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Mastercamx5二维设计教程
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• 3.1.4 椭圆和椭圆弧 选择Creat |Creat Ellipse命令
圆心选择 X 轴长度 Y 轴长度
起始角度 终止角度
旋转角度 椭圆面
圆心点绘制
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3.1.5 矩形 选择Creat |Creat Rectangle…命令,将出 现Ribbon工具栏
向
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3.1.9 边界框 边界框是一个正好将选择图素包含在内 的“盒子”,它可以是矩形也可以是圆柱形。 这对于确定工件的加工边界,确定工件中心、 工件尺寸和重量都十分有用。 选择Create |Create Bounding Box… 命令,将弹出对话框,进行边界框的参数设 定。(步骤:1先选择实体,按enter键;2修改参
字体选择 字体路径 水平放置 垂直放置 顶部弧形放置 底部弧形放置
字体高度 弧半径 字体间距 输入文字
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•
字体类型,共 分3种。标注字体(9)(仅 为水平形式) ,软件自带字 体(5)和真实字体。
– Block(方块字型)、Box (单线字型)、 Roman(罗 马字型)、Slant(偏斜字 型)、Other(用户自定义)
重新规划轨迹 上一次 取消 串接方向选择 串接选项 完成本次选择
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4. 曲线连接 曲线连接是将两种图素(直线、圆弧或 曲线)连接为一条曲线。选择Create |Spline |Create Blended Spline…命令,将出现 Ribbon工具栏。 ( 注意:只是连接,实际上还是独立的三段)
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本章学习目标
• • • •
掌握各种基本图素的绘制 掌握二维图形的各种编辑功能 掌握尺寸标注的方法 能够独立完成简单的二维零件绘制
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3.1二维图形绘制 二维图形绘制功能 主要使用Create菜单项 的子菜单中的各种命令, 或者工具栏中的各种命 令。
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注意:半径一定要大于或 等于两个端点间距离的一 半。
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6.任三点画弧 通过任三点画弧命令可以指定弧上任意 三点生成一段弧。选择Create |Arc |Create Arc 3 points…命令,将出现Ribbon工具栏
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7.相切画圆或弧 通过相切画圆或弧命令可以画出与某一 图素相切的一段弧。选择Create |Arc |Create Arc Tangent…命令,将出现 Ribbon工具栏
角平分线
如何确定角平分线的长度? 如果选择的是两条平行线?
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4.垂线 垂线,就是过某图素上的一点,与图素 在该点的切线相垂直的一条线。选择Create |Line |Create Line Perpendicular…命令, 将出现Ribbon工具栏。
垂线
如何创建一个已知长度, 且相切于一个图素并与另 一个图素垂直的直线?
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4.分段绘制 在已有的图素上按给定距离或按给定数 量均分图素,在分段处绘制点。选择Create |Point |Create Point Segnmet…命令将出 现Ribbon工具栏
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5. Create Point Endpoints端点绘制 选择Create |Point |Create Point Endpoints命令,系统会在用户选择的图素 两端绘制点。 6. Create Point Small Arcs小弧圆心绘制 选择Create |Point |Create Point Small Arcs…命令,绘制小于指定半径的圆 或弧的圆心点。
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4.极坐标起端点画弧 通过极坐标端点画弧命令可以指定弧的 端点、半径、起始和终止角度来生成一段弧。 选择Create |Arc |Create Arc Polar Endpoints…命令,将出现Ribbon工具栏
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5.端点画弧 通过端点画弧命令可以指定弧的两个端 点和弧的任另一点来生成一段弧。选择 Create |Arc |Create Arc Endpoints…命令, 将出现Ribbon工具栏。
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3. 转变绘制 转变绘制是将一系列首尾相连的图素, 如直线、圆弧和曲线,转变为所设置的曲线 类型。 选择Create |Spline |Create Curves Spline…命令,将弹出串接选择对话框,并 出现Ribbon工具栏。
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平面/三维
选择图素方式
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1.三点画圆 通过三点画圆命令可以指定不在同一条 直线上的三个点来绘制一个圆。选择Create |Arc |Create Circle Edge Point…命令,将 出现如工具栏。
直径方向上两点? 相切相切半径? 相切相切相切?
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2.圆心画圆 通过圆心画圆命令可以指定圆心和圆上 一点,或者圆心和半径来绘制一个圆。选择 Create |Arc |Create Circle Point…命令 3.极坐标圆心画弧 通过极坐标圆心画弧命令可以指定圆心 点、半径、起始和终止角度来生成一段弧。 选择Create |Arc |Create Arc Polar…命令, 将出现Ribbon工具栏
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3.2.1 对象删除 删除功能用于删除已经构建好的图素。 这一功能的所有命令在Edit |Delete的子菜单 中。
删除图素 删除重合图素 删除重合图素中符合条件的 恢复图素 恢复图素 按顺序恢复图素 恢复符合条件的图素
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3.2.2 对象编辑 二维图素的编辑主要包括修剪、延长、 打断、连接和NURBS曲线转化等功能。 1. 修剪、延伸和打断
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• Helix:创建锥形螺旋线
– 变距螺旋线的一种特例,其螺距是固定的,通 过给定螺旋半径和锥角控制螺旋线的形状。
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3.1.12 门形图形 选择Create |Create Door Geometry…命令,只需通过指定一些参数, 就可以很方便地绘制出一个门形图形了。
3.1.7 曲线 Mastercam采用了两种类型的曲线—— 参数式曲线和NURBS曲线。两种曲线的不同 之处在于,参数式曲线将所有的离散点作为 曲线的节点并通过,而 NURBS 则不一定。 Mastercam一共提供了四种曲线的绘制方式。
参数式曲线
NURBS 曲线
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1. 手工绘制 手工绘制就是绘制曲线时按提示逐个输 入点的位置得到曲线。选择Create |Spline | Create Manual Spline…命令,或者单击按 钮,将弹出如图3-36所示的Ribbon工具栏
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3.1.8 倒角 在工程设计中设计人员往往需要在两条相交的 图素之间设计出一段倒角 1. 圆角(fillet) 选择Create |Fillet |Fillet Entities…命令; 选择Create |Fillet |Fillet chains…命令; ( 注意:和串接方向一致的可以显示倒角) 2. 斜角(chamfer) 选择Create |Charmfer |Charmfer Entities… 命令 注意串联的方
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3.1.2 直线 Mastercam X V10一共为用户提供了五 种直线的绘制方法
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1.端点连线 选择Create |Line |Create Line Endpoint…命令,将出现Ribbon工具栏。 系统会提示用户选择直线的两个端点来绘制 直线。
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2. Create Point Dynamic动态绘制 选择Create |Point |Create Point Dynamic…命令,或单击按钮,将出现 Ribbon工具栏
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3. Create Point Node Points节点绘制 选择Create |Point |Create Point Node Points…命令,选择进行绘制的曲线,系统 会自动在曲线节点处生成点。
3.1.1 点 Mastercam X V10一共为用户提供了六 种点的绘制方法
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1. Create Point Position指定位置 选择Create |Point |Create Point Position…命令,将出现Ribbon工具栏
机床使用的是直角坐标系。输入坐标时有两种方式,一种是采用(X,Y) 的方式(注意标点符号因为英文符号),另一种是采用(XxYy)方式, 中间不需要逗号分隔。 在坐标输入的过程中可以使用数学运算符号,包括加、减、乘、除、括 号等
数)
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选择实体
所有实
边界框线弧 边界框顶点 边界框中心 边界框实体
边界框扩展
边界框外形
Center On Axis:控制是否以通过原点 的轴线作为圆柱形边界框的轴线。
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3.1.10 文字 在Mastercam中,文字也是按照图形来 处理的,这与尺寸标注中的文字不同。选择 Create |Create Letters…命令,将弹出对话 框,用于指定文字的内容和格式。
基点画法 两点画法
X 轴长度 Y 轴长度 倒角角度 旋转角度
外形变化
选择基点位置
绘制矩形面
绘制中心
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3.1.6 多边形 选择Creat |Creat Polygon…命令
边数 内切/外接圆半径 内切圆画法 倒角 旋转 多边形面 绘制中心点
内切圆方法