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象棋入门 基础知识


介绍各子的价值与运用原则
⒋兵卒的价值及其运用原则:
中兵尤为重要,是中路的屏障,三、七兵对活马起重要作用,记住
兵能制马的棋谚。
A、注意保护兵卒
B、利用兵卒做先锋
C、老卒无功
⒌士象的价值及其运用原则:
保卫将帅的防御性兵种,在一定情况下起助攻的作用。“撑起仰
角士,不怕马来攻”,象尽量往中间连环,阵容工整。
所以至今,中国象棋还是将方是武士和大象,帅方是文士与宰相等。棋盘中间的一道长格作 为鸿沟,上面还是写着:楚汉相争,黄河为界。为什么称为象棋呢?意味因为下棋双方你厮我杀的 战争场面,大象在动物中是能征善战的战斗力,故而取名为“象棋”。
基础知识
一、认识棋盘、棋子 1、棋盘 ·直线 棋盘上较长的平行排列的边称为直线,
红子:帅1个,车、马、 炮、相、士各2个,兵5个。
黑子:将1个,车、马、 炮、象、士各2个,卒5个。
二、象棋的基本技术 ·走棋 对局时,由执红棋一方
先行,以后双方轮流各走一着,直 到分出胜负或走成和局为止。走棋 一方将棋子从棋盘一个交叉点挪到 另一个空着的交叉点上,或吃掉对 方某一交叉点上的棋子后占领那个 交叉点,都算走了一步棋,双方各 走一步棋为一个回合。
Hale Waihona Puke 种棋子的走法如下:· 车:车在象棋中威力 最大,可以沿着所有直线或 横线随意行走,只要无子阻 拦,步数不受限制进退均可, 但不可越过其他棋子跳着走。 因此,一车可以控制十七个 点,故有“一车十子寒”之 称。
各种棋子的走法如下:
· 炮:在不吃子时, 每一步棋的走法与车完全 相同。可以沿着所有直线 或横线随意行走,只要无 子阻拦。吃子时,中间必 须要有一个已方或对方的 棋子作为所隔的棋子做炮 架,才可吃子。
各种棋子的走法如下:
· 卒(兵):在没过河 界时,每步棋只能沿直线向 前走一格,过了河界,则可 以左右走一格。兵(卒)在 任何时候都不能后退。
胜负和的判定
一方棋子攻击对方的将帅,并在下一着要把它吃掉,称为照将或将。 照将不必声明。被照将的一方必须立即应将,即用自己的着法化解被照 将的状态。如果被照将而无法应将,就算被将死。轮到走棋的一方,无 子力可走,就算被困毙。
各种棋子的走法如下:
·将(帅):帅和将是棋 中的首脑,是双方竭力争夺 的目标。它只能在“九宫” 之内活动,可上可下,可左 可右,每次走动只能按竖线 或横线走动一格。帅与将不 能在同一直线上直接对面, 否则走方判负。
·士:是将(帅)的贴身 保镖,只许沿着“九宫”内 斜线活动,每步只能走一格, 进退均可。
中国象棋入门基础
中国象棋的由来传说
我国象棋源远流长,历史悠久。但究其源头,众说纷坛,尚难断论。战国时期宋玉所著《楚辞》 提到了象棋。从那时到现在已有两千多年了。但当时的“象棋”指的是象牙做的六博棋,不是现代 形制的象棋。 另据我国古代传说,象棋是舜发明的。但是关于中国象棋的来历鲜有人知道。中国的 象棋还有一个传说是项羽的政敌刘邦发明的。
3、触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋 子都无法去吃时,才可以另行走子。
4、先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前 者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必 须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。
5、先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后 者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃 时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。
项羽、刘邦两军在河南荣阳广武山上对峙,中间只隔一道山涧。汉军虽少,但粮食充足,楚军 虽多,而粮草渐少,不能久战。项羽决心速战速决,刘邦坚守不出。一天忽报刘邦派使者议和,为 了摸清虚实,项羽亲自到汉营。项羽对刘邦说:“你那么点屈指可数的士兵想和我决一雌雄?”刘 邦说:“兵不在多,而在精,我的士兵可一顶十,十顶百。”“可你的将士没有勇武之气 呀!”“将不在勇而在谋。”“你就想用这些来和我议和吗?”“你若不服咱们先在桌上比比 看。”“比就比,怎么个比法?”刘邦拿出一个木盘,上面坚画九条线,横画十条线,形成六十四 个方格,在两边横线起点坚线中间四个方格打了个叉。项羽看后说:“这是什么?”刘邦说:“这 叫八卦阵图,一极生二仪,二仪生四象,四象成八卦,八八六十四格,这六十四方格,每格都是一 个阵图。咱们在各自的方格里,排兵布阵进行战斗吧!”
4分。
A、注意马路的灵活
B、马忌戌边
C、注意与其它子力的配合
D、防止对方渡河兵的威胁
⒊炮的价值及其运用原则:
是远距离作战兵种,机动性和突击性较强,开局时炮显的比马灵
活。分值为4.5分。炮应远慑,不可虚发,残局炮归家。
A、不宜轻发。
B、不宜轻易以炮换马
C、注意炮与其它子力的联合作战 D、缺象怕炮与有炮需留他家士
象棋子法
将行一步九宫内,士止一尖不离宫。 象虽二尖有四路,马行一直一尖冲。 炮须隔子打一子,车横直撞任东西。 卒子若行惟一步,过河进吉退为凶。
中国象棋常用开局布局
当头炮夹马进中兵
当头炮巡河车
中国象棋常用开局布局
五六炮
五七炮
中国象棋常用开局布局
五六炮
窝心炮
·交叉点 直线与横线相交的地方称为“交叉 点”。整个棋盘共有90个交叉点,棋子就摆放和活 动在这些交叉点上。
·河界 棋盘中央没有画直线的地方称为“河 界”。它代表弃战双方的分界线,确定了各自的地 域。
·九宫 棋盘两端各画有斜交叉线的地方称为 “九宫”。将则只能在各自“九宫”的9个交叉点 上活动。
2、棋子 象棋的棋子共有32个, 分为红、黑两种颜色,每 种颜色16个棋子,分为7个 兵种。
·对局时一方出现下列情况之一,为输棋,对方获胜。 将帅被对方将死;被困毙;超时;走棋违反行棋规定;走棋违反禁 例,应该变着而不变;在同一局棋中,三次犯规;主动宣布认输;严重 违反纪律。 ·出现下列情况之一,为和棋。 一方提议作和,对方表示同意;双方走棋出现循环反复达到三次, 符合“不变作和”的规定;符合自然限着的规定,即在六十回合中,双 方都没有吃过一个棋子。
介绍各子的价值与运用原则
⒈车的价值及运用原则:
战斗力最强大的棋子,是作战主力的第一位。车的价值最大,用
分值来算是9分。开局阶段应尽量出车,“三步不出车,必定要输棋”。
A、注意车的迅速出动
B、车忌低头
C、车不落险地
D、车要通头
⒉马的价值及运用原则:
曲线型的活动,具有面的控制力,属于中距离的作战兵种。分值为
项羽说:“好吧!我是大将,坐阵中军,百万军中可取上将之首。”“我是老帅,坐阵中军, 运筹帷幄于千里之外。”“我左右武士,可东杀西挡。”“我有左右谋仕万无一失。”“我有象伯 所到生威。”“我有相宰远虑多谋。”“我有骓马”“我有千里驹。”“我有战车。”“我有玉 辇。”“我有夹石大炮。”“我有火石之雷。”“我有勇往直前的士卒。”“我有敢死的勇兵。” 双方列好阵式,采取马走日,象(相)走田,兵卒一去不回还,战车前后左右杀,士保营垒,大炮 隔山,将帅不对脸的招式,比试起来。项羽猛打猛冲,刘邦先守后攻。结果项羽被将死。刘邦说: “怎么样?我不是打不过你,而是不愿看到将士死亡,还是议和平分天下为好。”刘邦执意不战, 项羽也没办法,只好以鸿沟作为楚河之界议和。
禁止着法与允许着法
·双方走棋出现循环反复已达三次,而循环反复局面还在延续,长 将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击 手段,统称为“禁止着法”。
·闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲 等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。
1、长将 凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为“照将”,简称“将”。 一方不停的“将军”称为长将。 2、长杀 凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为“杀 着”,简称“杀”。一方不停地威胁对反方将(帅),准备下一步棋 把对方将死,这种走法称为“长杀”也称“长要杀”。 3、长捉 凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或 连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为“捉”。一方不停地捉 吃对方没有保护的棋子称为“长捉”。
·吃子 吃子除炮以外,其余棋 子吃法与走法完全相同,也就是说 当棋子可以走到的位置上有对方棋 子存在,就可以运用棋子走法把它 吃掉,而占领那个位置。而炮吃子 与它的走法不同,它必须沿着所在 直线或横线隔一个棋子(不论哪一 方)跳吃(俗称“隔山打炮”)。 另外,将(帅)不可在同一直线上 面对,主动将将(帅)与对方的帅 (将)面对意味着送吃。
共有9条,其中7条被河界隔断。用红色棋子一方的 直线从右往左依次用中文数字一、二、三、四、五、 六、七、八、九表示;用黑色棋于一方的直线在红 方对面也从右往左依次用阿拉伯数字1、2、3、4、 5、6、7、8、9表示。
·横线 棋盘上较短的平行排列的边称为横线。 横线共有10条,用红色棋子一方的横线从红方底线 算起,从下往上依次用中文数字一至十表示;用黑 色棋于一方的横线则从黑方底线开始,依次用阿拉 伯数字l-10表示。
A、缺士怕车、马
B、确象怕炮
C、注意象的联络
D、助攻的作用
⒍将帅的价值及其运用原则:
是全局的中心,胜负的标志。没有实战能力,在全局中应以“静”
为原则
A、将帅宜少动
B、助攻的作用
行棋规则
1、一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为 准。(落子无悔)
2、触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那 个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。
各种棋子的走法如下:
·象(相):主要作用是 防守,保护自己的帅(将)。 每一步棋可以沿着对角线斜 走两格,(俗称相走“田” 字)进退均可。他的活动范 围限于“河界”以内的本方 阵地,不能过河,且如果它 走的“田”字中央有一个棋 子,就不能走,俗称“塞象 眼”。
· 马:只能沿着“日”字 形的对角线走(俗称马走 “日”字),可退可进。但 在马行走的方向上,与马紧 邻的交叉点有其他棋子时, 马就不能跳过去(俗称“蹩 马腿”)。
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