日本的文化产业
走向世 界,日本的动漫制作商十分 重视开拓海外市场。 日本在1963年播放首部 动画电视连续剧《铁臂阿童 木》后的8个月后就将其出 口到了北美市场。 日本动漫片开始主导世 界动漫市场,有的甚至出口 到70多个国家播放。
卡通人物
哆啦A梦(机器猫)、蜡笔小新、数 码宝贝、 灌篮高手、龙珠、美少女战士、聪 明的一休、樱桃小丸子……
日本的文化产业
动漫产业 网络文化产业
动漫产业
根据日本贸易振兴会调查显示,2002年日本 漫画卡通相关产业在美国的市场规模约为4 3.59亿美元。 其中包括绒毛玩偶、电视游戏、电视节目等的造 型人物版权收入约39.37亿美元,录像带、 DVD等软件销售约4.14亿美元,电影票房 收入约811万美元。这一收入相当于日对美钢 铁出口额的4倍。
网络文化产业
近年来,日本网络文化产业产值大幅提高。 2002年,市场规模为2503亿日元(1美元约合 117日元),比上一年度增长了24.5%。 其中,个人计算机网络文化产业市场为 1675亿日元,手机网络文化产业市场为828亿 日元。 有关专家预测,随着宽带网的进一步普及, 到2007年,网络文化产业市场规模可达5975亿 日元。
三大商机
一是动漫影片的播出市场商机。
其次是动漫产品商机。 第三是出口的商机。
动漫影片的播出市场商机
据日本有关方面公布的调查数据 显示,2004年,日本国内电影院 上映的动漫影片约为81部,日本 的电视台每周播放动漫节目80多 集,一年播放的动漫作品节目接 近4000集。
动漫产品商机
日本大力对动漫作品进行二次开发利用,提 升动漫作品的附加值。由动画、漫画等衍生出 的人物、文具、玩具、游戏软件和服装等已经 在全球形成一个巨大的“动漫产业链”。