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图形学实验报告

计算机图形学实验指导书学号:**********姓名:***实验一:图形的几何变换实验学时:4学时实验类型:验证实验要求:必修一、实验目的二维图形的平移、缩放、旋转和投影变换(投影变换可在实验三中实现)等是最基本的图形变换,被广泛用于计算机图形学的各种应用程序中,本实验通过算法分析以及程序设计实验二维的图形变换,以了解变换实现的方法。

如可能也可进行裁剪设计。

二、实验内容掌握平移、缩放、旋转变换的基本原理,理解线段裁剪的算法原理,并通过程序设计实现上述变换。

建议采用VC++实现OpenGL程序设计。

三、实验原理、方法和手段1.图形的平移在屏幕上显示一个人或其它物体(如图1所示),用交互操作方式使其在屏幕上沿水平和垂直方向移动Tx和Ty,则有x’=x+Tx y’=y+Ty其中:x与y为变换前图形中某一点的坐标,x’和y’为变换后图形中该点的坐标。

其交互方式可先定义键值,然后操作功能键使其移动。

2.图形的缩放在屏幕上显示一个帆船(使它生成在右下方),使其相对于屏幕坐标原点缩小s倍(即x方向和y方向均缩小s倍)。

则有:x’=x*s y’=y*s注意:有时图形缩放并不一定相对于原点,而是事先确定一个参考位置。

一般情况下,参考点在图形的左下角或中心。

设参考点坐标为xf、yf则有变换公式x’=x*Sx+xf*(1-Sx)=xf+(x-xf)*Sxy’=y*Sy+yf*(1-Sy)=yf+(y-yf)*Sy式中的x与y为变换前图形中某一点的坐标,x’和y’为变换后图形中该点的坐标。

当Sx>1和Sy>1时为放大倍数,Sx<1和Sy<1时为缩小倍数(但Sx和Sy必须大于零)。

3.图形的旋转在屏幕上显示一个汽车,根据自己确定的旋转角度和旋转中心对图形进行旋转。

旋转公式为x’=xf+(x-xf)*cos(angle)-(y-yf)*sin(angle)y’=yf+(y-yf)*cos(angle)+(x-xf)*sin(angle)其中:xf,yf为围绕旋转的中心点的坐标。

x,y为旋转前图形中某点的坐标,x’和y’为旋转后图形中该点的坐标。

4.裁剪对一个三角形进行裁剪,裁剪后的图形应是一个封闭的图形。

可采用线段裁剪法,其方法可用书上的线段相交求点的公式,确定可见线段予以保存,不在窗口的线段则应舍弃。

图1四、实验组织运行要求本实验采用集中授课形式,每个同学独立完成上述实验要求。

五、实验条件每人一台计算机独立完成实验。

六、实验步骤(1)将图形显示在初始位置。

(2)对图形各点按变换表达式作坐标变换,计算出各点变换后的相应点的坐标。

(3)将原来的图形抹去。

(4)在新的位置显示图形。

七、程序代码平移缩放// test1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

//#include"stdafx.h"#include"gl/glut.h"#include"math.h"#include<stdlib.h>float width,highth,angle;void init (void)//画正方形{glClearColor (1.0,1.0, 1.0, 0.0);//背景颜色glMatrixMode (GL_PROJECTION);// 投影gluOrtho2D (0.0, 600.0, 0.0, 600.0);//参数分别代表(左下角x坐标,右上角x坐标,左下角y 坐标,右上角y坐标)}void display (void){glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f (0.0, 1.0, 1.0);//矩形颜色glBegin(GL_POLYGON);glTranslatef(0,0,0);glRotatef(angle,0,0,1);glVertex2f(100.0f+width,100.0f+highth);//用来画点glVertex2f(100.0f+width,300.0f+highth);glVertex2f(300.0f+width,300.0f+highth);glVertex2f(300.0f+width,100.0f+highth);glEnd();glFlush ( );}void mySpecialKeyboard(int key, int x, int y){if(key==GLUT_KEY_RIGHT)width+=5;if(key==GLUT_KEY_LEFT)width-=5;if(key==GLUT_KEY_UP)highth+=5;if(key==GLUT_KEY_DOWN)highth-=5;glutPostRedisplay();}void myKeyboard(unsigned char key, int x, int y){if(key == 'c' || key == 'C')exit(0);glutPostRedisplay();}void mymouse(int button,int state,int x,int y)//鼠标控制缩放if(state==GLUT_DOWN){if(button==GLUT_LEFT_BUTTON){glScalef(0.5,0.5,0.0);display();}else if(button==GLUT_RIGHT_BUTTON){glScalef(1.5,1.5,0.0);display();}glutPostRedisplay();//重新调用绘制函数}return;}void main (int argc, char** argv){glutInit (&argc, argv);glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowPosition (50, 50); glutInitWindowSize (600, 600);glutCreateWindow ("方向键控制平移,鼠标控制缩放"); init ( );glutDisplayFunc (display);glutSpecialFunc( mySpecialKeyboard);glutMouseFunc(&mymouse);glutKeyboardFunc( myKeyboard);glutMainLoop ( );}旋转#include"stdafx.h"#include<GL/glut.h>#include<math.h>#include"stdlib.h"#define DEG_TO_RAD 0.017453 //角度转为弧度的参数,即 2*PI/360float theta=30.0; //直线与X轴正方向的夹角float length=200.0; //直线的长度float x=300.0, y=200.0; //直线的第一个端点void init (void){glClearColor (1.0, 1.0, 1.0, 0.0);glMatrixMode (GL_PROJECTION);gluOrtho2D (0.0, 640.0, 0.0, 480.0);}void display (void){glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f (0.0, 1.0, 1.0);glBegin (GL_POLYGON);glVertex2f (x, y);glVertex2f ( x + length*cos(DEG_TO_RAD*theta), y + length*sin(DEG_TO_RAD*theta) );glVertex2f ( x + length*cos(DEG_TO_RAD* (theta+30) ), y + length*sin(DEG_TO_RAD* (theta+30)) );glEnd ( );glutSwapBuffers ( ); //交换前后台缓存}/*void idleFunc(){theta += 0.1;if (theta>360) theta -=360;glutPostRedisplay(); //重新调用绘制函数}*/void myKeyboard(unsigned char key, int x, int y){if(key == 'a' || key == 'A')theta += 5.0;if(key == 's' || key == 'S')theta -= 5.0;if(key == 'c' || key == 'C')exit(0);if (theta>360) theta -=360;if (theta<0) theta +=360;glutPostRedisplay(); //重新调用绘制函数}void main (int argc, char** argv){glutInit (&argc, argv);glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);glutInitWindowPosition (100, 100);glutInitWindowSize (640, 480);glutCreateWindow ("A键左转,S键右转");init ( );glutDisplayFunc (display);glutKeyboardFunc( myKeyboard);// glutIdleFunc(idleFunc); //指定空闲回调函数 glutMainLoop ( );}八、实验结果实验二:图形的区域填充实验学时:4学时实验类型:验证实验要求:必修一、实验目的区域填充是指先将区域内的一点(常称为种子点)赋予给定颜色,然后将这种颜色扩展到整个区域内的过程。

区域填充技术广泛应用于交互式图形、动画和美术画的计算机辅助制作中。

本实验采用递归填充算法或扫描线算法实现对光栅图形的区域填充。

通过本实验,可以掌握光栅图形编程的基本原理和方法。

二、实验内容掌握光栅图形的表示方法,实现种子算法或扫描线算法。

通过程序设计实现上述算法。

建议采用VC++实现OpenGL程序设计。

三、实验原理、方法和手段1.递归算法在要填充的区域内取一点(X,Y)的当前颜色记为oldcolor,用要填充的颜色newcolor去取代,递归函数如下:procedure flood-fill(X,Y,oldcolor,newcolor:integer);beginif getpixel(framebuffer,x,y)=oldcolorthen beginsetpixel(framebuffer,x,y,newcolor);flood-fill(X,Y+1,oldcolor,newcolor);flood-fill(X,Y-1,oldcolor,newcolor);flood-fill(X-1,Y,oldcolor,newcolor);flood-fill(X+1,Y,oldcolor,newcolor);endend2.扫描线算法扫描线算法的效率明显高于递归算法,其算法的基本思想如下:(1)(初始化)将算法设置的堆栈置为空,将给定的种子点(x,y)压入堆栈。

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