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某游戏系统俱乐部策划方案

明星游戏系统俱乐部策划案
一、系统及玩法介绍
本策划案的特点在于充分利用明星效应,以玩家与玩家之间的互动作为关注点展开设定。

系统的围绕着一个世界性事件——最佳明星评选而展开。

玩家创立或加入一个可成长的俱乐部,利用该组织,壮大明星FANS团。

通过完成任务、收集道具等方式来支持自己喜爱的明星获得“最佳明星”称号。

游戏将明星分到4个领域——音乐、影视、体育和学术。

每个俱乐部根据等级不同而可以拥有1到4个领域,也就是说,在每一个俱乐部中,都会有1到4位不同领域的明星。

俱乐部领域内的明星可以通过相关任务来改变。

每隔一段时间,系统将会通过即时统计,将4个领域支持人数最多的4位明星评为“最佳明星”。

评选依靠的数据来自两个方面:
一、即时统计所有喜爱该明星的俱乐部成员的总人数;二、统计
从上一次评选起,累计上交的该明星的相关任务道具数量。

为了使自己喜爱的明星获得“最佳明星”的称号,玩家可以从三个方面展开游戏:一、创立自己的俱乐部,选择一个领域然后选择该领域内自己喜爱的明星,努力发展自己的俱乐部,提高俱
乐部人数。

二、加入一个和自己有相同目标的俱乐部,并且壮大它。

三、通过完成一系列可重复任务获得任务道具并上交至相关任务NPC处。

其优点在于:一、充分利用了明星效应,加强了玩家与玩家,尤其是不同明星的FANS阵营之间的互动;二、加强了游戏趣味型和可玩性,加入一个颇具争议的明星NPC于游戏中将会充分发挥该系统的特点。

其缺点在于:一、明星形象以及明星NPC数量极难取舍;二、与游戏其他系统的交叉给策划及程序工作带来不小的压力。

二、游戏设定
1、规则设定
(1)俱乐部相关规则设定
A.俱乐部创立:
俱乐部的创立需要到相关NPC处申请,填写俱乐部名称及相关资料,交纳一定费用后成立。

(达到升级俱乐部等级1所需要求)
B.俱乐部成长:
俱乐部的成长的目的:一是在于提高俱乐部可容纳人数;二是增加领域即明星数以获得更多的增益效果,俱乐部有5个等级,每一级升级所需见下表:(具体数值需平衡,这里给出大概)
C.贡献度:
玩家通过俱乐部相关任务来提高俱乐部升级所需贡献度。

对于俱乐部给与的增益效果的不同设定,贡献度的使用也有所不同:
➢增益效果永久:不设定个人贡献度数值,俱乐部任务的完成奖励将完全记入俱乐部贡献度中,作用仅限俱乐部
升级。

当俱乐部达到5级后,贡献度将转化为个人金钱
奖励。

➢增益效果实效性:设定个人贡献度数值,俱乐部任务的完成奖励将分别记入俱乐部贡献度和个人贡献度中。


乐部贡献度用于俱乐部升级,而个人贡献度将用来购买
增益效果。

当俱乐部达到5级后,俱乐部任务的完成奖
励将取消俱乐部贡献度,只保留个人贡献度以购买增益
效果。

D.俱乐部成长与明星:
俱乐部从某种意义上来说就是一个FANS团。

俱乐部有5个等级,每一个等级可在4个领域内选择一位俱乐部成员所喜爱的明星(领域不重复)。

具体解释为:俱乐部等级1时,可在4个领域内选择其一;俱乐部等级2时,可在余下的3个领域内选择其一;俱乐部等级3时,可在余下的2个领域内选择其一;俱乐部等级4时,俱乐部拥有全部4个领域;俱乐部等级5时,俱乐部达到最大,无法升级。

(2)明星相关规则设定
A.明星的分类:
明星根据其现实世界中的表现归结于音乐、影视、体育和学术四个领域内;如果有三栖明星等情况,将属于2个或多个领域之内。

(如刘德华可划分到音乐和影视两类)。

领域内的明星数量可根据情况制定。

B.明星效果设定:
俱乐部所拥有的明星(同一领域,无论是哪位明星)将会对俱乐部所属成员添加一个永久或时间范围内增益效果(buff)。

俱乐部等级越高,拥有领域越多,对所属玩家所产生的buff也越多。

C.明星效果与俱乐部:
随着俱乐部等级的提高,俱乐部将会拥有最多4个领域,而当俱乐部升级到最高级5级的时候,将会出现更加强大的增益效果(积极人生)。

因为在四个领域内,玩家角色都有了喜爱的明星,这些明星极大地完善了它的精神世界,丰富了它的生活。

D.明星与领域:
随着俱乐部等级的提高,俱乐部将会拥有最多4个领域,而每一个领域之内,将会有一名相关明星作为全俱乐部共同喜爱的明星。

如一个等级4的俱乐部,它拥有全部的领域,则可能出现:周杰伦(音乐)、刘德华(影视)、费德勒(体育)、易中天(学术)或者刘德华(影视)、姚明(体育)、张学友(音乐)、爱因斯坦(学术)等等不同的组合。

根据游戏明星NPC数量的增多,可能的组合数量也将增多。

在一个俱乐部中,可以根据相关任务进而改变某个领域的明星。

如俱乐部原来喜爱的体育明星是菲尔普斯,则可以通过俱乐部任务中的任务进而改变成为易建联等其他体育明星
E.明星的替换:
俱乐部被创立时,俱乐部会长便可在4个领域内挑
选其一,然后再挑选其中的明星之一。

随着俱乐部人数的不断增加,或者玩家口味发生变化,出现了更喜爱的明星,则可以通过俱乐部贡献任务中来完成。

明星的替换在某种意义上就是最佳明星评比任务的缩小版,区别就在于其只考虑完成任务上交的物品数量而不考虑俱乐部人数。

F.明星事件:
同一明星持续时间达到一定量时,则会出现明星事件。

事件是世界频道会出现“明星A造访XX俱乐部”话语。

该明星行径时,会与路过的该俱乐部成员挥手致意,成员收到来自该明星的明星礼物。

明星事件之后,该明星持续时间清零。

……
…… 学术
D1 X 周 D2 X 周 ……
……
G .明星活动区域:
不同明星活动区域不同,具体看明星NPC 在现实中属于何种明星:
音乐类明星行进路线如下图(建筑物布局待定):
明星范围 活动范围
音乐 个人别墅、公园、音乐厅、唱片公司、娱乐公司等 影视
个人别墅、公园、剧院、片场、电影院、娱乐公司

体育 个人别墅、公园、体育馆、训练中心等 学术 个人别墅、公园、图书馆、大学、实验室等
2、界面设定
(1)增益界面及效果图:
增益界面设定为主界面左上角。

(如下图)
增益效果图如下图显示,界面为正方形,大小待定
音乐随行
(2)俱乐部界面:
玩家俱乐部界面设定为如下图。

俱乐部会长在相关区域添加右键功能(待定)
3、道具设定:
这里的道特指明星礼物。

(1)明星馈赠:
A.食物类:
食物为消耗道具,这里可以设定为玩家角色有不断降低的饥饿系统,必须使用食物类道具;或者设定成为wow那样,使用后出现一个一定时效的增益效果。

B.装
饰类:
装饰类道具可以装饰自家(如果有住家设定的
话),或者其它地方。

装备类道具可以如衣服,武器一般装备在身上,
起特殊作用的道具,可根据情况设定为绑定或者可交易状态。

D.收藏类:
这里的收藏类道具指只有特定数量,可交易、买卖、亦可完成特殊任务的道具物品。

二、任务设定
1、俱乐部任务
A.俱乐部创立任务:
俱乐部的创立需要到相关NPC处申请,填写俱乐部名称及相关资料,交纳一定费用后成立。

(达到升级俱乐部等级1
所需要求)
B.俱乐部升级任务:
这里给出的是俱乐部等级由1升至2的任务。

2、俱乐部贡献任务:
俱乐部贡献任务有点类似于大话西游的门派任务,又有点像wow的日常任务。

与俱乐部升级任务不同的是,前者是全体俱乐部成员共同开放的任务,而后者只能由俱乐部会长接受并完成。

俱乐部贡献任务会随着俱乐部等级的提升,在数量和难度上都有增加。

俱乐部贡献任务上交的物品不计入评选数据。

只会影响俱乐部内各领域明星之间的替换。

由于任务给与是趋于平均话的,
所以俱乐部成员完成上交任务是要格外小心。

3、俱乐部收集任务:
俱乐部收集任务不计入俱乐部贡献度,但会计入最佳明星评比数据,任务给与资金是贡献度任务2倍,为可重复任务。

其目的在于加强实现各个明星FANS之间的对抗性,增加明星系统内物品的流通性和商业性,增强明星系统粘合性。

三、总结:
系统以玩家与玩家之间的互动为重点,充分挖掘了FANS这一特殊群体的心理,创造性地将现实中的不同FANS团之间的口水战发展为本系统中的“俱乐部”战和“任务”战,增加了游戏的占粘性。

该策划着重注意了多玩家与明星、玩家与玩家之间的互动,玩家与NPC的互动较少。

本策划的缺点在于:构架太大,牵扯各类系统太多;需要大量的明星NPC,增加了策划、程序和美工的工
作;没有就U3系统的特点进行设计,紧紧只是抓住了FANS心理这一点。

决绝问题的方式就在于增加U3引擎以及玩家与明星互动这两个环节。

为此,可以设计一个基于3D互动动作的与明星NPC的小游戏。

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