路卡等, 以及新闻出版总署认定的其他媒体形态。 以及新闻出版总署认定的其他媒体形态。
四、电子游戏
多媒体技术的应用领域
五、模拟仿真系统
多媒体作品开发的原则
多媒体作品开发原则包括如下几点: 1、适用性原则 2、兼容性原则 3、交互性原则 4、经济型原则
多媒体作品开发的步骤
1、设计目标的确定 2、脚本编写 3、程序流程规划 4、素材准备 5、制作合成 6、测试发布
多媒体创作的常用工具