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VRAR产业发展报告


中国虚拟现实硬件行业融资现状
中国虚拟现实产业产品现状
中国虚拟现实硬件产品现状
目前,虚拟现实市场头戴显示硬件主要分为外接式头戴显示 器、一体式头戴显示器和头戴手机盒子三类。
名词解释 一体式头戴显示器为自带显示及运算、存储设备,无需外接设备 即可独立运行的产品,此类产品兼顾机能与便携性,对制造工艺 要求较高,故消费者在购买此类产品时较为谨慎,较为有代表性 的有大朋M2、博思尼虚拟现实一体机等。 头戴手机盒子是指以智能手机为运算、显示、储存设备,自身仅 提供简单光学功能的产品。
输出设备
可视视角超过120°,分辨率高于2K,刷新率低于20ms,每秒帧数接近或 达到100等。
中国虚拟现实软件及内容技术现状
中国虚拟现实产业企业分类及数量
虚拟现实硬件公司—依靠出售硬 件和制订内容标准盈利,主要有:
暴风魔镜
灵境VR
蚁视科技 海鲸 大朋VR
中国虚拟现实产业企业分类及数量
虚拟现实行业应用公司。指基于旅游、装修等具体领域的VR辅助系统,代表有:
构想性,是指借助虚拟技术可 以使用户沉浸于其中并获得新
的知识,从而使用户深化概念和
萌发新意。
(2)增强现实
通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界 1: 感知的技术
增强现实(即AugmentedR并将计算机生成的虚拟 物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实 现对现实的增强。
广义上的虚拟现实是指采用以计 算机技术为核心的现代高科技生 成逼真的视、听、触觉等一体化 的虚拟环境
用户借助必要的设备以自然的方
式与虚拟世界中的物体进行交互、
相互影响,从而产生亲临真实环 境的感受和体验,广义虚拟现实主
要包括虚拟现实和增强现实。
VR/AR概述
虚拟现实(即VirtualReality,简称VR)是为用户提供包括视觉、听觉、触觉、嗅觉等 感官模拟,使用户能够沉浸在一个多维虚拟空间中,并实现与周围环境的交互
脱胎于虚拟现实影视的专业 媒体虚拟现实直播目前已经 被得到初步应用,NBA比赛 和演唱会均已实现过虚拟现
熟后的虚拟现实直播相对于 传统直播优势将十分巨大, 可以提供身临其境感且具备 最佳观影位置,解决了热门 项目的座位受限问题.
目前不成熟的技术仍然是虚拟 现实直播面临的最大难题,如 带宽不足、室外环境适配不稳 定、图像处理技术、图像拼接 等。
中国虚拟现实分发平台产品现状
现阶段中国虚拟现实市场分发平台约分为四类:
虚拟现实硬件厂商自有分发平台(如PSN、VIVEPORT等)
内容提供商搭建分发平台(Steam等)
传统手机应用市场分发虚拟现实内容(GooglePlay、APPStore等)
虚拟现实媒体分发(如87870等)
中国虚拟现实分发平台产品现状
中国虚拟现实产业企业的发展状况
拟现实硬件产品中,外接式头戴显示器是画面最佳、沉浸度最好的设备类型,但目前 仍是国外厂商占据主导地位,国内厂商中3Glasses、小派和大朋等公司的产品配置较 高,用户体验较好,在业内拥有一定影响力
VR
AR
中国VR/AR产业投融资现状
数据显示2016年中国虚拟现实行业投资案例为61笔,投资金额达到约25.2亿元,较2015年增长19%。 2016年下半年开始,投资金额有小幅缩减,投资项目数量仍有25家,投资机构在广泛布局虚拟现实 行业的同时单笔投资的审核趋于谨慎。
中国虚拟现实硬件行业融资现状
实直播,虚拟现实媒体也对
大型活动有过直播经验。
中国虚拟现实硬件技术现状
硬件设备
主要分为基础硬件、交互设备与输出设备三部分
基础硬件
虚拟现实设备基本结构的实体组件,包括CPU、存储芯片、GPU、显示屏、传 感器、陀螺仪、机身结构、皮肤接触材料等等。
交互设备
目前常见的交互方案除了手柄以外,有语音识别、眼球追踪以及动作捕捉三类
(1)虚拟现实(VR)
虚拟现实有4种主要特征:
多感知性,指除计算机所具有的视 觉感知外,还包括听觉感知、触觉 感知、运动感知,甚至还有味觉、 嗅觉、感知等。
交互性,是指参与者对模拟环境内 物体的可操作程度和从环境得到反 馈的自然程度(包括实时性)。
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临在感,又称沉浸感,指用户感 受到作为主角存在于模拟环境中 的真实程度。
(2)增强现实
AR通常借助某种设备(最典型的是摄像头)获取“现实”的影像,经过信息技术
的处理,在真实的影像上叠加文字、声音、虚拟图像等信息后再显示给用户
虚拟现实的区别
类型 示例 区别 阻断人眼与现实世 界的连接,通过设 备实时渲染的画 面,营造出一个全 新的世界。 在人眼与现实世界 连接的情况下,叠 加全息影像,加强 其视觉呈现的方 式。
中国虚拟现实产业企业分类及数量
01 03
虚拟现实渠道分发公司。分为线上渠道
和线下渠道两种
线上渠道指依靠平台公司,如基于VR的应用、浏览器、 AP体验店,VR网吧、主题公园、主 题影院,实例有身临其境、圣威特、 GIGAVRZONE
VR/AR产业发展报告
目录
VR/AR概述
2016年 VR/AR产业 发展现状
虚拟现实技 术市场应用
虚拟现实产 业链分析
VR/AR产业 环境分析
VR/AR发展 瓶颈及急需 解决的问题
代表性虚 拟现实上 市公司
虚拟现实 用户分析
虚拟现实 发展预测 和展望
我区现行 VR/AR产业现 状和有关建议
VR/AR概述
中国虚拟现实软件产品现状
沉浸式虚拟现实技术能够实现应用的主要行业包括:
社交
电商
直播
教育
房地产
汽车
旅游
中国虚拟现实内容产品现状
游戏
虚拟现实内容
目前虚拟现实游戏 中仍存在诸多问题, 但随着硬件技术的 成熟,虚拟现实游 戏必将以其颠覆性 的沉浸感体验成为 一种主流游戏模式。
影视资源
中国虚拟现实内容产品现状
中国虚拟现实产业企业分类及数量
中国虚拟现实产业企业的发展状况
另一方面,Google推出DayDream平 虚拟现实盒子产品是虚拟现实硬件公司 首先涉足的领域,暴风魔镜即是因虚拟 现实盒子产品的量产而先后获得了大量 投资,估值一度超过14亿元 台让头戴式手机盒子厂商迎来了统一的 标准,包括华为、小米、0PP0等手机 巨头也开始纷纷入局,抢占市场份额
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