计算机图形学实验报告
三、【测试数据及其结果】
四
绘制直线:
GLsizei winWidth=500;
GLsizei winHeight=500;
void lineBres(int x0, int y0, int xEnd, int yEnd)
{
int dx=fabs(xEnd-x0), dy=fabs(yEnd-y0);
glutReshapeFunc(winReshapeFcn);
glutMainLoop();
return 0;
}
实验二 Bresenham绘制直线和圆
一、【实验目的】
1.掌握Bresenham算法扫描转换圆和直线的基本原理。
二、【实验内容】
1.利用Bresenham算法扫描转换圆和直线的基本原理编程实现对圆和直线的扫描转换。
glRotated(45,0,0,1);
MidBresenhamCircle(8);
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int w,int h)
{
glViewport(0,0,w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //指定设置投影参数
glLoadIdentity();
if(w<=h)
else
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //指定设置模型视图变换参数
glLoadIdentity();
}
void Displayt(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glRotated(45,0,0,1);
MidBresenhamCircle(8);
glRotated(45,0,0,1);
MidBresenhamCircle(8);
glRotated(45,0,0,1);
MidBresenhamCircle(8);
glRotated(45,0,0,1);
MidBresenhamCircle(8);
int p=2*dy-dx;
int twoDy=2*dy, twoDyMinusDx=2*(dy-dx);
int x, y;
if (x0>xEnd)
{
x=xEnd;
y=yEnd;
xEnd=x0;
}
else{
x=x0;
y=y0;
}
glPointSize(6);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(x, y);
glutInitWindowSize(300,300);
glutCreateWindow("原始图形");
glutDisplayFunc(Displayt);
glutReshapeFunc(ChangeSize);
Initial();
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(10, 10);
glutInitWindowSize(winWidth, winHeight);
glutCreateWindow("lineBres");
init();
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); //指定混合函数
glCallList(lineList); //调用显示列表
glFlush();
}
void main(void)
{
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutMainLoop();
}Hale Waihona Puke 五环:#pragma comment(linker,"/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"")
void DrawCircle(GLfloat radius)
{
GLfloat x,y,z;
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1,0,0);
MidBresenhamCircle(8);
glRotated(45,0,0,1);
MidBresenhamCircle(8);
glRotated(45,0,0,1);
MidBresenhamCircle(8);
glutInitWindowPosition(300,300);
glutInitWindowSize(300,300);
glutCreateWindow("反走样图形");
glutDisplayFunc(Displayw);
glutReshapeFunc(ChangeSize);
Initial();
x=0;
y=r;
d=1-r;
glBegin(GL_LINE_STRIP);
while(x<=y){
glVertex2f(x,y);
if(d<0) d+=2*x+3;
else{
d+=2*(x-y)+5;
y--;
}
x++;
}
glEnd();
}
void display()
{
glClearColor(1,1,1,1);
x=x0; y=y0;
if(abs(dx)>abs(dy)) epsl=abs(dx);
else epsl=abs(dy);
xIncre=(float)dx/(float)epsl;
yIncre=(float)dy/(float)epsl;
for(k=0;k<=epsl;k++)
{
glPointSize(3);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2f(,);
glVertex2f(,);
glVertex2f(,);
glEnd();
glEndList();
}
void ChangeSize(GLsizei w,GLsizei h)
{
if(h==0) h=1;
glViewport(0,0,w,h);
glutCreateWindow("扫描转换圆");
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
return 0;
}
实验三 反走样及五环的绘制
一、【实验目的】
1.了解走样和反走样的内容,熟练掌握用opengl实现图形的反走样。?
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
winWidth=newWidth;
winHeight=newHeight;
}
int main(int argc,char*argv[])
{
glutInit(&argc,argv);
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(winReshapeFcn);
glutMainLoop();
}
绘制圆:
void init()
{
glClearColor(0,0,0,0);
}
void MidBresenhamCircle(int r)
{
int x,y,d;
2.学会用反走样消除走样现象。
3.学会五环的绘制方法。
二、【实验内容】
1.通过学习反走样相关课程,用opengl实现光栅图形的反走样。
2.绘制五环。
三、【测试数据及其结果】
四
反走样:
#pragma comment(linker,"/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"")
glCallList(lineList); //调用显示列表
glFlush();
}
void Displayw(void){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH); //使用反走样
glEnable(GL_BLEND); //启用混合函数
glBegin(GL_POINTS);
glEnd();
x+=xIncre;
y+=yIncre;
}
}
void Display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
DDALine(100,100,200,180);
glFlush();
}
void winReshapeFcn(GLint newWidth, GLint newHeight)
实验一 直线的DDA算法
一、【实验目的】
1.掌握DDA算法的基本原理。
2.掌握DDA直线扫描转换算法。